看板 C_Chat作者 YESGOTO (潮州渝民)標題 [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?時間 Sun Apr 10 21:28:48 2022
明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害
傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高
反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害
這樣判斷起來
拿弓應該要點力量增加單次傷害值
拿劍應該要點敏捷增加迴避及時間內攻擊次數
這樣才對
怎麼現在大家反而都反過來設計呢
拿弓點敏捷,拿劍點力量
究竟是從哪個遊戲開始的
有人知道嗎?
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發廢文....像是去了另一個世界....好像甚麼煩惱都沒了,就像是一場夢。
我一直在戒....可是我戒不了,他發廢文的時後我一直逼他戒,他說不可能戒掉
我想證實給他看可以戒,我才PO文,原來真的戒不掉....
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推 chadmu: 你讓劍士多一點存在感好嗎1F 04/10 21:29
→ gaym19: 因為遊戲需要平衡 現實不用2F 04/10 21:30
→ chadmu: 這就好像發明飛彈就好,誰要用人型機器人差不多概念4F 04/10 21:30
→ gaym19: 不然每個弓箭手都把STR點爆直接正面一箭射爆怪物的頭
你劍士要幹嘛 在旁邊吶喊助威喔6F 04/10 21:30
給弓手射箭時間+CD啊,力量不夠時間就長一點
推 egwell: 之前有看喬伊的影片說可以當弓箭手的臂力都很強8F 04/10 21:30
推 tonyxfg: 弓只要能拉滿,他提供的動能就那麼多,點再多力量也沒用9F 04/10 21:31
→ gaym19: 弓箭手培育很花成本的 所以體能一定很好10F 04/10 21:31
推 davidex: 弓是靠力量沒錯,弩不一定喔12F 04/10 21:31
→ gaym19: 你照現實來看 弓箭手被近戰直接拔起腰間的斧頭14F 04/10 21:32
推 marx93521: 古代弓箭手是精英士兵 不但臂力眼力好 還要長時間訓練18F 04/10 21:32
→ gox1117: 拉弓不用力量喔==19F 04/10 21:32
→ gaym19: 一斧把獸人劈死 然後嘴砲旁邊的劍士害你被近身
你還練劍士幹嘛20F 04/10 21:32
→ marx93521: 遊戲裡面弓手不善近戰真的就單純為了平衡22F 04/10 21:33
推 xxx60709: 弓箭手要能把弓身拉彎力氣一定很大24F 04/10 21:33
推 aa9012: 地平線 弓箭比近戰強吧25F 04/10 21:33
→ gaym19: 給弓箭手皮薄力小的設定真的單純為了平衡27F 04/10 21:34
→ f78507851: 要拉長弓可能比拿劍還累的說 如果還要連續射的話29F 04/10 21:34
→ gaym19: 不然每個弓箭手肌肉都比你甚麼單手劍士大塊 要你何用30F 04/10 21:34
推 leo255112: 刀劍可以砍斷手腳,大出血,弓箭射中要害才有這種效果32F 04/10 21:35
推 xxx60709: 箭矢那麼大一支插到身體裡就痛到無戰鬥能力了34F 04/10 21:35
推 Tkuers: 我有點忘了長弓兵攻擊力有沒有大於劍兵勇士了 記得有35F 04/10 21:36
推 laugh8562: 要認真講哪有敏捷這種唬爛屬性 你力點滿爆發力自然就高了==36F 04/10 21:36
推 davidex: 可是古代被箭矢射中有破傷風的危險耶40F 04/10 21:37
推 hacker725x: 你還要考量劍士通常還有穿全套護具配盾牌,需要長時間41F 04/10 21:37
→ xxx60709: 沒有力量哪來的耐力,要吐嘈合理吐不完44F 04/10 21:38
→ hacker725x: 行軍負重,在前線跟對手揮砍是雙方力量的持久爆發對決45F 04/10 21:38
→ gaym19: 拉斷不是肌肉的問題 是弓太脆弱46F 04/10 21:38
→ davidex: 被刀砍如果不致命通常就皮肉傷47F 04/10 21:38
推 abadjoke: 遊戲平衡用的 古代光一把弓徒手上弦都不是普通人能做到論力氣上絕對不輸拿劍的48F 04/10 21:38
→ gaym19: 肌肉不會背叛你50F 04/10 21:38
→ JesterCheng: 唬爛一點的作品弓手會直接射腳釘地板 這肌肉肯定兇的51F 04/10 21:39
→ chadmu: 近戰也有防具問題啊,皮革或紙也能對刀劍有一定抵禦能力52F 04/10 21:39
※ 編輯: YESGOTO (122.117.54.102 臺灣), 04/10/2022 21:41:09
推 a125g: POE的弓箭手表示:因為都不貼臉射==53F 04/10 21:39
推 hayuyang: 敏捷有吧 NBA敏捷不是很重要xd54F 04/10 21:40
→ davidex: 不過箭矢還是個人攜帶有上限值 續戰力確實弓箭手吃虧55F 04/10 21:40
推 marx93521: 要說力量弓手的話 魂系算吧 大弓主要吃力量補正 一般弓力敏雙補正56F 04/10 21:40
→ hacker725x: 弓箭手大多是背弓跟箭矢短劍,然後輕裝行軍,負重不同59F 04/10 21:40
→ gaym19: 沒箭矢直接掏出腰間的鈍器或斧頭開剁啊
而且打到沒箭矢還不後撤也是挺勇的60F 04/10 21:40
推 STRO: 突然意識到,要同時具備現實情境跟遊戲平衡,把弓箭手攻擊的CD時間拉長、敏捷降低些感覺就可以了62F 04/10 21:41
→ gaym19: 你要射箭CD 瑪奇有啊64F 04/10 21:41
→ gaym19: 瑪奇以前除非你素質配好 不然拉弓要等他充到100%才能準確古早時期能0射的弓手不是靠賽就是特調66F 04/10 21:42
推 davidex: 另外弓騎兵就更Bug了 在馬上起伏還能瞄準 力量敏捷都報表68F 04/10 21:42
→ winda6627: 因為是ACG,現實弓箭手哪個身上不佩刀,魂系做最好的就是銀騎士一近身就會拔刀砍爆你。69F 04/10 21:43
推 salkting: 小時候在遊戲裡玩弓手 全點力量不點敏捷 結果直接變全miss的廢角 站在怪物面前還是射不中71F 04/10 21:43
推 zzro: 弓有很多種 戰場上的肯定不講求準度 距離才是重點73F 04/10 21:45
推 davidex: 話說20年前天堂剛開始弓的威力還真的看力量加成XD
敏捷影響的是命中 可惜後來還是改掉了74F 04/10 21:45
推 k960608: 平衡性阿 不然弓箭手就要有特別貴的培育成本76F 04/10 21:45
→ zzro: 遊戲裡的弓用法比較像狩獵用的獵弓吧 拉滿不用太多力量78F 04/10 21:46
推 Orangekun: 傷害這種東西看情況把 無甲:刀>弓 鎖子甲:弓>刀 板甲:槌>弓>刀 雖然無甲的情況砍中跟射中要害都是死就是了 但刀的傷口跟出血效果比較好 中一箭不拔出來還不會大出血80F 04/10 21:47
推 davidex: 另外綠箭俠、鷹眼這些用現代弓的超級英雄84F 04/10 21:47
→ supersusu: 不是一堆遊戲都弓箭手打比近戰痛嗎???85F 04/10 21:47
推 hhyn: 玩得爽、看起來沒問題就好啊
誰管那麼多86F 04/10 21:47
→ davidex: 他們的射速也挺豪小的88F 04/10 21:48
推 probsk: 事實上弓手射一箭的時間近戰可以砍好幾刀89F 04/10 21:48
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