看板 C_Chat作者 XLcock (特大懶叫)標題 [閒聊] 有沒有深度學習訓練出來的boss時間 Sat Mar 12 11:45:36 2022
深度學習最有名的例子
就是之前下圍棋那個阿法狗
簡單來說
就是根據不斷的嘗試
找出處理問題的最好解法
那有沒有什麼遊戲的boss
是用深度學習訓練出來的
會隨著時間不斷成長
玩家越打會越強
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推 ar0sdtmi: 他會不會被訓練成脫衣舞機器人?2F 03/12 11:48
推 zyxx: 之前不是有一個被訓練到沒人打的贏4F 03/12 11:52
推 tmwolf: 記得十年前好像就有遊戲主打後期的小怪會根據玩家前期的操作習慣而改變行為模式的5F 03/12 11:52
推 s252231: 後來發現要比陰險還是比不過真人玩家,於是改成讓玩家來當boss 沒錯 就是你 教堂之槍8F 03/12 11:53
→ Peurintesa: 我覺得高機率被玩壞 而且只靠玩家樣本應該是遠遠不夠10F 03/12 11:56
→ a8521abcd: 開發者防玩家鑽漏洞解僵直之類的已經夠頭痛了還要防AI11F 03/12 11:59
推 mayolane: Sony之前不久有申請類似的專利13F 03/12 12:02
推 shigurew: 這是未來趨勢吧 不過應該不是用玩家訓練14F 03/12 12:03
推 Strasburg: 我跟朋友都懷疑過世紀2的單機電腦對練有變強15F 03/12 12:05
推 mt055240: 把王改成不主動攻擊就夠了
一直貼著你等確反16F 03/12 12:05
推 hduek153: 王整天等你出招 一出就練到死18F 03/12 12:07
推 belion: psp 機戰傭兵方程世,的確是用玩家下去,訓練自己的 ai 後,用 ai 去進行遊戲的樣子
*方程式21F 03/12 12:11
推 CreamP: 很多遊戲設計都是協助玩家贏的 用AI訓練很難設定條件27F 03/12 12:18
推 ededws1: 不容易玩壞吧,假設玩家的目的是讓AI做出某種行為,但是AI發現做出某種行為後勝率會下降,就會降低該行為的比重28F 03/12 12:19
正解
→ ededws1: 被訓練出不雅動作還比較有可能31F 03/12 12:21
※ 編輯: XLcock (111.71.93.138 臺灣), 03/12/2022 12:23:10
推 naideath: 教堂之槍看到對面一堆特大劍大男也是很絕望的啊34F 03/12 12:26
推 dbjdx: vr快打5???35F 03/12 12:28
推 c93203wj4: PM5 雅潔特 算嗎?女兒越強她也越難打36F 03/12 12:29
推 dodomilk: 這其實沒有意義,因為站在遊戲設計的角度來說,設計者會希望玩家在一定努力後可以打倒強怪,獲得無形的成就感這種成就感才是支持玩家繼續玩下去的動力(也就是上癮)如果你讓怪越來越強,只是增加玩家挫折感而已38F 03/12 12:32
推 cccwahaha: 弄的好叫挑戰性 弄不好就變成刁難 單純AI變強意義不大43F 03/12 12:36
→ hiimjack: 沒有意義 難到沒人打得贏的boss不就只是單純的糞game嗎44F 03/12 12:39
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