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作者
wusbetz
(我是白癡)
標題
[問題] 即時戰略是不是涼了
時間
Sun Oct 24 21:05:02 2021
大概二十幾年前吧
那時候可說是即時戰略的興盛時期
魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列
幾乎每套都是經典
高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天
結果時間飛逝到了現在
世紀帝國4感覺只是在賣2代的情懷
星海魔獸隨著暴雪的殞落,大概也到此為止
就更不要說已經毫無聲量可言的終極動員令系列了
雖然大家都說即時戰略上手難度高
但是說真的大概就是做偵查、採資源、生單位、控兵
這幾個操作循環
要能達到這個程度其實並不需要真的很多時間
之後的練習
其實每個遊戲都會需要練習阿
你覺得困難的遊戲別人也不會覺得比較簡單
FPS一堆人玩成那鳥樣還不是玩得很開心
講是這樣講,這十年看起來
還真的就沒有公司想對即時戰略做一些改良
推出跨世代的遊戲
所以即時戰略整體來說,應該就算是涼了吧?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.115.139 (臺灣)
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※ 同主題文章:
[問題] 即時戰略是不是涼了
10-24 21:05
wusbetz.
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
10-25 00:20
runeofthunde.
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
10-25 00:50
a000000000.
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
10-25 01:51
PekoMiko.
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
10-25 08:15
LABOVS.
→
horseorange
: 都結成冰了還在涼
1F 10/24 21:05
推
LABOVS
: 改良就是LOL
2F 10/24 21:05
推
r85270607
: 新系統就是新門檻啊 你玩eugen出品的嗎
3F 10/24 21:06
推
nahsnib
: 嚴格說起來是MOBA啦,就是一個人不用控那麼多單位
4F 10/24 21:06
推
AirForce00
: 關於四代的設計意見確實建立在二代玩家身上。二代仍
然是AoE社群的主流
5F 10/24 21:06
→
r85270607
: 還是你要玩兩邊框起來拉線對撞就好
7F 10/24 21:06
→
nahsnib
: 不用在那邊又生產又控兵手速拚到死,每盤都在基本操作
8F 10/24 21:07
→
LABOVS
: FPS你亂槍有可能打死人,即時戰略你新手玩一百次就是輸給
9F 10/24 21:07
推
ilove640
: 節奏太慢 你要快起來又有99.9%的人沒辦法控制==
10F 10/24 21:07
→
r85270607
: 就連水雷社做coh3都要加系統上去了
11F 10/24 21:07
→
LABOVS
: 老手一百次。沒有可能
12F 10/24 21:07
→
tassadar1
: war3火紅的時候多數人都在玩啥?反正不會是正規戰
13F 10/24 21:07
→
ngc7331
: 固定會有人出來問所以我覺得討論沒有涼遊戲涼了
14F 10/24 21:07
推
bladesinger
: 已經演化成MOBA了
15F 10/24 21:07
推
HidekiRyuga
: 皮克敏:
16F 10/24 21:07
→
r85270607
: 最近重返ra2MO 才見識隔壁的一小塊地策略玩法
或許不要執著於公平競賽 大亂鬥中有更多的策略變化
17F 10/24 21:08
推
BrowningZen
: FPS玩得鳥沒差因為享受的門檻也低,排隨機也可以很
快殺到同樣程度的人。RTS光是要享受,機制就有得學
了,而且一場還長很多,輸掉時很沒有回饋感
19F 10/24 21:09
推
AirForce00
: 以前玩世紀帝國,會覺得打密技單位很爽,現在只有恥
辱感,因為代表營運觀念輸給電腦…
22F 10/24 21:11
推
jeffguoft
: 你沒在battle.net被電過嗎,正規門檻可不低
24F 10/24 21:13
有阿
被電就回去看RP,看看哪裡出了問題
推
alpho
: 所以世紀帝國也有在改 4代前期沒有這麼硬 2前陣子也新地圖
25F 10/24 21:13
→
jeffguoft
: 以前replay看過可能上百部,才能天梯打得有來有往
26F 10/24 21:13
→
alpho
: 直接從封建開始 村民配比也幫你放好的模式
27F 10/24 21:14
推
zzro
: 以暴雪的RTS來說 我覺得是走錯方向導致 DPS變高 單位變多
28F 10/24 21:14
→
jeffguoft
: 10年前後的天梯,實力接近職業選手的玩家一堆
29F 10/24 21:15
→
r85270607
: 我還比較喜歡偷偷臥那種 不過節奏就是慢啊
30F 10/24 21:15
推
Devarena
: 沒有錯 微軟腦子壞了還想出四代 應該先問過鄉民意見
31F 10/24 21:15
→
alpho
: 這些讓新手和觀眾都比較好接觸的調整 減少前期資源操作複雜
32F 10/24 21:15
推
twic
: 一樣前期都有最佳化流程 LOL這種好學多了
33F 10/24 21:17
推
dennisdecade
: 現在即時戰略節奏不能太快 不然新手真的
34F 10/24 21:18
推
lastphil
: 神寶MOBA很夯阿
35F 10/24 21:18
※ 編輯: wusbetz (111.251.115.139 臺灣), 10/24/2021 21:19:27
推
alpho
: dota fps 新觀眾看不懂走位 看不懂運營 至少會看人開秀大殺
36F 10/24 21:19
推
zzro
: 節奏快不只上手問題 比賽播報可能會沒人看得懂
像是那個WOW競技場 奇怪 怎麼又是暴雪的遊戲呢w
37F 10/24 21:19
→
alpho
: 特殺 RTS看不懂就是打生打死畫面一直切然後結束
39F 10/24 21:20
推
kshssoar
: 我認為魔獸3小地圖是把即時戰略慢慢玩死的元兇之一
40F 10/24 21:20
推
tw15
: 並不需要真的很多時間
41F 10/24 21:21
推
Wtaa
: 就回歸基本盤 該出的還是會出 只是朝特化的方向去發展
42F 10/24 21:21
→
tw15
: 這時間是跟其他娛樂比的
43F 10/24 21:21
→
r85270607
: RTS大家只看得懂打架
但是鏡頭很難回頭帶到什麼關鍵的轉路
44F 10/24 21:22
推
MoneyMonkey
: 遊戲的廣告是戰艦海對撞,遊戲的實際是 :
46F 10/24 21:23
→
Wtaa
: rts不可能會消失 因為掌管千軍萬馬的快感是其他類型
無法取代的
47F 10/24 21:23
→
MoneyMonkey
: 農夫和步兵繞圈圈
你要掌管千軍萬馬,為什麼不去玩X4 ?
49F 10/24 21:23
推
ngc7331
: 我身邊rts玩家也是堅持那種控兵概念,覺得像軍師
51F 10/24 21:24
推
linliu0624
: 最近因為想玩Aoe4所以回鍋Aoe2 玩的人還是不少
我覺得只是種類變多 玩家被分流而已
當然rts已經不是主流也是事實
52F 10/24 21:24
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