看板 C_Chat作者 thesonofevil (四非亞心)標題 [閒聊] 狼人殺類的遊戲到底好玩在哪?時間 Fri Nov 5 18:39:19 2021
如題
雖然不是什麼厲害的玩家
但以前有陣子玩過天黑請閉眼
也看過一些所謂高手玩家的影片
也看過娛樂取向的玩家影片
也研究過一些戰術跟術語
但我最後的感想是
看別人玩比自己玩感覺好太多了
這類遊戲講好聽點是鬥智比賽 講難聽點是弱智比賽
除非大家都很會玩 不然比賽基本上就是比哪邊的新手更雷 而不是比哪邊的高手更強
純抓語病 貼臉發言 窩4新手 各種跟鬥智搭不上關係的發言 會玩的根本無力回天
高手說再多邏輯道理 你新手就是完全聽不懂 不要去想 去憑感覺
一堆新手只想當民 然後都在擺爛
一堆新手當狼 然後各種自爆
簡單言之就是給新手玩 會玩成完全不同的遊戲
而我最想問的是 對新手來說 這樣好玩在哪?
對想認真玩的 這樣好玩在哪?
這跟一般競技遊戲也不太一樣 不太能完全說是比技術
而是比話術 邏輯 甚至於個人特質 手段則不外乎是欺騙 挑撥
所以輸的時候 我個人覺得會更容易受到打擊跟感到憤怒
至於贏的時候的喜悅 老實說我覺得也沒說特別好
因為跟上面說的一樣 大多是贏在對面自爆居多 甚至高手場都是在抓自爆
然後如果是跟不認識的玩 那痛苦自然不用說了 就是踩地雷
但如果跟認識的玩 EQ不夠高的話 那又是另一種痛苦跟尷尬
而且每次都跟認識的玩 很多東西會變得很貼臉 根本不是靠邏輯 而是靠情緒判斷
所以我玩一陣子後就直接刪掉了
真要說的話看別人玩還開心點 也不用一直動腦跟作筆錄
跟看推理作品一樣 等著對答案或者當看劇情發展實際點
玩狼人殺的人 到底都是為啥玩啊? 是真的好玩? 還是當社交軟體?
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真的常遇到一堆自以為講得頭頭是道 術語劈哩啪啦一直說的
但根本沒啥人聽得懂
這遊戲比起講得很深奧 更重要的是讓別人聽懂你在說啥好嗎...
→ SangoGO: 西臺灣少數可以投票的東西2F 11/05 18:40
從小培養抓間諜
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 11/05/2021 18:41:24
→ Owada: 不要太在乎勝負不就好了3F 11/05 18:40
你這句是用在所有競技遊戲的大招ㄟ 我不知道要怎接
→ SangoGO: 但的確社交目的大於遊戲目的5F 11/05 18:40
推 zxm50191: 本來就不是純邏輯遊戲,別把邏輯這塊看得太重7F 11/05 18:41
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 11/05/2021 18:42:17
噓 nanami56: 以前網頁版小圈圈的時候很好玩啊,LLer1代目的年代,後來這類遊戲染上支那味後就臭不可聞惹8F 11/05 18:41
推 Satoman: 這種遊戲模式是心理學家發明的,已經流行了30年了吧10F 11/05 18:42
→ zxm50191: 你內文說的 高手說再多邏輯道理 你新手就是完全聽不懂11F 11/05 18:42
推 Xincha: 當社交本來就不是邏輯遊戲而是感情+嘴砲遊戲12F 11/05 18:42
就高手跟新手完全玩起來不同遊戲 新手交朋友 高手玩成就感
但尷尬的就是那些還在新手想成為高手的玩家 何去何從....
→ nanami56: 大逃殺也4,網頁版年代最好玩,染上商業味後跟屎一樣13F 11/05 18:43
→ zxm50191: 和回復一樓的話,可以體現這遊戲的視角問題14F 11/05 18:43
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 11/05/2021 18:44:40
→ Satoman: 這就不是邏輯遊戲,而是心理博弈15F 11/05 18:43
→ zxm50191: 你在講解時覺得說的那麼好怎麼他都不懂16F 11/05 18:43
→ devilkool: 跟過槍彈辯駁的團,要有人不在乎輸贏地帶風向帶節奏比較能玩得起來,感覺的確比較偏社交17F 11/05 18:43
→ nanami56: 邏輯三洨,講邏輯表示你根本菜,狼人殺94要暴民19F 11/05 18:44
→ zxm50191: 在聽別人說話時,覺得這人怎麼講那麼多 自以為深奧20F 11/05 18:44
→ Xincha: 所以就是不要太在意勝負 比起結果重點是過程 雖然很幹話但跟朋友玩真的是這樣21F 11/05 18:44
跟朋友偶爾玩玩可以 但我那時是天天玩
如果跟朋友是天天玩 那很多東西都會變得像根據情緒跟習慣在抓的
很難進步 而且....很容易玩膩
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 11/05/2021 18:45:48
→ zxm50191: 那"高手"竟然沒辦法說服"新手"算誰的問題?24F 11/05 18:45
配隊的問題....吧?
高手跟新手本來就不該丟在同個場合阿 他們玩遊戲的目標根本不同....不是誰的問題
→ Owada: 你就不要把他當競技遊戲啊25F 11/05 18:45
→ leeberty: 在2000年左右這還是拿撲克牌圍一圈玩的聯誼團康,現在居26F 11/05 18:45
→ RDcat: 以前玩這類桌遊也沒這麼複雜,紅了變化越來越多27F 11/05 18:45
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 11/05/2021 18:46:12
→ zxm50191: 而且情緒算遊戲的一部分吧,情緒隱藏不了被看穿怪不了人29F 11/05 18:46
推 a1216543: 狼人殺就是一坨屎 明明就有靠邏輯的版本可以玩不玩30F 11/05 18:46
推 Satoman: 這種遊戲在意甚麼技術勝率就輸了,本來就不是給你們玩那31F 11/05 18:46
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 11/05/2021 18:46:53
→ zxm50191: 這遊戲通常會吵就是想玩開心和認真玩的人在同一場...33F 11/05 18:46
推 BrowningZen: 遊戲本身還好,就社交。但術語真的很煩,就不能好好講話,一定要簡化成兩個字,連多一個字都不行嗎==34F 11/05 18:47
有些術語是能接受 像金銀水的確很大量縮短解說的時間 不然這兩個詞要解釋太長了
推 Sessyoin: 以前我玩遊戲也很在乎勝負,現在我看開了,這種需要合作的線上遊戲完全不能認真,有人雷你你就要雷回去= =
不想贏就不要贏.jpg36F 11/05 18:47
推 Xincha: 其實這類遊戲大多數的局就只是搶話語權,誰拿到至少贏一半,所以靠邏輯靠情感都沒啥問題,重點是那一局用哪種怎麼用能幫你搶到話語權40F 11/05 18:49
推 owo0204: 你玩日本人狼你就不會這樣覺得了
日本人狼都是精密計算43F 11/05 18:49
※ 編輯: thesonofevil (101.10.6.155 臺灣), 11/05/2021 18:51:29
推 zxm50191: 邏輯情感一半一半,有一派是看臉色猜底牌的才讓人問號46F 11/05 18:50
推 lyliatw: 看一群邪教徒用古怪的名詞說話,有夠荒誕47F 11/05 18:50
推 RDcat: 以前玩覺得是角色扮演扮好玩,現在加一堆規則不熟時就很累48F 11/05 18:51
推 gn0111: 因為不是所有的人都有邏輯 你要怎麼說服那些不一樣邏輯的人
然後不要太認真 只是遊戲49F 11/05 18:53
推 hiyuy: 好玩就好交朋友而已54F 11/05 18:55
推 zxm50191: 這遊戲也很容易吵架老實說,看過朋友間也玩到不爽的55F 11/05 18:55
→ ayubabbit: 一直被針對就沒有參與感
看vtuber玩搞一個墓地區才有點事情做56F 11/05 18:56
推 mpyh12345: 常常一兩個會玩的講老半天被不會玩的戳下去 然後爆氣尷尬 我就是那個不會玩的嘻嘻60F 11/05 18:58
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