看板 C_Chat作者 bangshit (唉呦姆湯)標題 [情報] 史克威爾未來將以HD-2D技術重製超級任天時間 Wed Feb 23 08:16:40 2022
好希望以前的麻將遊戲可以重製喔(X)
消息來源:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5394678
就在2月17日的Square Enix 的YouTube 頻道的直播上,《歧路旅人》的製作人淺野智也
表示,Square Enix社長松田洋祐表示希望能用HD-2D的技術去做更多的重製版遊戲。
HD-2D是利用點陣圖為基礎,再背景加上3D效果,達到獨特的立體感與氣氛。最初是應用
在2019年推出的《歧路旅人》上。
在松田洋祐下達了這個指示後,將Square及Enix於超級任天堂平台推出的作品給列出一個
清冊提交上去,當然也有篩選過作品,麻將遊戲就不可能推出。
第一合適的就是《LIVE ALIVE》,第二款則是《雷莎出擊》。
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→ egg781: 你們可不可以把FF6重製成3D...,好歹也是超任後期名作4F 02/23 08:22
→ o07608: 老媽系列又不是SE的5F 02/23 08:22
推 bcyeh: 浪費人力,不如做尼爾三7F 02/23 08:23
推 wl2340167: FF6歐捏該以 一堆人在吹爆 我要玩玩看到底多神8F 02/23 08:25
推 is1128: 超~時~空~之~鑰
FF6 是 FF 集大成之作,音樂美術戰鬥都棒9F 02/23 08:25
→ is1128: 先出點陣賺一波,賺來的錢再來個 FF6 Remake12F 02/23 08:26
推 Lia: 希望天地創造能出重製13F 02/23 08:27
推 aiiueo: FF6有機會了,哈14F 02/23 08:27
→ kducky: FF6我拜託你了16F 02/23 08:28
推 hasebe: FF6明明負評也有XD,只是因為最後的2D FF被抬高了
當時負評是太多角色分散戲份和平衡度,還有魔石掩蓋個人特色18F 02/23 08:29
推 boss0322: 老任知道了沒 外包找這家做地球冒險21F 02/23 08:31
→ hasebe: 另外轉職系統派也會有意見,不過音樂美術沒話說23F 02/23 08:31
推 egg781: 他們之前重做的FF6都2D,有一版的畫面還美化得很難看24F 02/23 08:31
推 manseeid: 拜託特效能少一點嗎?戰鬥跟煙火大會沒兩樣25F 02/23 08:32
→ egg781: 難道FF6在他們社內評價其實也不高?不值得重製成3D27F 02/23 08:33
推 gm79227922: 冷飯天尊 FF6重製到島
FF6銷量沒辦法跟PS時代三雄比阿28F 02/23 08:33
推 SAMUELCHOU: 敢不敢重製神龍奇兵,讓大家再次想起史克威爾首席惡女的恐怖!30F 02/23 08:34
推 ss218: 用銷量來看的話 超任除了老任遊戲之外都沒什麼重製必要吧32F 02/23 08:36
推 rockmanx52: @egg781:曾經有重製成3D版FF3跟FF4那種風格的計畫
但因為3D版FF4無論評價跟銷售量都大爆死就取消了33F 02/23 08:37
推 gm79227922: 讀過現在有這個技術成本時間都可以降低很多吧35F 02/23 08:38
推 aterui: FF6是歐美懷古評價異常高吧,日本其實還好而已36F 02/23 08:39
推 EAFV: FF4本來就挺微妙的吧 FF3 FF5 FF6都有人提 FF4沒什麼人玩過的感覺38F 02/23 08:39
→ aterui: FF4是重製太多次了,NDS也重製過FF4但是沒有5-641F 02/23 08:40
推 dukemon: 他們在超任上面的遊戲經典作太多了,來個天地創造吧43F 02/23 08:40
→ rockmanx52: @aterui:就3DS版FF4爆死所以預算被收回啊...44F 02/23 08:41
推 hasebe: FF4是首次上超任加持+劇情評價高
不過也是重製最多次的45F 02/23 08:41
推 Taichun318: FF6可以重製兩種版本嗎? HD-2d+3D47F 02/23 08:42
→ hasebe: 對比FF4,6角色過多和魔石均一化問題就很明顯48F 02/23 08:43
推 speedingriot: reFF4說銷量爆炸也還好吧? 賣了將近150萬
只是難度真的很靠邀,每一場都要當BOSS戰打49F 02/23 08:43
→ hasebe: 不過6可玩度也因此高很多啦,有好有壞
FF5的話八方某程度重現了,怨念沒那麼重XD51F 02/23 08:43
→ Gouda: FF6 評價跟硬體大戰有關啦 任天堂系最後的FF53F 02/23 08:46
推 jcgood: 神龍騎兵+1,神龍全部高解析重製54F 02/23 08:46
→ hasebe: 不過FF5、6的系統現在看超農的55F 02/23 08:46
→ hasebe: 主要是最後的2D FF啦,也是唯一還原天野喜孝風格的FF
3d怎樣都沒那個感覺58F 02/23 08:48
推 fenix220: FF6角色雖然多是有互動 不像歧路人各走各當打手而已60F 02/23 08:49
→ hasebe: 所以八方我一直說比較像FF5(玩轉職上)61F 02/23 08:50
推 livingbear: 看起來會是推DQFF以外的,所以先推一個史克威爾的狂飆騎士,另一個艾尼克斯的雷莎出擊62F 02/23 08:51
推 chan324: 狂飆當年也是有特色64F 02/23 08:52
推 msucoo93: FF6問題是難度過低,劇情好評至今仍經得起時代變遷,FF4以現在來看很過時了(標準四天王樣板、突然冒出來的黑幕等)魔石是一種弱角救濟手段,FF6特殊指令實用性上下限差異太大,但要說角色差異性FF4不實用角遠多於實用角,連主角賽西爾都只有普攻能看是有好到哪裡去?FF6機械必殺技至少印象深刻兼高度實戰性。65F 02/23 08:53
→ msucoo93: FF6多同伴也有善用了,守衛團戰跟分隊攻略迷宮也是極具特色,次數不多就是了。73F 02/23 08:55
→ hasebe: FF4就是各司其職啊,6魔石練滿其實都不會差太多
不過4是假多同伴就是了,組隊一直固定75F 02/23 08:55
推 rockmanx52: 系列有玩分隊攻略的也就678三款吧?
FF4Advance有把沒死的脫隊者弄回來就是 但這個在3DS版又被拿掉...77F 02/23 08:56
→ hasebe: 4劇情很經典吧,賽西爾轉白外,好友嫉妒、莉提亞暗戀等群像劇,只是當時還受限演出
6的話不是劇情差,是角色太多分散掉重心了80F 02/23 08:58
推 koct: 幕末降臨傳83F 02/23 08:59
推 a22880897: ff6難度不高 沒必要狂練魔石學魔法 等級拉上去就好84F 02/23 09:02
推 hasebe: 有去找恐龍老師不小心就滿了(?85F 02/23 09:04
推 a22880897: 硬要說陷阱就馬修真空波和夢幻鬥舞吃魔力 升級時魔石拉一下就好86F 02/23 09:04
推 ss218: 其實看人家實況 FF6不用特別農也可以過就是88F 02/23 09:04
推 iGao: 可以期待特魯內克大冒險嗎89F 02/23 09:07
推 hasebe: 超任的FF其實都不用特別練,反而4重製要XD
Re4那難度我之前打第二輪,都懷疑怎麼過的90F 02/23 09:08
→ breakblue: 雷莎出擊重製版去年九月已經出了
在狂飆騎士之後預計要出的是DQ3 不知道巴哈這邊怎麼沒提到 內文裡的資料來源 法米通那篇明明就有92F 02/23 09:14
→ breakblue: DQ3是去年五月就公布要HD-2D化 結果到現在連官網都沒有做出來 反而是狂飆騎士比較受到關注www98F 02/23 09:24
→ safy: 雷莎出擊因為已經出了所以才選擇狂飆騎士 訪題有提魔誡聖戰不對 我記錯訪談了=.=100F 02/23 09:25
推 rockmanx52: 聖劍傳說下一批或下下一批吧 重製跟組合包去年的事102F 02/23 09:27
→ breakblue: 其實魯德拉的祕寶就算不重做 直接重新上市也行吧103F 02/23 09:28
推 willytp97121: 雖然目前HD2D前景看好 但是它對於出生在3D世代的年輕玩家來說吸引力不太夠 而超時空之鑰和FF6都是SE殺手鐧級的大招 我想SE會希望用能吸引更多玩家的方式來重製(reFF7的呈現方式拿來做超時空之鑰的話很明顯就會怪怪的 所以大概也不會想直接用)104F 02/23 09:31
→ safy: 魔誡聖戰那個系統如果要對應多國語系, 還是得重製一下109F 02/23 09:32
→ breakblue: 那個言靈系統要做出外語版也太為難工程師了www110F 02/23 09:33
推 willytp97121: FF6各種哈扣玩法就是因為破關不怎麼難所以才想出一堆花招啊XD什麼八刀流秒王 極限壓等Lv10以內破關之類的111F 02/23 09:35
→ breakblue: 印象中還看過個影片 怎麼樣在競技場打贏練滿的影子
印象中 答案是不可能打贏 真的是各種壓摳www114F 02/23 09:37
推 livingbear: 超時空之鑰應該用DQ11類的比較鳥山明的3D重製吧116F 02/23 09:46
推 gm79227922: FF6說不難是不難 但我小時候打馬修師父也卡了一個月以上 因為我不會按必殺技117F 02/23 09:54
→ breakblue: 那個就跟狂飆騎士的找不到插座一樣119F 02/23 09:56
推 abucat: 舊square神龍奇兵、CT、FF6,舊enix的話比較希望天地創造122F 02/23 10:02
推 PCL1515: Romancing Saga系列都隨便移植,真希望能整個2D-HD重置,然後三代劇情完整補完
重製124F 02/23 10:09
推 n796885: 馬修的必殺技我以前也不會==127F 02/23 10:11
推 labapon: 天地創造,拜託了130F 02/23 10:23
推 hoe1101: 老玩家高潮
馬修全體攻擊用超任手把很難尻出來
他哥跟凱炎好用多了
我記得他哥前中期用十字弓跟電鋸都是輕鬆打怪131F 02/23 10:27
推 weboau: 神龍奇兵 魔械聖戰順便 謝謝135F 02/23 10:33
→ breakblue: 馬修那個有偷吃步 比方オーラキャノン的指令是214
斜方向的1可以改成2或4 所以你按下下左或是下左左都行我跟朋友說了之後 他說我這是邪門歪道www136F 02/23 10:40
推 honey4617912: ff6小時候不會按必殺技 以為是確定之後馬修發光才按 後來就玩作弊版的靠等級A過師父140F 02/23 10:54
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