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作者
vsepr55
(vsepr55)
標題
[閒聊] 法環:等級制RPG的不合理之處
時間
Thu Mar 3 16:50:27 2022
玩了幾十小時有點懂這遊戲了
一開始還會煩惱能力點要點什麼
後來發現隨便,點血最好,其他看要拿什麼武器
然後其實武器也不重要,能裝戰技就好
凍霜踏地傷害怎麼算我也不是很清楚
猜是跟武器等級綁定的
耗魔耗體超少,距離遠AOE帶緩速
打斷敵人的能力比重武器強還靠杯痛
原本碎星打得很痛苦,後來晃一下拿+14武器復仇
踩個幾下活活把人踩死
我沒有變,我玩的還是近戰
我的打刀安裝了凍霜踏地
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推
sumarai
: 卍解!
1F 03/03 16:53
推
llabc1000
: 葦名流是用上一切手段獲勝的劍法!!
2F 03/03 16:53
推
naideath
: 隨遊戲的時間逐漸變強 正是等級制RPG的合理之處啊
3F 03/03 16:54
→
sumarai
: 原來是番墮羅劍傳人
4F 03/03 16:54
推
coldfrost
: 1刀1刀砍 真的砍辛酸的 一用戰技才發現
5F 03/03 16:54
→
su4vu6
: 真的 連雞腿都需要搭配盲擊
6F 03/03 16:55
推
pan46
: 下個更新NERF= =
7F 03/03 16:55
推
qweertyui891
: 災厄林克:沒有等級的不合理之處
8F 03/03 16:55
→
vsepr55
: 一開始還覺得英高堆怪過分了吧
玩了戰技後覺得怪太少,賺錢好慢
9F 03/03 16:57
→
Exmax1999
: 凍霜踏地我拿來打王發現好像太op 後來也封印了
對我來說只是拿近戰武器放法術而已
11F 03/03 16:57
推
kaj1983
: 看yt用這招打王堪比夜火光殺砲
13F 03/03 17:02
推
f36929
: 被圍毆時也很好用 往後滾 腳一踏 輕鬆解圍
14F 03/03 17:02
→
gundam01
: 配上魔法的近戰才是猛
15F 03/03 17:03
推
starsheep013
: 我拿夜與火之劍近身光砲,這算近戰ok吧
16F 03/03 17:04
→
MoneyMonkey
: 阿邦式快速劍算近戰吧?
17F 03/03 17:09
推
qqclu123
: 凍霜踏地才是真正的做壞了 人人都可以用 只要武器能
上這戰灰 那就是神武了
18F 03/03 17:12
推
twic
: 凍傷真的太痛了 都像無雙了
20F 03/03 17:15
推
roribuster
: 跟葦名流劍法(開槍)一樣,ok的
主要是上凍傷後會增傷,很強
以前只能看修女噴,現在自己噴
21F 03/03 17:17
推
wolver
: 我覺的這代屬性傷計算是不是不一樣,拿夜火跟普通直劍 2個
都去平A,夜火傷害似乎有點高
24F 03/03 17:19
推
haoboo
: 倒不如說以前戰技吃FP還廢的的跟什麼一樣才是白癡吧
26F 03/03 17:20
推
henry1234562
: 夜火吃的加成屬性比較多個吧
另外好像你智力跟信仰哪邊高 下去的火光顏色不同
27F 03/03 17:22
→
lomorobin
: 翻開屬性頁面看看其他類型傷害加了多少就真的
29F 03/03 17:28
推
hyuchi0202
: 等級高了砍王跟砍狗一樣...阿不對 這遊戲的狗很兇 QQ
30F 03/03 17:32
推
twic
: 魂3時期的複合傷面板數字大多是灌水的 有可能製作組想改變這
點
31F 03/03 17:35
→
npc776
: 葦名流是不拘泥於形式的無敵劍法 (砰
33F 03/03 17:36
推
andy3580
: 這代打王的普攻其實是戰技才對 我已經用鮮血斬擊當普攻
了
34F 03/03 17:41
推
BApple
: 我也是打完碎星和神塔上的神皮胖子就受不了了,改用夜火
要玩戰技就要選最酷炫的,火刀大概2.5個不死斬大還有光炮
36F 03/03 17:48
→
robo3456
: 其實不死斬就頗帥了
38F 03/03 17:52
推
fidelity77
: 近戰靠戰技遠程也靠戰技,普攻好像可以拿掉了==
39F 03/03 17:53
推
OlaOlaOlaOla
: 獵犬步伐配出血試試,很好玩不op
40F 03/03 18:05
推
tomuya
: 凍霜踏地用起來有無雙的快感XD
41F 03/03 18:15
推
TaiwanFight
: 要那些砍兩刀就閃閃閃的人情何以堪
42F 03/03 18:33
推
willieSin
: 凍霜連踏王就死了,這就是葦名流劍聖
43F 03/03 18:59
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→
rjgkmvrbguk
台灣 03-04 06:24
只要努力就變強,少數讓人有希望的事情
即使如此也要追求全仿現實嗎?
現實肯定是最好的,這種莫名其妙的價值觀
讓現實的殘酷進駐所有遊戲
讓玩家不會有僥倖的心態可以逃避現實、暫時拋開現實休息
這就是你們眼中遊戲的樂趣?
努力讓其他玩家喪失脫離現實休息的機會?
難怪天堂有一堆死忠玩家
因為他們要的是 把仇恨傳下去