看板 C_Chat作者 pl132 (pl132)標題 [閒聊]暗黑2:重製連線不穩暫無解…官方提2大原時間 Mon Oct 18 21:17:49 2021
暗黑2:重製連線不穩暫無解…官方提2大原因:盼將回溯控制5分鐘內
https://game.ettoday.net/article/2103616.htm
記者蘇晟彥/綜合報導
《暗黑破壞神2:獄火重生》自9月底上市後話題不斷,但連線品質極為不穩定引起玩家憤
怒。對此,官方在16日做出回應提出兩個最大主因,包含「太多人玩了!」及「為了原汁
原味保留太多20年前的程式碼」,因此導致系統無法跟上,目前將以排隊機制解決近期崩
潰的伺服器連線問題,未來也將持續優化系統。
https://cdn2.ettoday.net/images/5946/d5946209.jpg
針對不斷斷線的問題,官方表示目前這些問題並不是由單一因素引起,但主要原因有兩個
,一個是伺服器負載無法負擔如此龐大人數,第二個則是為了保持原汁原味,官方保留了
許多20年前的程式碼(Legacy Code),但顯然這些舊有的程式碼無法「跟上時代」,因
此造成遊戲健康狀況不佳。
針對伺服器問題,官方解釋每一個地區像是亞洲、歐洲及北美等等,都有獨自的數據庫來
保存角色的資料。在所屬地區的數據庫將定期寫入全球資料庫,在大部分的遊戲操作都是
針對所屬地區執行,因此速度會較快,也因為角色是被「鎖定」在固定區域,以確保紀錄
的完整性,以防地區數據庫臨時出現故障。
因此,回溯到10月9日開始的停機,因為流量大幅增加遭受連線中斷,這是伺服器從未預
期到的人數,甚至在剛上市的時候都沒有當時人數多,加上版本更新的緣故,加起來的流
量讓全球數據庫過載,這樣反覆的人數造成連線品質不穩定。此外,為了保持經典的遊戲
內容,舊的程式碼雖然經過改善,但現在的玩家會不斷測試各種可能,造成伺服器負擔,
官方低估的Beta時舊有的資訊,現在只能讓進行改寫這些程式碼,但仍需要時間執行、測
試。
對此,官方目前暫時先以限縮人數、排隊登入的方式讓伺服器可以負荷;而針對玩家最在
乎的「回溯問題」,官方目前也必沒有相對的解決方案,但目前希望能讓伺服器崩潰的回
溯時間,控制在幾分鐘之內。
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→ amd7356: 說好聽是保持原汁原味 說難聽點就是懶的修吧1F 10/18 21:18
推 syldsk: 哇,還肖想跨平台連線啊4F 10/18 21:19
推 pipiispipi: 但現在的玩家會不斷測試各種可能,造成伺服器負擔5F 10/18 21:19
推 Xhocer: 玩到一半遊戲閃退又要重排了...8F 10/18 21:19
推 ren740719: 沿用20年的程式碼是很值得拿出來講的事情嗎?
BZ的公關是不是死光了?10F 10/18 21:21
噓 angel6502: 程式碼不翻新根本是偷懶 工三小原汁原味12F 10/18 21:22
推 gekido: BZ你好意思 LUL13F 10/18 21:22
推 gn0111: 原汁原味的程式碼ww14F 10/18 21:22
推 kaorucyc: 連加個伺服器都不想喔 你這是新遊戲耶 不是20年前的15F 10/18 21:23
推 oaoa0123: 我記得世紀二決定版也是沿用吧16F 10/18 21:23
噓 backzerg: 改善辦法不是應該把法師的奶子改成水果嗎17F 10/18 21:23
→ LAODIE: 不是 開賣的時候就說只換皮了 雖然討厭共雪 不過這根本玩19F 10/18 21:25
→ lovinlover: 就是因為要跨伺服器同步 不然全世界只有美服搞不好還20F 10/18 21:25
→ LAODIE: 家自願上鉤吧21F 10/18 21:25
推 RushMonkey: 太多原汁原味 造成現在的問題.......這理由真棒...23F 10/18 21:25
噓 zxc6422000: 沿用個屁,凱恩不能檢定方塊裡的東西就差很多24F 10/18 21:25
推 munchlax: 這家公司的品管是不是用雞腿請的25F 10/18 21:26
推 qsx889: 這還原度真高啊(笑27F 10/18 21:26
推 BDrip: 等沒人玩再看看能不能撿399元來玩31F 10/18 21:29
→ spfy: diu臉阿爆雪 現在超大型資料庫技術這麼成熟了你們還拿這當33F 10/18 21:30
→ spfy: 理由 還是根本想不到還有這麼多人願意玩自己家遊戲35F 10/18 21:30
推 homeboy528: 保留原汁原味(X) 我們想直接複製貼上(O)36F 10/18 21:31
→ googlexxxx: 因為那個時代只有6M/2M ,現在網路結構差太多,理論上server程式要一起升級的37F 10/18 21:32
推 BDrip: 不用升級啦 大家放棄去玩Bz就懶得升了(39F 10/18 21:33
→ mc3308321: 說難聽點就是沒有優化跟連線有關係的程式碼41F 10/18 21:36
推 ne570479: 不想加強伺服器品質 只好請玩家共體時艱^^44F 10/18 21:37
推 niniko: 因為我們覺得這很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL46F 10/18 21:40
推 ackes: 暴雪日常 反正有死忠鐵粉 不用怕47F 10/18 21:42
→ yehjack: AOE2DE底層沒改但連線方式改超多啦 都有專用伺服器了48F 10/18 21:42
推 soonne: 20年前的code實際上就是沒人有那個屁股敢動啦50F 10/18 21:45
推 anri: 沒救了51F 10/18 21:49
→ LuckSK: 本來以為還有救的,看來就這樣了56F 10/18 21:54
→ tim012345: 20年前的code~又要原汁原味~就算本人來改~要花很時間~57F 10/18 21:57
推 shadowdio: 你各位開房開慢一點好嗎 好歹刷個半小時再換房58F 10/18 21:58
推 jileen: 連手游都知道要火速福加開伺服器了,你一個這麼老牌的大公司 連加個伺服器都辦不到嗎59F 10/18 21:58
推 cat05joy: bz:反正在兩周你們就通通要去poe了 傻子才(x61F 10/18 22:00
推 john0601: 都是they的錯,暴雪真的爛到流湯62F 10/18 22:01
推 Shalone: 奇怪,這麼講究原汁原味... 為甚麼我記得當初我玩單機D2時,不需要強制聯網啊?63F 10/18 22:01
推 kaorucyc: D2R沒聯網也可以玩啊 但是現在會回味的大都想要聯網玩65F 10/18 22:03
推 JayceYen: 幹你老師 現在退費來得及嗎?66F 10/18 22:04
推 maskon: 等只剩300再買來回味67F 10/18 22:05
推 shadowdio: 因為大人的種種原因 大家寧願去擠伺服器也不願單機連線68F 10/18 22:07
→ kuo3027: 再撐一下 Poe要開季了==69F 10/18 22:12
→ moebear: 暴雪全文有說 因為是丹利模式 加開伺服器沒有用70F 10/18 22:14
→ shuten: 爆薛:都是they的錯71F 10/18 22:18
推 seraph01: 沒有增加伺服器負荷的選項嗎?73F 10/18 22:24
推 qscgg: 玩家是不是欠檢討74F 10/18 22:25
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