看板 C_Chat作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 [閒聊] SEGA明年將發售「類曠野之息」的音速小子時間 Tue Nov 9 21:51:56 2021
SEGA的「Sonic Frontiers」商標似乎證實這將會是款開放世界遊戲
據稱明年的新作將類似於《薩爾達傳說》
https://pbs.twimg.com/media/FDsbEPhVEAcNJr_.jpg
SEGA於10月下旬申請的新商標「Sonic Frontiers」於今日公開
https://pbs.twimg.com/media/FDr8gyGaIAAN2SG.jpg
日本特許廳商標資訊:
https://chizai-watch.com/t/2021132244
商標ウォッチ
出願日:2021-10-22 出願人:株式会社セガ 区分:第9類(機械器具) ほか1 商品役務:家庭用テレビゲーム機用プログラム ほか98 OCRテキスト2:ソニックフロンティア ...
在今年5月SEGA宣布由 SONIC TEAM 製作的《音速小子》最新作將於 2022 年
登上 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch / PC 平台
https://youtu.be/iHMP7SUgYtE
原先SEGA發佈給外媒的新聞稿中提及新作名稱是「Sonic Rangers」
Eurogamer的報導:
https://t.co/IagMMoseWd?amp=1
然而在 10 月 17 日,就在SEGA向特許廳提交商標的幾天前
一位匿名洩密者聲稱(通過Reddit)遊戲名稱已更改為 「Sonic Frontiers」
https://i.redd.it/7xj9bt84j3u71.png
https://reurl.cc/YjnXDl
他們還表示,這將是一款風格類似於《薩爾達傳說 曠野之息》的開放世界遊戲
《音速小子》品牌創意總監飯塚隆曾表示,他希望這款遊戲能夠像
《音速小子大冒險(Sonic Adventure)》一樣產生深遠的影響力
在 6 月份的Sonic Stadium採訪中,飯塚隆表示,
他希望即將推出的新作將會為往後許多年的《音速小子》遊戲奠定基礎
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/36/6b0c1b1b01a4119a9950fe59d21dkfw5.JPG
外媒報導連結:
https://t.co/CBkucO1oWr?amp=1
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音速小子 + 曠野之息?
https://youtu.be/5mmcxuWt-pM
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※ ryoma1:轉錄至看板 NSwitch 11/09 21:52
→ spfy: 任天堂聽到都笑了3F 11/09 21:55
推 Pocer: 又...又薩爾達5F 11/09 21:55
推 demon3200: 哀 音速小子當年抄馬力歐賽車現在又抄賽爾達 慘6F 11/09 21:56
→ Orianna: 每個ip都有適合的位子的 音速要好玩 覺得需要高度客製化的賽道和內容 每個以前音速小子關卡 往終點跑 和從終點試著往回頭跑 是2種不同體驗 反著玩會卡卡8F 11/09 21:57
推 realion: 曠野到底有啥魔力,原神、索尼克都要仿效11F 11/09 21:58
推 leamaSTC: 罌粟小子也只剩這條路了吧 不然跑得快這個特色真的沒用12F 11/09 21:59
推 willytp97121: 要重視sonic 的速度的話地圖移動速度會讓一堆人暈3D吧13F 11/09 21:59
→ Orianna: 我不認為能做的出一個開放地圖 你怎麼跑都很有趣 no15F 11/09 22:00
推 kashiwa27: 曠野level太高 不如先去抄原神16F 11/09 22:00
推 vsepr55: 跑得快可以做音速小子GTAV啊(?17F 11/09 22:00
→ leamaSTC: 畢竟開放世界其實重點不是開放 而是地圖的豐富度18F 11/09 22:00
→ ryoma1: 想讓音速小子盡情奔馳,開放世界似乎是就是一種解答?19F 11/09 22:00
→ leamaSTC: 但當你賣點在能高速跑過地圖時...你還是要停下來探索
高速就只是一個交通方式而已...20F 11/09 22:01
→ Orianna: 想看速度衝刺開放地圖 去玩saintrow啊 超人模式
徒有其表 不好玩22F 11/09 22:01
推 enjoi: 跑的很有趣的開放世界Forza Horizon啊,但學曠野反而難想像。24F 11/09 22:01
推 Pocer: 之前好像蘋果說要做遊戲也要提一下薩爾達 到底是?27F 11/09 22:02
→ Orianna: 每個遊戲文都要提塞爾達 然後每個推文都要加原神 很固定每篇29F 11/09 22:03
→ allanbrook: 我是覺得新世代的遊戲模式乾脆放棄快速跑圖的特色31F 11/09 22:04
→ kaj1983: 越多人抄就代表這遊戲改變了遊戲界,這是好事啦
不然要抄爛的逆?32F 11/09 22:04
→ tindy: 那就不要用音速小子阿...34F 11/09 22:04
→ allanbrook: 比其他IP的角色移動速度快還有旋轉攻擊的手段就好了35F 11/09 22:04
推 wu10200512: 感覺超無聊 一隻藍老鼠在那邊跑有啥好玩==36F 11/09 22:05
→ allanbrook: 反正老粉要的又不是創新 就舊模式新地圖一直出就好了新嘗試就直接做別的遊戲方式了42F 11/09 22:07
→ ryoma1: 音速小子轉型3D真是寸步難行,最後還是得靠粉絲自己做?44F 11/09 22:08
→ MetaMisty: 試敘述和直接換音速小子mod的薩爾達有什麼不同:45F 11/09 22:09
推 vsepr55: 沒救了吧,做成打怪遊戲還會被粉絲罵個半死,躺好==46F 11/09 22:10
推 xsx759153: 曠野之息是有那麼好玩喔 大家一直抄襲他47F 11/09 22:10
推 ronga: 我覺得礦野之息很普通耶......大概是IP加成49F 11/09 22:12
推 b160160: 到現在還是不懂,到底大冒險模式哪裡有問題50F 11/09 22:12
→ allanbrook: 開放世界本來就靠討喜的角色讓你自由探索當作賣點囉51F 11/09 22:13
→ allanbrook: 至於音速小子的世界觀跟角色有沒有魅力 窩不知道
因為有碰的感覺通通都沒什麼關聯53F 11/09 22:14
→ Akabane: 沒有萌皮一下就跌倒了55F 11/09 22:17
推 StBernand: 地圖做得好未嘗不可啊,像蜘蛛人光是純擺盪就很好玩啊56F 11/09 22:18
→ mofass: DC的音速小子大冒險不就是了58F 11/09 22:24
→ ryoma1: 不然乾脆請微軟讓音速小子進去FH5的世界馳騁好了(?)59F 11/09 22:25
推 tw15: 笑死 這次是要包給米哈遊嗎60F 11/09 22:26
→ leamaSTC: 罌粟小子換SKIN會有引擎跟手感的差別嗎? 沒有的話就沒用61F 11/09 22:27
推 fireleo: 失落世界有一關跟薩爾達合作的關卡就蠻類似的62F 11/09 22:28
→ fireleo: 也就是說飯塚隆可能會做那樣.....(汗)64F 11/09 22:29
推 qscgg: 能在開放世界高速移動感覺還不錯?不過感覺技術上有難度...66F 11/09 22:32
推 neerer: 如果是跟光榮合作出音速小子無雙還比較想玩67F 11/09 22:34
→ Orianna: unreal很支持高速移動了 技術直接用unreal5就能解決70F 11/09 22:35
推 RockZelda: 說曠野IP加成的我要提一點,實際上有玩過薩爾達系列作品的大多認為,曠野之息是最不像薩爾達的薩爾達78F 11/09 22:43
→ chewie: Sega的輝煌紀錄...嗯81F 11/09 22:47
推 furret: 有人想用刺蝟速跑開放世界 也有人想用狐狸飛行俯瞰開放世界82F 11/09 22:55
推 Slas: 純白時空那款的初始速度比Unleashed慢
但技能裝一裝可以跑到比Unleashed還快84F 11/09 23:03
→ qazxswptt: 曠野之息哪算什麼新型態 只是對薩爾達系列本身是新而已不能因為原神疑似抄他 就把他變成宇宙起源吧...86F 11/09 23:17
→ bestadi: 我覺得botw比較像初代薩爾達 跟過去青沼線性流程不太一樣88F 11/09 23:23
→ bestadi: botw也不是多新 很多物件互動 也是套用過去薩式解謎風格90F 11/09 23:25
推 idf64: 不就是大冒險重製嗎91F 11/09 23:27
→ bestadi: botw是建構在探索、引導、互動 三者循環上面92F 11/09 23:27
推 ogt84your: 曠野之息任天堂都自己說是open air了 你要當他是open air的起源也沒錯
只是open air這詞目前好像只有任天堂在用93F 11/09 23:27
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