看板 C_Chat作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)標題 [公連] Cy當初設計公會戰時有想到會被玩壞嗎時間 Tue Oct 26 09:37:10 2021
卡Rank(為了TP),卡等(千歌),雷打不動的新年黑貓,
量角器,需要特定入口才能出的刀(DMM),精準到幀的時間軸,時停刀,
間諜,睡刀,抓馬,修改爆擊率,設備要最頂防掉幀,1刀打個數十分鐘,1刀打2隻
遺漏的幫補充
=====
Cy設計時有想到只不過是一個公會戰而已,居然會被底下玩家玩出這麼多花招嗎?
--
你希望娶誰來當老婆?
https://i.imgur.com/DPMT0Du.png 虹村雪
https://i.imgur.com/CjZPfJD.png 潮田渚
https://i.imgur.com/6JOoNTE.png 神崎日照
https://i.imgur.com/6GP9ST1.png 星川莉莉
https://i.imgur.com/P3udnWB.png 阿斯托爾福
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XTrlB1a (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635212235.A.064.html
推 dustlike: 請問C_Chat的C是Cygames的C嗎1F 10/26 09:38
推 sasadog: CY:我只是想做個大家都能輕鬆舔妹子的遊戲啊...8F 10/26 09:42
推 Irenicus: 跟競技場一樣鎖AUTO就能解決一切9F 10/26 09:46
→ iqeqicq: 掉幀(ㄓㄥˋ),常見於中國用法
在台灣通常叫Lag12F 10/26 09:48
推 cemin: 要搞即時制又不綁auto這不是必然的結果嗎?14F 10/26 09:49
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 10/26/2021 09:49:56
推 Sunset0222: 而且自己要弄成角色練上去沒比較好用,怪誰==16F 10/26 09:51
→ IOP14759: 哪個pvp遊戲不是打到最後用幀當單位?
pvp本來就是逼人把能做的都要做到極致17F 10/26 09:52
→ IOP14759: 只要扯到競技連超級瑪莉speedrun都是要一幀跳20F 10/26 09:53
→ linceass: 沒想到的東西多的是 設計者是不可能預想好幾百萬種可能性的21F 10/26 09:56
→ xxxzxcvb: 回合制pvp就不需要幀來到單位24F 10/26 09:59
推 tomuy: 之前不是還有時停刀25F 10/26 10:00
推 ap525922: 練度低比練度高還強本身就有夠智障的…
更智障的是這是不可逆的26F 10/26 10:00
推 anonaxa: 照一樓的說法西洽都快改名V洽了www28F 10/26 10:02
推 ikuiku1919: 從一開始就沒做好啊,卡低等RANK會比較好用真的問號29F 10/26 10:04
→ zznzm: 吃裝備的格鬥遊戲,裝備越差優勢越大31F 10/26 10:11
推 ake1234: 腳色太硬被打不痛反而給的TP少 變相懲罰32F 10/26 10:12
推 farseer7: 我記得cy說過沒想到公會戰會被玩成這樣33F 10/26 10:14
推 sasadog: 卡RNAK比較強真的很腦 連反悔的機會都沒有 哪時候改啊34F 10/26 10:16
推 rockmanx52: 卡RANK確定不改了 變成卡低RANK有懲罰機制
逼你主力部隊全部上高RANK35F 10/26 10:18
→ linceass: 新機制會強迫你要升上去 改成卡等級37F 10/26 10:19
推 sge: 根本沒有找人在測試 有些問題玩過一遍就知道出事38F 10/26 10:21
推 yellowhow: 通常測試會以系統不會掛掉為主吧?
至於這種打出異常數字的特殊打法不一定測得出來
畢竟程式猿跟玩家的心態有差39F 10/26 10:23
→ HHiiragi: Lag不等於掉幀吧 前者不一定影格丟失 可能只是單純卡頓42F 10/26 10:24
→ HHiiragi: 網路很卡之類的也可以算Lag 但一樣影格數跑好跑滿44F 10/26 10:30
推 yao6: 以後開一個新模式 auto戰隊模式45F 10/26 10:33
推 kirbycopy: 台灣以前應該是說掉格 只是是比較專業的人才這樣說47F 10/26 10:36
推 AndyMAX: 俄羅斯方塊也是在算偵數48F 10/26 10:37
→ m3633998: 他們好像哪次生放送有說,當初根本沒想到能玩出手動軸==49F 10/26 10:37
→ kirbycopy: 一般玩家都講lag而已 畢竟以前對幀數沒那麼要求50F 10/26 10:37
→ kinuhata: 應該說有牽扯到排名的東西都很難不被玩壞51F 10/26 10:38
推 d9123155: 給Boss學新招 對於等級差異過大的角色造成極大傷害52F 10/26 10:42
推 SangoGO: CY:做一個大家一起享樂的東西
玩家:得到了一個別人不努力會拖累我的玩意53F 10/26 10:53
推 Irenicus: rank懲罰不就是要解決卡rank的問題 只是這機制真的腦殘可能當初在設計的時候根本沒想到會走這麼遠吧55F 10/26 10:57
→ mapulcatt: 掉幀是一種lag 但lag不一定是掉幀57F 10/26 10:57
推 waterwolf: cy:我們auto測試覺得沒問題 CC58F 10/26 10:58
推 SangoGO: 其實公會戰的問題不是TP是獎勵,然後台版獎勵提升放大問題
今天受傷TP不跟分數掛鉤,那就不叫問題了60F 10/26 11:02
→ r85270607: 明明有卡頓可以講的....
雖然有的人對於網路延遲跟FPS相關問題一律講lag就是63F 10/26 11:21
推 Getbackers: 乾脆說pvp的設計cy也沒想到大家會卡三點背刺搭電梯65F 10/26 11:23
推 z86125: 掉幀不等於lag 或卡頓吧
掉幀比較像60->30fps 但畫面還是連貫的狀態
Lag跟卡頓是畫面真的會卡0.1秒那種68F 10/26 12:53
推 ASEVE: 卡幀數跟LAG意義上完全不同71F 10/26 12:54
→ z86125: 另外幫內文補充:不正受給72F 10/26 12:55
--