看板 C_Chat作者 ILYY (陳拷白)標題 [問題] 法環的玩法平衡度大家在意嗎時間 Sat Mar 5 08:29:26 2022
話說最近看到大家開發各種花式打法的確有趣
不可否認玩法設計上不可能完美平衡
但法環選擇路線的不同讓打王的難度像在玩的不同遊戲
想知道大家對這差異的想法
我很好奇!
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哪怕有一天我離家出走
它會說 也帶我一起走
- 四支筆 香吉士之歌
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推 ray88076: 還好吧 能過關就好 平衡要幹嘛2F 03/05 08:35
推 Xhocer: 近戰很需要練等級4F 03/05 08:37
推 AkikaCat: 還行,逃課手段夠多,要硬要軟自己選擇5F 03/05 08:39
推 maxkao1026: 這次法術很明顯就是給新手或手殘黨,老手要自虐玩物理無召喚物大巨劍也是有6F 03/05 08:39
推 rmow: 照顧了老手跟新手8F 03/05 08:39
推 kaj1983: 可以自己選擇又不是沒得選,搞到沒差別反而不會想嘗試各種玩法9F 03/05 08:40
→ w3160828: 逃課手段超多,手殘只會踏地板也能簡單化11F 03/05 08:41
推 Exmax1999: 我是不明白所謂「噁心近戰」的說法到底哪來的就是了
不過自己玩爽不要去干涉別人怎麼玩就好
不要貼個盾反文結果在下面強迫推銷冰霜踏擊都沒差15F 03/05 08:50
推 yas241520: 鞭子挺好用的耶,雖然那傷害打王慢了點19F 03/05 08:54
推 yas241520: 不過配上夠坦的召喚物,boss轉頭機率蠻低的21F 03/05 08:56
推 p20770299: 魂系遊戲的迷人之處就在於打贏王的過程及爽感,享
受的自然就會挑
戰困難的方式23F 03/05 08:56
推 nata12: 有噁心進戰嗎? 除了女武神那個真的可怕 其他還好吧26F 03/05 09:01
推 aa9012: 變得沒意義。幾小時過 還是死幾次過,玩法不同差異過大。27F 03/05 09:04
推 man81520: 這種多周目的怎麼會嫌,每個周目從魔法到信仰到戰士都能不同體驗,難道要一種模式玩到底嗎?真的嘲諷了,不就只是打臉下個周目的自己?28F 03/05 09:05
→ aa9012: 我覺得跟隻狼比起來成就感降低很多,但開放世界有其他樂趣補足31F 03/05 09:09
→ shinchung: 奇幻開放世界,什麼都有可能遇到,這才驚奇33F 03/05 09:09
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