看板 C_Chat作者 raygreen (我朋友)標題 [閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸時間 Mon Mar 21 00:06:34 2022
可能前面都是骨灰跟遠程輔助
所以沒感受到
直到最後打女武神跟拉達剛
想說最後就用近戰哈扣打過
但發現
這遊戲的追尾設計太扯了吧
他的追尾是從攻擊準備到攻擊開始
到攻擊結束都在追
像之前玩魔物獵人
也是有一些追尾攻擊
但那都是怪物動作準備到出招前會追蹤
出招後頂多一點偏移但不會死追到底
玩家此時可以靠經驗預先走位或滾到另外位置出手
阿法環這種設定就完全不能這樣做
也不能用先滾出他的距離
我就親眼目睹好幾次
我已經先滾出他的武器揮動範圍外
結果BOSS整個模組直接瞬間移位過來打到我
變成說要閃避攻擊
就只有用翻滾無敵幀來剛好碰到BOSS攻擊判定的瞬間
才有辦法安全躲過
提早滾都不行
這樣打起來感覺頗差
好像沒什麼跟BOSS互相往來的感覺
以前玩黑暗靈魂好像也沒追到這麼誇張啊?
是法環的追尾設定得特別超過嗎?
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→ kaosie1219: 體感魂2更會追 然後是法環和魂3差不多 最後是魂11F 03/21 00:08
→ erisiss0: 鼓勵玩家點血硬配阿 加上這次有戰灰這種東西2F 03/21 00:08
開始想洗回魔法戰士了
推 cloud7515: 還有明明出手是其他方向 但是招式卻往另一邊打3F 03/21 00:08
拉達剛會直接飛過來或是黃金槍直接噴,滾錯時機直接中標
※ 編輯: raygreen (49.158.77.209 臺灣), 03/21/2022 00:13:11
→ rockman73: 除了拉達岡我是沒看到有人能像你說的那樣瞬移打你啦8F 03/21 00:12
我說的不是BOSS往前攻擊突次,而是例如他武器是橫揮,我預先滾出去
你看到他揮擊軌跡會突然往前面瞬移,就被打到了
推 VttONE: 法環很多招就不能亂滾 也不能往後滾 一定要忍到最接近時9F 03/21 00:12
這啥解釋啊,我又沒玩PVP
※ 編輯: raygreen (49.158.77.209 臺灣), 03/21/2022 00:16:26
→ VttONE: 血源 魂3 隻狼玩上來的玩家很多 不這麼設計 王根本打不到11F 03/21 00:13
其他動作遊戲沒這樣設計也做出來了啊
→ OlaOlaOlaOla: 法環就是在懲罰無腦滾無腦喝水無腦放法,總之就是一切未經思考而下意識的動作12F 03/21 00:14
推 x2159679: PVP三樓說的那個其實是個技巧14F 03/21 00:14
→ erisiss0: 這樣設計玩家才會去點血 不然都隨便滾太簡單15F 03/21 00:14
→ x2159679: 例如瞄準和鎖定也能做假動作16F 03/21 00:14
→ rockman73: 不過我是覺得可以放一點RNG 像熔爐你喝水他100%突進捅蠻好笑的17F 03/21 00:14
→ VttONE: 而且很多大動作的招 居然還有後續派生 就是故意抓老玩家19F 03/21 00:15
推 jeff0806f: 魔物還不是很多中第一下後面幾下一定躲不掉的20F 03/21 00:15
我啥時候在說被打中,是不太合理的追尾,打魔物又沒有這種瘋狂追到底的
→ rockman73: 魔物跟法環最大的差別就是魔物你被打趴躺在地上的無敵時間超久的阿..21F 03/21 00:16
→ VttONE: 但讀喝水指令這點 可以做更好啦 的確放一些RNG比較好23F 03/21 00:16
※ 編輯: raygreen (49.158.77.209 臺灣), 03/21/2022 00:19:12
推 x2159679: 喝水就是不能無腦喝 要配合對方的空檔
不然就是距離要拉得夠遠24F 03/21 00:16
→ rockman73: 我好幾次試著在地上躺一下不滾走看能不能等一些地裂還啥的招噴完再起來... 結果就是被噴死XD26F 03/21 00:17
推 goolgo: 大部分這類型的遊戲都會追尾的,如果不追尾也會有招式判定超大或主角機體變弱的對應28F 03/21 00:17
推 rockman73: 反正基本上法環只要怪的動作還沒做出來你就先滾 滾完還在他的範圍裏你基本上就是被K啦
荷萊露我還覺得比較靠邀 不過相對刺激感增加不少30F 03/21 00:20
推 shadowdio: 這次更新還削了玩家跳砍追尾 英睪是有多恨近戰33F 03/21 00:24
推 max005: 感覺FS的遊戲追尾都這樣啊34F 03/21 00:26
推 rahim03: 等怪動作做了再滾也不行 因為翻滾有延遲 要預判動作
所以意思是 多打幾次熟悉BOSS的動作和傷害判定時間吧36F 03/21 00:31
推 guogu: 大部分動作遊戲都不會吧 我玩惡魔獵人 魔物獵人
印象中追蹤都是準備階段 揮出來就不會再轉了38F 03/21 00:31
推 speed7022: 就寫的比較暴力一點,可能比較好寫吧40F 03/21 00:33
推 geroge0820: 魂2 亞倫騎士 衝刺到一半 直接90度轉彎 , 不過這是追喝水的人41F 03/21 00:34
→ erisiss0: 就誘導性是做在飛彈上面,而不是砲口補正43F 03/21 00:34
→ rahim03: 揮了還在追其實動作不太自然 反正以近戰打BOSS感覺來講我還是比較推隻狼 隻狼狂輸BOSS時 也比較不會感覺煩躁44F 03/21 00:34
→ erisiss0: 砲口補正是合理的,飛行道具本身也補正就太討厭46F 03/21 00:34
推 k870357: 貓臉石像站起來舉刀的時候你繞到他屁股他可以180度轉過來砍你XD47F 03/21 00:35
→ erisiss0: 理不尽=法環 隻狼就是你會感覺是自己笨49F 03/21 00:35
推 goolgo: 我自己發現怪出手的同時翻滾是最安全的,大部份的延遲招是算你看到招式反應後的翻滾僵直,如果能預判出手的時機提早翻滾就能在招打下來前再翻滾第二次50F 03/21 00:36
推 twic: 這遊戲因為翻滾無敵禎強 追尾設計也就變強53F 03/21 00:36
推 speed7022: 因為寫成這樣也還是有人覺得很合理,根本不用改code54F 03/21 00:36
推 VttONE: 其實設計上就是用無敵楨躲 荷萊露那個延遲追尾就是初見殺55F 03/21 00:38
推 kashi29: FS社的追尾是可以空中大幅度轉彎的 怕了吧
感覺是直接以玩家位置當作判定點 而不是自己位移多少56F 03/21 00:39
→ rockman73: 我就說我感覺這代BOSS打玩家就是跟你拿拖鞋打蟑螂一樣蟑螂從左跑到右對BOSS根本一點差也沒有
你想躲拖鞋就是在他把拖鞋打下來的時候快跑58F 03/21 00:42
推 rahim03: 隻狼隨著被教訓後 玩家本身能力上升真的很明顯 第一輪被弦一郎虐的不要不要 第二輪已經可以輕易打贏開頭弦一郎劇情殺那邊61F 03/21 00:44
推 aby123: 神皮的鬼火也很會追 每次出手才滾還是丟到附近64F 03/21 00:44
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