看板 C_Chat作者 ndhuctc (神夜天月)標題 [閒聊] 遊戲王是怎麼走到現在這規模的時間 Fri Nov 5 11:09:29 2021
如題
論最賣座的TCG
歐美應該是魔法風雲會
亞洲則是遊戲王OCG, PTCG
目前來看大部分的TCG多多少少都有點魔風的影子
但是遊戲王就比較像那種異類
而且大家都知道遊戲王是從早起規則不明確的環境發展至今
也常常有不同時代會有不同判例的結果
遊戲王是怎麼走到這一步的
有沒有八卦
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→ qqq3892005: 因為遊戲王的資源限制比較少(魔法力) 所以combo起來更誇張更爽吧?走出自己獨特優勢6F 11/05 11:11
推 zxc88585: 樓主想問的是 為什麼會在已經有TCG基礎(魔風)的情況下居然不做參考而是發展出截然不同風格遊戲的理由吧11F 11/05 11:18
→ Sargasso: 動畫+1 每個禮拜都有半小時的廣告 誰不會被洗腦到想玩13F 11/05 11:18
推 Valter: 三代正式建立各牌組上下限 四代取消啟動效果優先權 五代效果格式嚴謹化
真要說這款遊戲直到五代才總算有一套像樣的完整規則14F 11/05 11:18
推 Sargasso: 樓上太雲了吧 遊戲規格在K社時期就很完整了
後期改動幾乎都是小改而已17F 11/05 11:20
→ qqq3892005: 因為本來是漫畫啊...漫畫要玩絕境逆轉,無魔法力限制比較簡單19F 11/05 11:21
→ Valter: 我說的是規則的嚴謹性啊 在五代前光是代價還效果就一堆搞不清楚必須靠判例解決的21F 11/05 11:23
推 zxc88585: 我覺得樓上說的沒錯 確實是到9期開始才把效果嚴謹化,不然早期寫法根本是想怎麼寫就怎麼寫24F 11/05 11:24
→ charlietk3: 當初沒套用mtg法力基礎也是個幸運做出區隔的意外,這遊戲草創期可沒有演牌這種概念,不用到萬代那麼遠,看第一屆世界冠軍牌組構成那個熊樣,構築理論確立也是後面的事了27F 11/05 11:25
→ charlietk3: 魔科砲也是後來才玩出來的招式,展示不用先爆法力的遊戲會是怎樣33F 11/05 11:27
推 junior1006: 而且動畫演出真的會讓你滿好理解這遊戲的
雖然實際打就會發現那是錯覺36F 11/05 11:28
→ sjfrnbu: 直觀 不複雜 年齡層就能往下拉38F 11/05 11:29
推 Leaflock: 小時候我一直看不懂PTCG是三小 但遊戲王一看就懂41F 11/05 11:31
推 AoyamaNagisa: 早期一堆卡沒一回合一次的限制就容易被玩壞 所以現在大多都有此卡名一回合只能發動一次43F 11/05 11:32
推 susuki747: 現在幾乎都靠自肅限制做招 比需要算費用的TCG直觀很多45F 11/05 11:34
推 hoshitani: 遊戲王玩起來很爽快吧 一回合做超多事情 跟其他卡牌遊戲有明顯的區別
卡圖有日系萌妹 也有偏西方硬派的多種風格 客群廣46F 11/05 11:35
推 rs813011: 個人不喜歡MTCG退環境的設定
遊戲王禁卡制有時候腦抽放了張卡出來整個環境就變了蠻有趣49F 11/05 11:44
推 arcanite: 不退環境 不卡地 禁卡有機會改效果 真的很不魔風
還有一種流派是受傷翻牌組判定的
不曉得VG這類的鼻祖是哪款52F 11/05 11:49
推 panzerschild: 你周遭的同年齡層可能沒聽過黑蓮花,但幾乎不可能沒聽過社長和青眼白龍56F 11/05 11:58
推 sillymon: 不退環境的也就遊戲王 其他知名的都有退58F 11/05 11:58
推 zxc88585: 不退環境真的很好玩,超大的卡池隨時會有新卡搭舊卡
配出新滋味59F 11/05 11:59
推 km850105: 因為不退環境所以才有防火牆龍讓炮兵一家滿門忠烈這種怪事出現61F 11/05 12:03
→ sillymon: 我滿好奇不退環境對新手來說感覺怎樣65F 11/05 12:11
推 km850105: 早期環境不是對K語言要求高,是初代一堆有暴走效果的卡67F 11/05 12:22
推 henry1234562: 這個遊戲的禁卡基本上集中在兩個時期
一個就是初代第一次大規模印魔法還有陷阱的時候
另一個就是第九期 擺盪時代大規模強化黑白紫卡時68F 11/05 12:27
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