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C_Chat
作者
SneezingBear
(噴嚏熊)
標題
[討論] 為什麼要把台灣當成創作主軸
時間
Sat May 14 09:54:50 2022
如題
不管是遊戲還是漫畫
都有人想把台灣要素為故事主軸
也不是說不行
但把台灣當成要素之一
融入創作
觀看受眾反應來試水溫
這樣會不會比較好
畢竟漫畫遊戲等創作
大家還是習慣歐美文化背景
就連日本的動畫遊戲紅到國外的
也沒幾個以傳統日本文化為主的
你把日文名字和用筷子吃飯的地方改掉
當成其他地方發生的故事
幾乎也都說得通
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.161.254 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YVmlije (C_Chat)
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推
hololover
: 因為那樣比較難寫
1F 05/14 09:56
推
TyuzuChou
: 因為作者只看過台灣
2F 05/14 09:58
推
ianlin1216
: 沒文化底蘊的地方有夠無聊
3F 05/14 10:00
推
ayubabbit
: 其他題材太競爭了 以前是寫中國。現在是台灣
寫台灣就可以用愛國心裡道德勸說
4F 05/14 10:01
推
tt1034
: 沒有吧,你在哪個國家會看到新年去神社參拜、賞櫻或夏日
祭典的?日本動漫蠻多都是日本元素塞好塞滿喔
6F 05/14 10:02
但那些不是主軸啊
我看以前美版的美少女戰士
就把那些剪掉
不然就是改劇本
當成「亞洲文化」體驗活動
→
ayubabbit
: 不然不靠國貨這賣點根本沒人想看
8F 05/14 10:02
※ 編輯: SneezingBear (49.216.161.254 臺灣), 05/14/2022 10:07:31
推
ilove640
: 日本一堆異世界都要有泡湯環節 武器都要有武士刀欸= =
9F 05/14 10:07
對啊這就是我說的融入要素
而不是作為主軸
※ 編輯: SneezingBear (49.216.161.254 臺灣), 05/14/2022 10:10:30
推
ihero
: 笑死 台灣人做的作品不是台灣作品
還要另外加台灣要素
10F 05/14 10:08
推
banana1
: 可以舉個例嗎
12F 05/14 10:13
→
shuten
: 領補助用的
13F 05/14 10:31
推
tt1034
: 呃,不然你舉個例,有哪部台灣作品是把台灣文化當主軸的
?歷史漫畫不算喔,日本自己這類的漫畫也沒有少出
14F 05/14 10:32
成功
的例子我真的拿不太出來
但很多討論說創作要表現台灣文化價值什麼的
我覺得其實沒必要
我記得之前就有人在抱怨
學校教授覺得他的創作沒有表現台灣文化
太日本動漫什麼的
推
ntupeter
: 日本真的海外大紅的作品很多日本元素都偏少沒錯啊 像是
鋼鍊、海賊之類
反而那種校園愛情那類的,很難踏出中韓台以外的地方
16F 05/14 10:35
推
edieedie
: 台灣有所謂的傳統主軸這種東西嗎
19F 05/14 10:37
推
dustlike
: 照你這樣說 把返校改個人名也可以搬到其他地方去
20F 05/14 10:39
你說的沒錯
能讓不同國的人感同身受
我覺得是這個遊戲成功的地方
→
dustlike
: 這世界上從沒少過恐怖統治啊
21F 05/14 10:39
推
probsk
: 你不懂台灣價值
22F 05/14 10:41
推
oasis404
: 日本文化比我們有識別度多了,武士就是很有識別度的
不過我覺得把文化融入創作不是問題,但不能用「推廣文
化」的想法下去做
文化只是輔助,娛樂才是重點
23F 05/14 10:41
→
alwaysstrong
: 你把整部魔戒 哈比人跟矮人抽菸草的橋段全改成吃雞
排 台灣味就出來了
27F 05/14 10:46
※ 編輯: SneezingBear (49.216.161.254 臺灣), 05/14/2022 10:50:48
推
j147589
: 印象中有台灣元素可以拿一些補助
29F 05/14 10:48
推
XXXaBg
: 用台灣當主軸沒什麼意見 劇情好就好
30F 05/14 10:50
※ 編輯: SneezingBear (49.216.161.254 臺灣), 05/14/2022 10:55:28
推
neptune0630
: 推30樓
31F 05/14 10:54
※ 編輯: SneezingBear (49.216.161.254 臺灣), 05/14/2022 10:59:29
推
summer1324
: 北投女巫就使用了大量的台灣文化,不過這是成功的例子
32F 05/14 11:00
推
afking
: 最近在吵的小魔女有台灣?
33F 05/14 11:00
推
ilohoo
: 異世界8+9如何? 還是阿庫亞繞境一堆人搶轎?
34F 05/14 11:01
推
s1032kj
: 文化自卑
35F 05/14 11:02
推
bbc0217
: 土地來土地去 愛台灣愛你的錢
36F 05/14 11:06
推
rocky8273
: 不是不能做,是現在這麼做的作品都讓你覺得很難看你才
會有這種想法,我也覺得現在放這種台灣元素的作品都很
難看
37F 05/14 11:08
→
t77133562003
: 事實上沒那個文化環境很難寫好不
40F 05/14 11:13
推
greg90326
: 加了台灣元素馬上被罵你台灣價值你壞壞
41F 05/14 11:13
→
t77133562003
: 你沒看那個九丸刃的東京 寫的和板橋 新莊 大同區87
像
42F 05/14 11:14
→
oion13272613
: 創作是自由的,別扯到錢就隨便
而且拿日本文化當主軸的日漫也是一狗票
44F 05/14 11:19
推
kankandara
: 像日本那樣在異世界作品加了一堆本地元素 我覺得是作
者既可寫爽文 讀者看了也開心 讀者開心作者就繼續寫這
些要素 作品本身也因為有熱度而得以存活繼而繼續發展
發展到一定的規模就能出更多媒體的衍生再推出到國際
最後我們這些外國人也不得不跟著看這些塞滿了本來是服
務本地讀者的要素 台灣要這樣塞滿服務本地讀者的要素
的話以作品本身品質來說我不覺得不行 但可惜我們本地
讀者不愛吃這套 這座島上很多人恨著台灣本地的要素與
文化 再加上人口基數不同 服務本地市場也很難形成作品
商業上正向發展的迴圈 不過返校在這些不利條件下還是
衝出了一片天 代表這條路雖然窄但還是有成功的可能性
46F 05/14 11:35
→
oion13272613
: 不是台灣商業創作少,而是台灣跟世界大部分的國家一
樣文創產業落後
你會有這種疑問表示你帶入美、日之類的文創大國太深
,沒意會到自己只是個被文化輸入的小國小民的現實
57F 05/14 11:35
推
oasis404
: 不是台灣觀眾恨本地元素,而是因為一堆作品除了本地元
素根本沒有任何可取之處
就是塞一堆本土口味的狗屎,再用愛國為名叫你吞
61F 05/14 11:38
→
kankandara
: 順便推薦一下雀形目的都市榮服 看了作品會自然知道這
些故事發生在台灣 而不是硬塞 重點這部漫畫本身很好看
64F 05/14 11:41
→
hinajian
: 這問題本身就很怪,想拿台灣當主軸就用啊
主軸通常是 神怪打鬥 愛情 探險 或其他,台灣人畫的漫畫
有台灣元素或台灣背景 很正常 但是把台灣當"主軸"會很像
觀光宣傳漫畫
66F 05/14 11:52
推
hanm1234
: 台灣特色很多負面印象很重 公廟之類的 而且喜歡這種元素
基本盤很少吧..
70F 05/14 12:31
→
oasis404
: 宮廟也可以弄得很潮啊,就仿效物語系列風格就潮了
72F 05/14 12:32
推
aterui
: 柯南迷宮的十字路就擺明從頭到尾都在搞京都觀光宣傳
還不是很多人很愛,想畫什麼題材不會是問題所在
73F 05/14 12:32
→
oasis404
: 因為迷宮十字路好看啊
75F 05/14 12:34
推
Histia
: 因為比較好取材,創作還是基於生活經驗的累積,要寫出越多
元的特色,就要去了解更多的文化、知識,像托老的中土世界
,也是有汲取北歐神話的部分,畢竟不是人人都是托老,如果
研究的不夠深入,或是無法轉化成創作,就容易流於表面,變
成刻板印象,不論是現實世界觀還是原創世界觀都一樣,有些
創作者想推廣台灣文化,我覺得沒有什麼問題,但文化應該是
融入生活之中的,簡單來說就是一種日常感/寫實感與創作的
平衡,這樣可能比較容易引起共鳴吧?像是也不是每個台灣人
都喜歡雞排珍奶啊XD
76F 05/14 12:37
推
t77133562003
: 就無聊啊 像當年異俠 有特別強調台灣嗎... 啊還不
是味道濃厚
寫著寫著還被特定出是三峽還新店一代....
85F 05/14 12:41
推
maple2378
: 校園戀愛很難跨出中韓台?上一季reddit討論前三是換裝
娃娃欸…
88F 05/14 12:44
推
Kaken
: 日本也有一堆ACG能聖地巡禮啊,把台灣當主軸我覺得不是什麼
問題啦
無論是架空或者基於現實地標,大致上還是要有趣,整部作品
剩台灣元素能說嘴就是失敗中的失敗
90F 05/14 12:45
→
Histia
: 還有就是要設定好目標客群吧?像日本的刀劍亂舞畫成帥哥,
目標就是女性群眾,但同時也達到它文化推廣與保存的目的,
現在一堆日本刀的展覽活動都跟刀亂聯名,所以先設定好目標
群眾不是在限縮自己,而是有機會更容易達到目標而已,畢竟
要做出大眾通吃的東西真的太難了,先把目標客群做出來,比
較容易繼續推廣,因為你的客群也會幫你推,如果目標是本土
群眾,但又做的像觀光漫畫,那大家可能就比較不容易感到興
趣,當然要使用哪些元素來創作,是創作者本身的選擇,只是
這些選擇也會影響作品的效應,王道作品之所以王道,就是因
為它有一定的客群喜歡,人類創作故事也是,其實都有類似的
脈絡可尋,有興趣的可以去看看「故事型態學」XD
當然最重要的是作品本身要有趣啦,讓人感興趣人家才會繼續
看下去嘛XD
94F 05/14 12:49
推
Kaken
: 之前看龐波小姐也有說到這點,「你不如拍成你最想讓某一個
人看的電影就好了」
107F 05/14 12:54
推
yamaza
: 自己的生活好寫好取材
109F 05/14 12:55
--
→
kinglou
台灣 05-14 13:26
因為別人把生活文化歷史地方隊伍名都直接劃進去,直接用故事展現生活元素,而被動接受習慣了,也不覺得文化輸入的突顯衝突,因為都有邏輯認知的概念