看板 C_Chat
作者 horseorange (橘小馬)
標題 [閒聊] 是不是太強調玩家技術的遊戲會沒落?
時間 Wed Apr  6 13:16:26 2022


剛剛在看梗圖
https://i.imgur.com/t6L9KUF.jpg
49建造模式回來
玩家又跑回去玩Apex
我想49這類遊戲是不是太強調玩家技術
自己沒蓋好馬上就發覺
就變玩得很累
就不想玩了

這樣看來
是不是太強調玩家技術的遊戲最後都會玩得很累而沒落?

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man81520: 是,技術就小眾攀比技術,讓人看起來賞心悅目的;簡單化才是大眾的基本盤1F 04/06 13:18
Thide: 4,有時候網路上吹捧的設計往往只是小圈圈自HIGH3F 04/06 13:18
k960608: 技術門檻越高客群就越少 看格鬥遊戲就知道了
你不往大亂鬥的方向擴展客群就是被新的遊戲給吞掉 戰棋也類似4F 04/06 13:19
piyo0604: RTS遊戲應該也算吧(?7F 04/06 13:19
man81520: 英雄聯盟為了職業賽的技術與角色平衡,砍了一堆一般玩家8F 04/06 13:20
hitsukix: 看rts演進到dota就是啦 rts真的累死9F 04/06 13:20
man81520: 覺得有趣好玩,或是簡單操作的角色,讓人感覺沒那麼友10F 04/06 13:20
快笑死
如果再多一個變出窗戶打完你變成牆就更棒了
WaoDao: 我是覺得射擊遊戲就乖乖射,蓋房子很怪13F 04/06 13:20
ClawRage: 星海爭霸14F 04/06 13:20
gn005066: 看看Dota 再看看lol15F 04/06 13:20
asd89501tw: 問題就難度曲線不夠平滑 玩一玩很容易成本遠高收穫16F 04/06 13:21
roger2623900: 與其說是技術不如說是入門門檻吧? 畢竟操作簡單的遊戲還是要技術17F 04/06 13:21
angiotensin: MD啊 一堆自己為有技術的想叫K社往死路走19F 04/06 13:21
qd6590: 因為那不是射擊遊戲 是蓋房子遊戲20F 04/06 13:22
lomorobin: 覺得只是要強調蓋房子還是要強調打槍要選邊站而已21F 04/06 13:23
DON3000: MD有些小東西會更棒 比如養成系統22F 04/06 13:23
jeffbear79: 英高:23F 04/06 13:24
thelittleone: RTS真的時代的眼淚QAQ24F 04/06 13:24
※ 編輯: horseorange (223.136.237.42 臺灣), 04/06/2022 13:24:22
hanatan731: 星海跟玩家玩真的很累25F 04/06 13:24
maple2378: LOL算簡化吧 符文系統還跟天賦合一 對新人入坑更友善26F 04/06 13:24
ayubabbit: lol超級簡化阿。然後王者榮耀好像又更簡化
然後就是這兩款最賺錢27F 04/06 13:25
RamenOwl: R6算嗎?29F 04/06 13:26
aa1477888: CS經典永流傳不是沒有原因
只要你會按WASD跟滑鼠就好了30F 04/06 13:26
ayubabbit: 現在玩家就是想無聊開一局快快打完32F 04/06 13:26
DON3000: 另外可以看看MC 有很難的跑酷和機關 也能簡單地建家33F 04/06 13:27
ayubabbit: 最好重生紀錄點就是boss房門口34F 04/06 13:28
as3366700: 49沒蓋房子純射擊是真的超簡單35F 04/06 13:28
johnny3: 對戰遊戲太強調技術的話新手很難玩36F 04/06 13:28
coca5108000: 對比最早doto,lol就是因為簡化降低入門門檻所以紅了,刪除tk機制、強化前期塔都是37F 04/06 13:28
brianoj: LOL一開始把鬥塔簡化 但現在英雄跟地圖機制又變複雜39F 04/06 13:29
korsg: 魂系算是個例外40F 04/06 13:29
ayubabbit: 不過手遊好像相反。常常越搞越複雜41F 04/06 13:29
coca5108000: RTS格鬥這些就是因為太過細節技術所以休閒大眾玩不起42F 04/06 13:29
z86125: Ow 也是,meta 成形後很多沒認真練的玩家都被打假的
久而久之就退坑了44F 04/06 13:29
dieorrun: 操作門檻和技術要求是兩回事46F 04/06 13:30
shifa: 你要深可以,但是不能又要求玩家多工
RTS就是又細微又多工 搞到一般人連接觸都難47F 04/06 13:30
g3sg1: 看看機戰傭兵  好像是真的49F 04/06 13:31
ayubabbit: pad一開始會轉個5combo就夠了。後來都要轉10c還要應對一堆技能50F 04/06 13:31
skyofme: 難就不利推廣,推廣不出去自然就沒落了,除非有人願意砸錢砸出一套體系
不然大多數人就是來玩的,有興趣在那邊一直痛苦的人本來就很少52F 04/06 13:31
highwayshih: 門檻太高新手很快就被勸退 圈子就越來越小啊56F 04/06 13:32
k960608: pad難的不是轉珠這件事 是一堆東西不讓你轉珠..57F 04/06 13:32
damegyru555: 技術水深的 玩家可以鑽研 但多場會累 久了就煩58F 04/06 13:32
highwayshih: 易學難精才是大眾遊戲推廣最理想的形式59F 04/06 13:33
skyofme: *砸錢砸出一個職業體系60F 04/06 13:33
aggressorX: 技術要求就是個屎 沒有好處的東西61F 04/06 13:33
egg781: 一開始大家還不太會的時候應該蠻新鮮好玩的62F 04/06 13:34
fetoyeh: rts 格鬥 彈幕射擊 都小眾化了63F 04/06 13:34
k960608: 技術要求可以分出新手跟高手的差距 但是如果新手一定有64F 04/06 13:34
egg781: 時間久了開發出新戰術,這時候進去的新人應該沒甚麼樂趣65F 04/06 13:34
k960608: 技術門檻才能玩的話就會讓客群變小
還有就是整個遊戲久了大部分人都有基礎技術門檻了新手
進去一樣要學習這些日積月累的知識66F 04/06 13:34
terry955048: 4,星海只是基礎的高速切頻換到LOL就被吹成啥神技69F 04/06 13:36
shifa: 格G的系統愈來愈簡化 但是老賊一樣老 東巴一樣東 沒救70F 04/06 13:36
badend8769: RTS單純就不好玩71F 04/06 13:37
goolgo: RTS的入門門檻太高了,要練出大概的樣子就需要好幾小時的的練習量72F 04/06 13:37
Annulene: 有點牛頭不對馬嘴的感覺 技術不代表複雜74F 04/06 13:38
Barrel: 格G簡化的結果 就是新手要往上爬 要學的東西一樣不能少75F 04/06 13:38
elvis222: 說不好玩其實也不會 只是門檻太高要練還要一直被打爆
玩一玩就不想玩了76F 04/06 13:39
dieorrun: 對戰遊戲就這樣啊 還是1V1 沒藉口78F 04/06 13:40
bigbeat: 49至少紅2年了 後面就被比下去了79F 04/06 13:40
pheather: 痛苦太多,收穫太少。久而久之就只看比賽或高手實況了然後再怠惰下去就是連看實況也沒興趣看了80F 04/06 13:40
horseorange: 星海真的難練 最基本的快攻就要練很久 因為還有對手的對應型態要練 一展開就變很多種82F 04/06 13:41
aaronpwyu: 確實 連困難著稱的這次變簡單也是再往上賣
當然PR覺得更重要就是 內容其次 可以靠聲量蓋過84F 04/06 13:43
shane24156: 現在是dota2越來越簡單.86F 04/06 13:44
Gary9163: 你看看那個For Honor就知道了,會玩的很好玩,不會玩的完全看不懂87F 04/06 13:45
qd6590: RTS超好玩 但是有時候自己失誤變成前十分鐘白打很嘔==
主要是開始上班後很難有大量時間一直練習QQ89F 04/06 13:46

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