看板 C_Chat作者 kuluma (墨駒)標題 [閒聊] Falcom社長訪談:黎之軌跡開發祕聞時間 Wed Nov 10 16:46:41 2021
https://game-creators.jp/media/interview/569/
這個網站前幾年好像訪談過一次,比較偏向安利社會新鮮人入職那種的訪談
以下簡要
1.社長大學是經濟系,本來打算考進銀行工作,但是希望人生是為自己喜歡的東西打拼,所以進入遊戲業
2.沒有任何遊戲經驗,但大學有當白髮魔女粉絲站長,通過面試進入Falcom
3.會長跟他說什麼都不會就什麼都嘗試,第一年在設計部門跟伺服器管理部門
第二年開始寫白髮魔女PC版的企劃案以及開始寫遊戲劇本
4.進入公司第9年升格經理,10個月以後接任社長,當時32歲
5.認為做為遊戲經營者,最重要的是「認真製作遊戲」這樣DNA
為了延續受人喜愛的遊戲系列,常出作品是重要的,但內容要扎實,不花太多時間但也不能妥協
這是創業者的座右銘,也是自己常注意的一點
6.英雄傳說從白髮魔女開始就是偏向劇情的團隊製作,軌跡的老玩家們也對劇本設定跟角色有很深的見解
而伊蘇則是以遊戲性跟系統創新的面向製作,是跟軌跡完全相反的
7.黎之軌跡的製作以改善畫面表現力以及戰鬥節奏差為目標
8.三年前開始開發的時候安排了2位程式開發員+1位企劃+2個設計師,一共五人開始製作
9.軌跡的世界觀從空軌就大致準備好了,是為了改善過多遊戲都要重新架構世界觀,花了過長時間的缺點
軌跡在這方面縮短了準備時間,但也配合時代從懷表導力器變成現在的智慧型手機導力器
10.招聘人才最重視的思想方面,要能在「給予你的環境中貪婪的盡最大努力」
很多人都沒有經驗就進來了,Falcom並不重視你擁有什麼技能
而是你進來之後學會什麼新技術,很多員工在學習後都能兼任程式開發員+美工+設計師多項技能
11.Falcom招聘沒有設定應聘資格,就是展現這種精神
我們的自由度很高,如果你有計畫看起來可行,就會給予機會,我們會傾全社之力幫助的
12.雖然自由,但公司要求一定要穿著西裝上下班,一定要收拾桌面再回家
社長認為穿著邋遢的進行工作,不能使工作表現變好
13.Falcom最近擴大了新的辦公室,也增加了新的員工,未來朝向更多線開發遊戲為目標
如果有遊戲行業經驗想跳槽的人也非常歡迎
14.感謝軌跡粉絲一路以來的支持,今後也會竭盡全力
另外黎之軌跡免費體驗版發布中,沒有體驗過的玩家務必上手體驗一次
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想到前幾年有個中國人去Falcom面試分享心得,
就是一直被問說會什麼技能,結果他一直回答有哪些技能經驗,最後被刷下來
這篇文章或許給了一個解答吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.151.164 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XYuRpDX (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636534003.A.361.html
推 aterui: 解答就是因為他是中國人吧1F 11/10 16:47
阿找到了,下面這篇文章就是那個面試心得
#1K327sxg (Falcom) [ptt.cc] [閒聊] 對岸留學生的Falcom面試
https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1410081270.A.EEA.html
→ winda6627: 幫各位懶人包結論:會捧法社LP就能當上社長。2F 11/10 16:48
→ safy: "內容要扎實"3F 11/10 16:49
推 AN94: 難怪銷量破紀錄
第10點是什麼鬼 小七喔7F 11/10 16:49
推 aaaaooo: 看到第五點受不了直接END看推文10F 11/10 16:51
→ safy: 兼任程式開發員+美工+設計師多項技能, 那薪水有三倍嗎XD?11F 11/10 16:51
推 vsepr55: 不能花太多時間也不能妥協,所以要怎麼辦
不當人了嗎==13F 11/10 16:51
※ 編輯: kuluma (114.33.151.164 臺灣), 11/10/2021 16:53:40
→ vanler: 第10點就很傳統的日商模式18F 11/10 16:53
推 bobby4755: 而且我好奇真的自由度高嗎 光應付每年一款就沒心力想新企劃了吧19F 11/10 16:53
推 neerer: 說白了就是他們專招沒經驗又新鮮的肝,那種有技術有經驗的會帶壞新人的社畜精神,所以他們反而不要25F 11/10 16:55
推 ackes: 這..都不掩飾一下嗎27F 11/10 16:55
→ Flyroach: 所以 黎軌 一開始 只有五個人在做!?
知道把法爾康拿去跟各個大遊戲公司比是多殘忍的事了嗎ww28F 11/10 16:56
推 wvookevp: 新海誠教他說服爸媽他要進遊戲公司的方法
以前訪談還有講這個30F 11/10 16:57
→ naideath: 其實什麼技能都沒有進去 學到的也就是公司內既有的東西這些東西受限於內部的運用 就沒辦法在既有框架上突破33F 11/10 16:57
推 audi1005: 認(爆)真(肝)製(趕)作(工)遊戲的DNA36F 11/10 17:00
→ windr: 簡單結論,F社是新人訓練班、抓交替場所37F 11/10 17:00
推 mikeneko: 法社本來就是新人練功場啊,薪資也不高,人汰換也快39F 11/10 17:01
→ windr: 這種玩法可以撐完閃軌到黎軌還蠻厲害的41F 11/10 17:02
→ mikeneko: 不過他當年肯放新海誠自己在那邊做OP也是值得讚賞啦42F 11/10 17:02
→ naideath: 可能法社每個都文武雙全 身兼多職能做水準以上優良品質43F 11/10 17:02
推 mn435: 我猜會不會是因為當白髮魔女粉絲站長所以有相關人脈44F 11/10 17:02
→ windr: 他們這種玩法非常不適合軌跡這種一路接續的劇情45F 11/10 17:03
→ windr: 總覺得遲早會因為漏掉前作設定出現劇情大bug,
算了,聖痕可以熱插拔就已經可以說是重大吃書了47F 11/10 17:04
推 mahimahi: 一直找沒技術的人進來 然後要別人會一堆東西= =50F 11/10 17:05
→ gxu66: 那個中國人自己都承認他面試經驗準備不足了 被刷正常啊
題外話 社長上次才很自豪說他們公司有中國人就是了51F 11/10 17:05
→ naideath: 法社很久了 半數20年以上 半數1年未滿 平均也有10年53F 11/10 17:06
→ Flyroach: 聖痕能熱插拔其實也沒吃書啦,之前也沒說過不能熱插拔只是能熱插拔讓人覺得很靠北而已,原本有聖痕的人就衰54F 11/10 17:07
→ windr: 聖痕原本是刻印在精神層面的東西,和持有的人生經歷關聯
過深,照理來說根本不是能熱插拔的東西
這又不是鬼之力你說淨化就淨化XD57F 11/10 17:09
→ Flyroach: 那只是前幾作的守護騎士凱文跟瓦奇是這樣,法社的確很技巧性的沒說死,因為它什麼都沒說
看到說轉讓就轉讓我當下也覺得很靠北,但仔細想想它的確沒說過每個聖痕都一定要苦大仇深...60F 11/10 17:10
→ windr: 而且如果可以熱插拔,那根本照理來說守護騎士可以代代傳承而不是像3rd那樣說的,原本第五位空缺了相當時間在等人覺醒64F 11/10 17:12
→ windr: 從前任身上熱插拔就好67F 11/10 17:13
→ Flyroach: 閃軌演出時的意思就是會有空缺的狀況產生,就是原持有者68F 11/10 17:13
→ windr: 這很明顯和從前的描寫矛盾71F 11/10 17:13
推 ren740719: 第10點是啥?領一份薪水做三份工...72F 11/10 17:15
推 windr: 有這種設定3rd就能講了,後面為了硬要在閃軌塞個守護騎士才硬要加這種後設吧73F 11/10 17:17
→ Flyroach: 所以我才說這嚴格來講不算吃書呀,因為它根本沒解釋清楚過呀...
法社:誰叫你們看了凱文苦大仇深就覺得聖痕該怎麼來的75F 11/10 17:18
→ windr: 加的好我也不會多說,但這反倒搞的守護騎士聖痕變的很廉價79F 11/10 17:21
→ Flyroach: 這狀況有點像,有個團體,裡面有金城武,有郭富城
於是我們就認為,喔,這個團體加入條件一定都是帥哥!80F 11/10 17:22
→ windr: 不過這還比小艾在零軌大招是鳳凰烈波,到了閃軌又當沒這事82F 11/10 17:22
→ Flyroach: 結果第三個成員是白雲或菜頭之類的諧星
聖痕大概就是這樣的狀況...官方的確能說是我們自己想多83F 11/10 17:22
→ windr: 略好一點
你舉的例子我覺得那個團體被噴是活該XDDDDD
所以我個人現在不會太看重軌跡裡面的設定了,隨人喊的東西不用太認真,就跟美漫一樣XD85F 11/10 17:23
推 naideath: 說不定白雲蔡頭是最小的忙內啊~89F 11/10 17:26
推 GenShoku: 第6點伊蘇這個方向很棒 gameplay真的都好玩90F 11/10 17:30
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