看板 C_Chat作者 yamatobar (747-8I)標題 [閒聊] 世紀帝國4將會加入一個不斷學習直到「無敵」的AI時間 Mon Aug 30 13:02:53 2021
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《世紀帝國4》製作人透露:將會加入一個不斷學習直到「無敵」的電腦AI
在外媒kotaku對《世紀帝國4》(英語:Age of Empires IV)開發工作室World's Edge的總監Adam Isgreen和Relic Entertainmen遊戲總監Quinn Duffy的最新採訪中透露,《世紀帝國4》將會有AI將會不斷地進行學習提升,直到「無敵」。 ...
在外媒kotaku對《世紀帝國4》(英語:Age of Empires IV)開發工作室World’s Edge
的總監Adam Isgreen和Relic Entertainmen遊戲總監Quinn Duffy的最新採訪中透露,《
世紀帝國4》將會有AI將會不斷地進行學習提升,直到「無敵」。
在最新採訪中,外媒向他們詢問了一個RTS遊戲中的古老問題:AI的難度使用何種方式提
升?
兩位製作人回答道:《世紀帝國4》目前正使用機器學習來訓練AI,它將不斷地從當前的
元數據中學習。「但我們想更進一步,」Isgreen說道,「下一步,我們可能會考慮建立
一個更強的AI,它從與玩家對戰中將不斷學習,直到它不可戰勝」。
「我們可以在不同的方面、不同的難度踐行這一點,就像我們在《殺手本能2》中做的那
樣,我們的AI會學習如何像玩家一樣遊玩、甚至是嘲諷,比如:玩家甚麼該時候蹲起嘲諷
,等待別的玩家起身時該怎麼移動的等等,」Isgreen補充說。「我認為我們可以開始將
很多東西應用在RTS遊戲中來。首先從試著模仿並加入玩家使用的策略開始」。
《世紀帝國4》是由微軟開發的一款即時戰略遊戲。該作是《世紀帝國》系列正統續作,
將於10月28日發售。該作品擁有15年以上的歷史,以及近十幾個專營權。遊戲以其歷史文
明之間的戰爭而聞名,系列從石器時代到現代初期,甚至包括一個探索傳奇生物和神話的
故事。
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那應該讓這種難度的AI完全無關成就解鎖
(反正打不贏沒關係,密技甚至修改器外掛全開下去就對了)
純粹就是給夠M的玩家去挑戰
不然如果要綁成就,誰要玩呀!
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の
水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ
らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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推 makinoyui: 最後是打破第四面牆 向阿富汗塔利班宣戰的概念嗎?1F 08/30 13:03
推 TomBoHu: 無敵的意思是要贏的時候播無敵嗎?4F 08/30 13:04
推 ringil: 之前星海2不是也有 但AI強到哭根本沒樂趣可言6F 08/30 13:04
→ aCCQ: 之前星海爭霸就有類似的討論8F 08/30 13:05
→ labiron: 應該會被人類玩爛 電腦莫名神經質 防插塔快攻爛招11F 08/30 13:06
→ aCCQ: 真的 光是360度包圍無失誤跳追獵就玩死你12F 08/30 13:06
→ haoboo: APM無上限跟不斷兵不斷村就輾爆玩家了吧13F 08/30 13:06
→ aCCQ: 看怎麼設計吧 如果AI可以一次控全部的單位 18線進攻不是夢15F 08/30 13:07
推 jdklas: 電腦AI遭到禁言一週16F 08/30 13:08
→ aCCQ: 同時控17F 08/30 13:08
推 ofpurity: 期待AI日後的進步 目前DE版的AI距離人類真的太遠19F 08/30 13:10
以前世紀2的最難AI是最平易近人的,手殘黨如我都能虐
DE版的AI.............我就吃不消了
※ 編輯: yamatobar (61.228.146.156 臺灣), 08/30/2021 13:11:47
→ ofpurity: 目前AI頂多1000多分吧 人類頂尖玩家2500分呢20F 08/30 13:10
推 siro0207: AI神微操閃箭矢在世紀2決定版就已經會用了21F 08/30 13:11
→ siro0207: 我還記得當初看到的AI玩馬雅羽毛 根本不是人類能操作的24F 08/30 13:12
→ chang1248w: 星海的ai沒有在公開場合擊敗第一線的職業過25F 08/30 13:13
推 ofpurity: AI控兵很普.. 頂尖玩家Hera 少年那才是神
目前世紀的ai控兵根本被人類玩家打假的26F 08/30 13:13
→ nahsnib: 現在問題是AI能不能贏玩家,是AI什麼時候贏而已29F 08/30 13:14
→ nahsnib: ^少打,應該是"問題不是"32F 08/30 13:15
→ Yadsmood: 不作弊前提 DE的AI相對其他RTS已經算很強了34F 08/30 13:15
推 ofpurity: 阿法狗來穩贏的阿~看google要不要玩而已35F 08/30 13:15
推 alpho: 我記得之前有限制ai手速和切視角速度那些 就限制類似18路微操這種反人類的做法這樣36F 08/30 13:16
→ bc0121: 最後會變成像ender's game那樣玩家以為自己是在玩遊戲,實際上是操作真的部隊跟敵軍廝殺嗎?40F 08/30 13:18
→ RX11: AI要調到微操贏人類很簡單吧 但是這樣放在遊戲裡沒意義阿42F 08/30 13:18
推 b1688500: 那兩個無敵AI對戰會怎樣?43F 08/30 13:18
推 ilohoo: 名字叫做is green?44F 08/30 13:18
推 none049: AI:I R WINNER46F 08/30 13:24
推 louis0724: DE的AI還吃種族 舊種族真的比較簡單XD47F 08/30 13:27
推 vitalis: 派50個垃圾兵兵分50路煩死你50F 08/30 13:33
推 sge: 要無敵加入每隻單位都在單獨微操就好了51F 08/30 13:35
推 lio220rap: 以前的ai:資源作弊打玩家。 未來的ai:讓玩家資源作弊來打52F 08/30 13:37
→ louis0724: 單兵微操 弓兵無敵了吧XD
2DE最難也是資源作弊吧55F 08/30 13:38
推 howdiee: 你資源無限調個匈奴或哥德體驗一下就好60F 08/30 13:45
→ garman0403: 人家公司明顯要的是ai的策略 當然會限制電腦操作阿61F 08/30 13:50
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