看板 C_Chat作者 a152508 (a十五二十五零八)標題 [閒聊] 恐怖谷是怎麼被克服的??時間 Mon May 23 16:22:49 2022
救難小福星提到
有一段時間 3D技術突然被大量運用
明明人物看起來都很像真的 卻很恐怖
像是貝武夫 北極特快車
可是我也忘了到哪一年代後
3D突然自然的不可思議
我記得讓我很驚豔的是魔髮公主跟大英雄天團
3D是怎麼從北極特快車>>>變成現在這樣成熟的?
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推 protess: 我覺得樂佩和貝武夫那個還是有差耶,樂佩就卡通臉,貝武夫有點像真人但又有點差異2F 05/23 16:24
→ XIUXIAN: 貝武夫也是用真人啊。
你舉的例很奇怪,魔法公主和大英雄天團又不像三次元人類5F 05/23 16:25
→ XIUXIAN: 就單純技術和$$$。11F 05/23 16:26
推 SHCAFE: 北極特快車不會恐怖吧?12F 05/23 16:26
→ protess: 而且北極特快車哪有很糟...13F 05/23 16:28
推 ilohoo: 技術能爬出谷底就克服啦14F 05/23 16:28
→ hinajian: 哪有突然,整個產業在努力改進升級啊15F 05/23 16:28
推 Innofance: 恐怖谷的恐怖來源是在於違和感,運用動作、面部捕捉模仿人類動作和更加仿真技術的建模技術就能突破17F 05/23 16:28
→ doveplus: 錢給太少表情動作太僵硬就會恐怖谷 有沒有心而已19F 05/23 16:28
→ hinajian: 不然就走漫畫風格 反正宅宅也很愛 (自介20F 05/23 16:28
→ doveplus: 當年D2的馬略斯 我覺得在當時就算做得不錯 遠勝貝武夫21F 05/23 16:29
推 ToTo0306: VT那些抽動抽動的莫名落在我的恐怖古
很像一個人好好的在發癲癇22F 05/23 16:29
→ Luvsic: 魔髮跟大英雄做的差也不會恐怖谷,就覺得是不夠好的3D動畫而已25F 05/23 16:30
→ doveplus: 恐怖谷好發在仿真動畫上 就是違和感阿27F 05/23 16:31
推 D122: 我覺得像阿凡達吧 用劇情跟設定做出跟人類的差異化就好28F 05/23 16:31
噓 nisioisin: 大英雄天團那種畫風又不是寫實像的 怎麼會有恐怖谷?29F 05/23 16:34
推 ToTo0306: 阿凡達剛出那個時候還是國小生看了感覺超怪,這個月在電影院看到預告有稍微好一點30F 05/23 16:35
推 zeus7668: 克服恐怖谷的方式就是做更真實阿 還有樂佩是風格化
要討論恐怖谷請先搞清楚恐怖谷是什麼= =33F 05/23 16:44
推 Arkzeon: 恐怖谷就是還不夠真。你看蒂法恐怖嗎38F 05/23 16:51
推 ks007: 夠像真人就不會造成恐怖谷吧39F 05/23 16:56
推 symphoeuni: 你看過恐怖谷的圖嗎?... 更像人或更不像人就行了阿...曲線圖*40F 05/23 16:56
推 dargen78: 幹樓上那張真的很符合恐怖谷XDD44F 05/23 17:03
推 Niuromem: 34 rule
*rule 3445F 05/23 17:04
推 chewie: 不對 沒有被克服47F 05/23 17:07
推 gaucher: 你沒看過恐怖谷理論吧 人家明明是說相似度繼續上升時人類的情感反應又會回到正面48F 05/23 17:18
→ bluejark: 提高真實度不然就是要增加誇張化50F 05/23 17:21
推 ice76824: 不是克服 而是開發了新的性癖51F 05/23 17:34
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