看板 C_Chat作者 yokann ( )標題 [閒聊] 如果RTS把競技性下調...時間 Wed Apr 13 12:55:44 2022
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RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等,
大部分都是劇情破玩便算,
主要還是玩家間的對戰競技為主,
但是從AOE的比賽,星海的比賽,最後就變成選手化,職業化,
而普通玩家在天梯上面對對手太強,
也很容易打得不開心,
就算天梯因你程度而配對,也不免遇到分身帳號,
總之,除非本身超強,不然勝率很難超過五成,痛苦的多,快樂的少,
SC2曾經有雙玩家一起PVM的合作任務,在當時還不少人玩,
遊戲也算有巧思,這就是把玩家間競技及勝敗因素削弱,
讓玩家能更享受運營,生兵,海兵的樂趣.
新世代的RTS有沒有機會朝這方向走,不再是只給硬核玩家玩的競技遊戲?
還是已經有了?
閒聊
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→ LouisLEE: 世紀帝國也有休閒場或兵堡之類的1F 04/13 12:57
推 LLSGG: 異星工廠、百萬殭屍那種?2F 04/13 12:57
推 a1919979: pve 像they are billions那樣 如果改成多人合作應該也是有一些玩家會想玩4F 04/13 12:58
推 Esnar: 記得以前討論的結果是rts已經簡化成dota了6F 04/13 12:58
推 z86125: 我覺得要降低的只有微操而已7F 04/13 12:59
推 dnek: 手遊王室戰爭、伊甸之魂這種的呢XD8F 04/13 12:59
推 zzro: 多工微操 拿掉多工->dota類 拿掉微操的?11F 04/13 13:03
推 hermis: dota就專注於英雄單一單位培養,強化競技性簡化經營的結果不強調操兵牌陣單純秀技啊12F 04/13 13:04
→ zzro: 複雜一點的塔防類大概能算是拿掉微操?14F 04/13 13:05
推 pgame3: 破曉之戰12代不就是專注爽感15F 04/13 13:05
→ hermis: RTS真要把競技性下調應該要更看重經營面的設計吧?16F 04/13 13:05
推 Pocer: 像億萬僵屍那樣把營運難度下降很多是個好辦法17F 04/13 13:06
噓 OrangePest: 星海的合作模式算吧 兩個玩家合作打AI 打起來很舒壓也沒有必要考慮什麼平衡性 每個指揮官都一堆妖魔鬼怪18F 04/13 13:08
推 horseorange: 要增加更多自動化項目 不然一直微操啥一下就玩到不想玩了20F 04/13 13:12
推 z86125: 我指的降低微操是指星海->COH那種
COH 也是有微操 但不是一直專注在微操士兵走位22F 04/13 13:13
推 a1919979: 拿掉微操....貓咪大戰爭?24F 04/13 13:14
推 pgame3: 拿掉微操變成專注在調度和佔住優勢地形那樣?然後再給你幾個比如像call空中支援之類的能力卡?27F 04/13 13:16
推 horazon: 覺得全戰也是另外一種簡化 相對強調戰鬥30F 04/13 13:17
推 waiting101: 全戰的簡化是讓玩家不用在戰鬥時操作內政 然後強調戰術操作31F 04/13 13:19
→ bnn: 一個極端會變成ogame 純農看戰報 還是即時(追秒)33F 04/13 13:19
推 pgame3: 如果是能給部隊幾種ai行動模式可以選擇然後剩下就專注調度?但兵是不會馬上反應走位讓你跳恰恰那樣?34F 04/13 13:21
→ aCCQ: 小眾就小眾 就是面對喜愛這種設定的玩家 沒微操就沒那味道了36F 04/13 13:22
推 waiting101: 目前玩起來全戰 騎砍之類的都很爽 可以用戰術勝利增加戰略容錯率 而且一次一操作一支部隊相對簡化37F 04/13 13:22
→ aCCQ: 全戰比較像是信長之野望或三國志這種的39F 04/13 13:23
→ aCCQ: 或者說像是三國群英傳這種42F 04/13 13:26
推 ZealZhang: 也不只微操啦 把營運拿掉很多rts 玩家也不會喜歡吧43F 04/13 13:30
推 chuckni: 那你需要800,號稱RTS 界的黑魂
如果一個RTS不能運營那樂趣會少非常多,世紀系列幾乎都在玩運營44F 04/13 13:31
推 kinghtt: 所以簡化成Dota跟全軍兩個面向,傳統的RTS已死47F 04/13 13:42
推 pgame3: RTS在我來說我就喜歡破壞下水餃,場面越大越慘越好,經營真的沒什麼興趣48F 04/13 13:43
推 kinghtt: 現在比較有人玩的傳統RTS只剩英雄連隊50F 04/13 13:44
→ aCCQ: 怎麼可能是英雄聯隊 你雲的吧 星海就不說肯定最多 再來aoe51F 04/13 13:46
推 Pegasus99: 英雄連隊一點都不傳統 完全沒有蒐集資源和運營 只有占點和蓋個科技建築或機槍/地雷52F 04/13 13:48
推 ruby00514: coh只要你一不留意 一個手榴彈就可以讓你掉整隊了 根本超虧54F 04/13 13:48
推 ppsc: 最高指揮官系列已經很減少控兵和營運了,滿螢幕的飛彈和兵,跟夭壽大的決戰兵器打起來超爽的,但賣得就普普,看樣子RTS玩家還是喜歡裝忙營運和控兵56F 04/13 13:49
→ zack867: 只有頂端的人能超過5成一截吧 一般人爬到自己的強度區間後 除非變強再往上爬 不然一定打越多越趨近5成吧59F 04/13 13:50
→ skyofme: 競技性下調的rts…那不就打ai?
還是你要改成兩邊互農30分鐘打一波誰輸誰主堡直接爆炸61F 04/13 13:58
推 siro0207: 世紀2現在也有雙人合作戰役模式啊63F 04/13 14:08
推 MoneyMonkey: 即時“戰略”遊戲非常重視微操,
也就是說,主掌“戰略”的玩家,
主要的工作是指導單兵的
一舉一動。64F 04/13 14:08
推 chuckni: 英雄連隊還是有資源控管跟佔點,卻實沒啥建設運營要素,但像蓋資源架或決定要不要配發武器這仍然是策略的一環,屬於資源管理
打ai 玩800分%啦,海嘯遊戲68F 04/13 14:12
→ siro0207: 記得以前好像有討論過RTS 那時一堆人說RTS只能靠競技維持熱度 但我認為明明PVE也很好玩卻沒人認同72F 04/13 14:14
→ chuckni: RTS以前會有pvp 玩家嘴幹嘛打電腦好無聊之類的74F 04/13 14:18
→ bnn: 你變成三國志類型的"戰略" 對於部隊單兵的指揮就減少微操75F 04/13 14:21
→ siro0207: 法環的王也不都是電腦操控的 為什麼就不無聊?
那些人的想法就是RTS只能朝PVP發展 不能朝PVE發展
但又說不出為什麼朝PVE發展不行76F 04/13 14:24
推 thelittleone: 英雄連隊是我覺得設計最好的
其實Dota類也有資源管理 錢先買什麼才能有最大效益80F 04/13 14:28
推 asdsoso: WC3小遊戲就很多RTS改良過的83F 04/13 14:38
推 KMSNY: 自走棋算嗎84F 04/13 14:50
推 a1919979: 最高指揮官系列的問題是 出的時候沒多少人跑得動87F 04/13 15:38
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