看板 C_Chat作者 Tsai07 (奇門遁甲)標題 [閒聊] 為什麼惡靈古堡6~7隔了5年?時間 Sun Oct 31 23:37:31 2021
6代 2012年
7代 2017年
為什麼這IP那麼賺老卡卻隔了5年?
只玩過2舊版 & RE2,
基本上故事我幾乎可以說是不太清楚,
目前正在玩7,
恐怖到哭= =
記得以前玩2也沒那麼恐怖!
第一人稱果真代入感十足.....
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→ shadowblade: 123 456 78三個階段的劇情 主題 遊戲系統都不相同
就算轉變風格拉得比較遠一點1F 10/31 23:38
推 ltytw: 6代之後風評不好吧?6F 10/31 23:40
→ gn0111: 改變系統風格和故事斷點啊 6算從4開始做個總結了7F 10/31 23:40
→ ltytw: 5 6 是射擊遊戲 太重射擊了9F 10/31 23:40
推 billy56: 6代玩太大 世界觀已經有點難掰下去了11F 10/31 23:41
推 gemboy: 開發新引擎吧 7代不是用新的引擎?12F 10/31 23:43
→ gemboy: 印象7代用新引擎效果不錯 之後重製接著用?14F 10/31 23:45
→ SGBA: 拉坤市行動那是外包做的 外包幾乎都不太能玩...15F 10/31 23:46
推 flysonics: RE引擎整合各平台 花了蠻多時間 但是之後他們家遊戲跨16F 10/31 23:47
噓 corlos: 4,5,6一個風格 7,8一個風格17F 10/31 23:47
→ flysonics: 平台移植時速度快又優化好 算值得了18F 10/31 23:47
→ linchw: 因為6太爛24F 11/01 00:04
推 funkD: 應該是在開發引擎吧 re引擎超成功25F 11/01 00:07
推 egg781: 4代拿捏得比較好,5代有點偏向戰鬥,6代完全變成射擊遊戲
還有就是6代放了一堆QTE讓人很煩,這點當時有被講過27F 11/01 00:21
推 aegis80728: 開發Re引擎啊 後續的老卡遊戲都用這套引擎 事實也證明花這麼久開發是值得的29F 11/01 00:22
→ egg781: 6代要兩個人一起玩比較歡樂31F 11/01 00:23
→ pttfatman: 6的劇情就做一個完結了 我個人覺得不錯啦
看Ada飛來飛去很讚 不過要找第二個人一起玩34F 11/01 01:11
推 randyhgmac: 6的銷量沒達到上頭的預期,所以又大改路線吧
另外當年其實原本海外有傳聞本來要做6的加強版(非那個附個DLC交差版),但跟另外兩個作品一起被取消掉了(其中一個是魔域新作,本來好像要WiiU首發,另一個那時沒看清楚Rumor不知道)37F 11/01 02:20
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