看板 C_Chat作者 khfcgmbk (三毛兒)標題 [討論] 遊戲傷害打到好幾億是為什麼?時間 Wed Oct 20 11:30:21 2021
小弟玩楓之谷是玩到初代五個職業的時期
那時候從一開始魔力爪抓個200、300
成長到槍連擊打好幾千就好開心
超久沒玩了現在看看
幾億數字再跳的
就算我那時候只玩到95等最高也只打好幾千
為什麼現在到上限300等就能打個幾億?
數字那麼長有比較爽感嗎?
看同事玩神魔也是數字長得要命
如果像POE這種DPS上百萬上千萬只是用來計算但不會顯示傷害就還好
但是有傷害顯示的遊戲傷害打到破億是為什麼啊?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.16.38 (臺灣)
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→ dashed: 所以你可以看到那些遊戲有人玩啊1F 10/20 11:31
推 papertim: 通膨啊,數字往上加玩家也只是吐槽一下,砍傷害可是會暴怒推坑的3F 10/20 11:32
→ f59952: 給你看看程式運算的多快(?5F 10/20 11:32
推 Antihuman: 表示又是一個數值膨脹嚴重的糞game6F 10/20 11:32
推 bluecsky: 通膨阿 遊戲放久了要給玩家成長的感覺 最直觀就是數字幾百 幾千 幾萬 幾十萬 幾百萬 每一款都是這樣成長下去7F 10/20 11:32
→ f59952: 其實可以靠防禦值壓低傷害的數字 讓介面乾淨一下11F 10/20 11:33
推 tzyysang: 真的數值膨脹型遊戲都是用科學記號/浮點數表示法的12F 10/20 11:34
→ khfcgmbk: 我覺得介面乾淨程度很影響有限啊,難道後面要用科學記號表示傷害了嗎?
*很影響遊戲14F 10/20 11:34
推 hermis: 看看那個tap titan,二十六個英文字都用上了www21F 10/20 11:35
推 tw15: 就很多人認為爽啊
不然早改掉了22F 10/20 11:36
→ hermis: 我記得印度的無量大數是十的六十八次方,幾億而已沒問題啦24F 10/20 11:36
推 vancepeng: Tap titan aa ab ac ad25F 10/20 11:37
噓 bomda: 爽26F 10/20 11:38
推 Bigzha: 樓下支援鋼彈傷害圖27F 10/20 11:38
太神啦
※ 編輯: khfcgmbk (101.12.16.38 臺灣), 10/20/2021 11:40:33
→ CorkiN: 你可以用透明字型33F 10/20 11:40
→ lbowlbow: 魔界戰記打從一開始就給你超高極限了39F 10/20 11:42
→ tim012345: 覺得是難度跟傷害~難度高低~結果傷害都跳那樣~很不明顯40F 10/20 11:43
→ lbowlbow: 點點點遊戲很多從aa到zz的41F 10/20 11:44
→ bluelamb: 看上面那個影片 突然覺得美食獵人一點都不通膨了43F 10/20 11:44
→ su4vu6: 戰力膨脹是最簡單的處理方式阿44F 10/20 11:44
→ tim012345: 例如你難度逐漸變高~結果傷害都顯示100~很難顯示成長~45F 10/20 11:44
推 C4F6: 時空貓可以打到億,不過很難打出來46F 10/20 11:44
推 helba: D3:47F 10/20 11:45
→ su4vu6: 不膨脹去平衡 超難48F 10/20 11:45
推 C4F6: 也不是很難,如果抽角夠歐50F 10/20 11:46
→ oasis404: 神魔不就這樣?數字越來越膨脹51F 10/20 11:46
推 padye: 白貓:53F 10/20 11:50
→ kinuhata: 不然你從1等練到300等傷害只加個1000能看嗎54F 10/20 11:50
→ tindy: 億算啥...很多遊戲後期都用科學記號了58F 10/20 12:10
→ cat05joy: 糞GAME通常有一個特點 就是數字都很大59F 10/20 12:10
推 e5a1t20: 龍族拼圖隨便打就跳整排2,147,483,647給你看60F 10/20 12:12
推 zjing: 科學記號再上去還有大數記號 數學家都幫各位想好了61F 10/20 12:17
噓 inoce: 戰力通膨啊62F 10/20 12:20
→ NewCross: 玩三群M打都幾千跟幾萬而已 但世界王血都超厚就算扛的住 也是打到快睡著63F 10/20 12:20
→ inoce: 跟房價一樣65F 10/20 12:20
推 laugh8562: 早期魔力爪能打2 300百? 你是鬼吧==66F 10/20 12:22
→ OyAlbert: 戰力通膨R,當王血防越來越厚你傷害不跟上是要打毛70F 10/20 12:34
推 Remix00: 傷害是最直接的提升啊 你把血或治癒拉高也沒有那種提升感71F 10/20 12:36
推 stardust7011: 所以我現在都開透明字型,反正你只要知道這招下去可以削多少王的HP就好73F 10/20 12:50
推 kirkno123: 傷害真的砍不得 可以參考poe3.15改版。rpg遊戲最重要的自然是角色的成長 所以改版/升級不可能不增加能力
能力砍不得就只能持續發展 之後就變成現在這樣了75F 10/20 12:51
推 srena: 每版數字都要突破性成長,才能逼玩家換下上個版本的頂裝。重調舊版內容的公式太麻煩了,一路上去就這樣吧78F 10/20 13:00
推 yaya861003: 開放等級上限 五轉 技能 攻擊傷害上限當然調高==80F 10/20 13:06
推 atbhao05: 魔界戰記:新手就給你很多0的83F 10/20 13:18
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