回上層
Disp BBS
看板
C_Chat
作者
cplusplus426
(c++)
標題
[問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
時間
Tue Nov 16 22:33:40 2021
台灣明明資訊科學發展更早
結果近年根本看不到中國的車尾燈
難到台灣的遊戲技術已經無解了嗎?
還是台灣遊戲公司太保守?
----
Sent from
BePTT
on my iPhone 11
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.159.39 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Xay56Hw (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637073222.A.47A.html
※ 同主題文章:
[問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
11-16 22:33
cplusplus426.
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
11-17 05:13
chenglap.
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
11-17 08:07
direct.
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
11-17 08:53
tomer.
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團
11-17 09:21
peter080808.
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
11-17 11:12
z77889.
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
11-17 11:42
unlimit999.
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
11-17 13:32
UWinKing.
→
sumarai
: 都在做賭博電玩
1F 11/16 22:34
推
ok5566
: 理科的人才全部心力都奉獻在新竹了
2F 11/16 22:34
推
arrenwu
: 你是在講資訊科學還是軟體工程?
3F 11/16 22:35
推
kaj1983
: 不是做賭博電玩就是去開車打人了
4F 11/16 22:35
推
gremon131
: 台灣只剩做獨立遊戲的
5F 11/16 22:36
推
DanDingLa
: 博弈遊戲技術世界第一
6F 11/16 22:37
推
bobby4755
: 台灣都做賭博電玩 產值可能還更大
7F 11/16 22:37
噓
Kazuma0332
: 超強團隊(X)超強韭菜園(O)
8F 11/16 22:39
推
hhyn
: 不是沒技術…
但台灣商人只看得到明星三缺一多好賺
根本不會投資有風險的大製作遊戲
9F 11/16 22:39
推
arrenwu
: 如果是軟體工程,我覺得台灣沒有相對應的創投環境
12F 11/16 22:40
推
Orianna
: 就香蕉請猴子啊 之前有人po mihoyo的薪資還有人不信
其實現在遊戲製作門檻比以往任何時候都低 任何人都能馬上
自學unity或unreal開始做遊戲 但要做到對技術的更進一步
的鑽研需要的人才 就不是台灣目前遊戲界的香蕉價請的起的
13F 11/16 22:41
推
ethan0419
: 真的差太多了QQ
17F 11/16 22:42
推
lnceric008
: 其實大部分中國人也是把錢拿去炒房或做保守的換皮遊
戲
18F 11/16 22:42
推
kaj1983
: 台灣就2300萬人,找到可以用的人材本來就相對少
20F 11/16 22:43
推
arrenwu
: 但這就是創投環境因素啊 出高價請人這決定簡單,但錢哪裡
來啊?
21F 11/16 22:44
→
Orianna
: 真的就錢而已 有錢就有人 你沒錢 就算你能找到超強畢業生
幫你做1-2年 他也就會被挖角了 你團隊也留不住
23F 11/16 22:44
推
poeoe
: 中國軟體業本來就很強了
25F 11/16 22:45
推
k1k1832002
: 其實MHY可能很難當案例,崩2流水養崩3,崩3養原神,除了
團隊早期要剛好有個能夠產足夠流水的產品而不是僅能餬
口的等級外,潛在理想多大能否引導出下一個產品也是關
鍵
26F 11/16 22:46
→
Orianna
: 然後台灣很少研發吧 我自己以前遇過的一般都是應用職 很
30F 11/16 22:46
推
rabbit61677
: 台灣根本不會有人拿一億美元去作遊戲
31F 11/16 22:46
→
k1k1832002
: 台灣的話...天下布魔看有沒有機會吧(?
32F 11/16 22:47
推
kaj1983
: 說錢也要看當地業界的薪資水準而定,只能說台灣遊戲業界
33F 11/16 22:47
→
rabbit61677
: 有一億美元的都拿去炒房地產了
34F 11/16 22:47
→
Orianna
: 少聽過台灣的軟體 純軟體公司真的在做r&d
35F 11/16 22:47
推
arrenwu
: 米阿優也不是一開始就有這種機會的
36F 11/16 22:47
→
k1k1832002
: 雖然不知道產流水的能力如何就是了,但就像前述,就算有
產流水但沒有進一步的想法也沒用
37F 11/16 22:47
→
kaj1983
: 普遍薪資就沒多好
39F 11/16 22:47
→
k1k1832002
: 流水夠多拿去投資房地產你就兩手一攤了
40F 11/16 22:47
→
arrenwu
: 本土遊戲產業感覺落寞好一陣子了
41F 11/16 22:48
→
Orianna
: 朋友在加拿大幫ubi做事 他們是從遊戲引擎開始做起 台灣沒
聽過有公司有做那樣的環境
42F 11/16 22:48
→
arrenwu
: 每個軟體工程師發500萬年薪這種決定簡單到你各位都能做
我在想的是米哈優會長大跟板號是不適有關係
至少相比之下,在台灣做遊戲的要直接面對日韓的挑戰
44F 11/16 22:48
→
rabbit61677
: 台灣人個性就是穩穩賺,冒險性格很少
47F 11/16 22:50
→
Rivendare
: 之前單位要聘一個工程師 價碼開下去老闆就說算惹 還問
有沒人願意自學 顆顆
48F 11/16 22:50
→
arrenwu
: 這扯什麼台灣人的個性就扯遠了
50F 11/16 22:50
→
tindy
: 米哈遊一開始就是菁英團隊了,都是一些名校生
51F 11/16 22:51
→
arrenwu
: 台灣以前本土的遊戲產業也有相當多樣的遊戲變化
52F 11/16 22:51
→
tindy
: 台灣四大有幾個願意進遊戲業
53F 11/16 22:51
推
Orianna
: 沒啥“個性”啦 但企業確實有企業文化這東西 而台灣軟體
54F 11/16 22:51
→
rabbit61677
: 所以你會聽到很多隱形冠軍,說到底也是工廠
但是一開始就想創業作全世界生意的是真的少
55F 11/16 22:51
→
WindSpread
: 手遊市場給的機會 手遊就真的是暴利 只要走在風口
57F 11/16 22:51
→
Orianna
: 企業文化裡 我沒看到研發這東西
58F 11/16 22:51
→
arrenwu
: 你現在開間公司 給工程師一年發400萬年薪,你馬上就請德
到一堆名校畢業生了
59F 11/16 22:52
→
WindSpread
: 只是暴利進口袋後 錢要怎麼用就真的看個人造化
61F 11/16 22:52
推
imsaint
: 遊戲一年了沒什麼重大維修是真的厲害
62F 11/16 22:52
→
Orianna
: 台灣一直強的是應用 不是研發
63F 11/16 22:52
→
WindSpread
: 米忽悠的蔡董是技術崗出身,ACG相關寫小說畫圖等等都
64F 11/16 22:53
→
arrenwu
: 我如果現在要出來做遊戲,在台灣光是要跟日系的競爭我就
65F 11/16 22:53
推
kaj1983
: 名校畢業的學生都很懂得經營自己,先去大公司洗經歷再越
66F 11/16 22:53
→
arrenwu
: 覺得還滿困難的了
67F 11/16 22:53
推
YOAOY
: 菁英團隊 加上 有人願意投資 他們
68F 11/16 22:54
→
kaj1983
: 跳越高,不然就自己創業或是去新創公司,會選擇遊戲業界
69F 11/16 22:54
推
bn50add
: 中國米哈遊也只有一家 你覺得自己有狗運也可以學
70F 11/16 22:54
→
kaj1983
: 的人應該不多
71F 11/16 22:54
→
WindSpread
: 摸過,最後覺得自己做遊戲最有發揮空間,米忽悠重研發
72F 11/16 22:54
→
Orianna
: 其實說他們遊戲多強 也就那4個啦 就那4個公司吧 網易騰訊
mihoyo和網元聖堂 其他其實有一大票爛的不怎麼樣的遊戲
73F 11/16 22:55
→
sumarai
: 電玩產業在國外也不是軟工首選,底薪也不好看,很多都是
靠銷量分紅,之前炸鍋的幾款離職潮很多都是分紅告吹導致
的,中國直接給高底薪當科技業工程師養才是特別的那邊
75F 11/16 22:55
推
arrenwu
: 別的不說,在台灣光是要贏過雷亞我覺得就滿難了
78F 11/16 22:55
→
Orianna
: 公司 只是前面領先的幾個近年成績太好而已
79F 11/16 22:55
→
arrenwu
: 但雷亞看起來面對日系遊戲也是處境艱難
80F 11/16 22:56
→
WindSpread
: 的企業文化跟他脫不了關係,反過來說基於實用主義所以
81F 11/16 22:56
→
Orianna
: 他們幾個大遊戲公司底下 還有一大票例如中手遊這種人傻錢
多不著邊際的公司
82F 11/16 22:56
→
WindSpread
: 常常走捷徑也是(苦笑
84F 11/16 22:56
→
rabbit61677
: 台灣企業SOP定出來,執行力是真的很強
但企業創新風氣和那些世界知名公司是有差
不是說台灣人不行,而是各國企業文化不同
最近不就有一篇原HTC團隊進到pixel團隊更強的新聞
85F 11/16 22:57
推
k1k1832002
: 小規模想 明日方舟也是紅過一段時間 不過嘛...總之
其實小型案例有不少,只是都掛在後段
89F 11/16 22:57
推
arrenwu
: 企業創新風氣這就結果論而已
91F 11/16 22:58
→
rabbit61677
: 台灣軟體人才便宜好用是世界有名的
92F 11/16 22:58
→
Orianna
: 是啦 還有鷹角這些 但那些我覺得都偏應用 不會真的像騰訊
93F 11/16 22:58
→
k1k1832002
: 雖然說掛掉也不是真死掉就是了 只是對比MHY
94F 11/16 22:58
→
Orianna
: 自製遊戲引擎 或學mihoyo自己修改unity來做遊戲
95F 11/16 22:58
推
kaj1983
: 哪個企業不創新的?
96F 11/16 22:58
推
Valter
: 米哈遊在兩岸都是個異類啦 前面有人說到台灣廠商眼裡只看
得到博弈遊戲 對岸在原神出來前也都還安逸於那些換皮遊戲
97F 11/16 22:59
→
arrenwu
: 台灣的遊戲公司光是資金看起來就不太夠了
99F 11/16 22:59
→
Orianna
: 這篇是講技術 那真正有投資遊戲技術的我覺得就那幾個大咖
100F 11/16 22:59
→
js850604
: 在台灣有技術的沒錢,有錢的只想房地產
101F 11/16 23:00
推
bn50add
: 米哈遊是連續梭哈三次把十萬賭成一百億 換別人不敢這樣
賭身家的 又不是賭神
102F 11/16 23:00
→
arrenwu
: 台灣遊戲團隊給我的感覺是連引擎都用得不太好@@"
104F 11/16 23:00
→
Orianna
: 是啊 就技術差距 仙劍6unity 原神unity 兩者表現沒分別吧
哈哈哈
105F 11/16 23:01
→
ngc7331
: 台灣台積電量產晶片結果用在建築城市領域也幾乎沒有
107F 11/16 23:01
→
rabbit61677
: 引擎用不好我第一個就想到仙劍
108F 11/16 23:01
推
kaj1983
: 沒錢最大原因,開發遊戲不是你給了人、時間就會有固定產
109F 11/16 23:01
→
ngc7331
: 體驗整個和輸出的東西相差極大
110F 11/16 23:02
→
arrenwu
: 引擎用不好我覺得這已經不是什麼研發的問題了
111F 11/16 23:02
→
kaj1983
: 出的東西
看不到成果的可能性也是存在的,一次二次沒成果就開始準
112F 11/16 23:02
→
ngc7331
: 生活過得沒有更舒服更好更先進,電商是新加坡蝦皮更強,
你能找出所有使用者介面的軟體或硬體東西台灣都不行
114F 11/16 23:03
→
kaj1983
: 備叫你妥協做點能賺錢的東西
116F 11/16 23:03
推
Valter
: 說到引擎就更覺得這群人可怕 別人碰到技術瓶頸是壓低需求
去配合引擎 他們是魔改引擎去配合需求
117F 11/16 23:05
推
ngc7331
: 所以不止遊戲這樣,是整個社會這樣
119F 11/16 23:05
→
rabbit61677
: 有老闆願意燒錢練功是真的很重要阿,尤其台灣遊戲
120F 11/16 23:05
推
k1k1832002
: 當初四人就湊個10萬人民幣出來開的,蔡董6萬佔大頭
121F 11/16 23:05
→
rabbit61677
: 環境已經落後,要拉出一個即戰力團隊很難
122F 11/16 23:05
推
arrenwu
: 我感覺是現在可能要先從indie game 開始了?XD
有興趣比較重要啊
123F 11/16 23:06
→
rabbit61677
: 像之前甲山林跳出來作遊戲,天命奇御也算不錯吧
125F 11/16 23:06
→
arrenwu
: 只是台灣喜歡做遊戲的人有那麼多嗎?
126F 11/16 23:06
→
rabbit61677
: 老闆又不怕燒錢,郭董如果想開遊戲公司也有得玩
127F 11/16 23:06
推
sumarai
: 要想比爾蓋茲一樣,突然想搞遊戲
128F 11/16 23:07
推
k1k1832002
: 那個帶團的人也不能缺就是了,來作工的還是來做遊戲的
是個問題
129F 11/16 23:07
→
arrenwu
: 我也覺得帶團的人滿關鍵的
131F 11/16 23:08
推
iqeqicq
: 像印度那麼多矽谷人才也不會做遊戲啊
132F 11/16 23:08
→
rabbit61677
: 雖然也是有Amazon Game這個反例,跟他們找了
一個沒製作遊戲經驗的負責人也有差
133F 11/16 23:08
→
k1k1832002
: 現在有些大廠的遊戲感覺都來作工的比較多,才會覺得成
品不合玩家理想
135F 11/16 23:08
→
iqeqicq
: 在印度紅的幾乎都是中國遊戲
騰訊的絕地求生M曾被印度政府禁過
後來只能出印度國內特供版
137F 11/16 23:08
→
WindSpread
: 新世界聽說開始合併伺服器了
140F 11/16 23:09
→
iqeqicq
: 台灣比較適合做Indie games
而且台灣遊戲很在意創作自由和言論自由
更正,台灣玩家在意創作和言論自由
141F 11/16 23:10
推
arrenwu
: 創作自由跟言論自由不算台灣遊戲的瓶頸吧
144F 11/16 23:10
→
iqeqicq
: 中國愈是禁止的,台灣愈有市場
145F 11/16 23:11
→
arrenwu
: 所謂的indie game現在也不過就是規模比較小一點
146F 11/16 23:11
→
iqeqicq
: 例如博弈、政治、LGBT等中國禁止的題材
147F 11/16 23:11
推
power3636
: 一直拿14億人口跟2300萬比是有事嗎
148F 11/16 23:12
推
poeoe
: 博弈都一堆中國人在東南亞做了
149F 11/16 23:12
→
power3636
: 你該問為什麼堂堂世界第二大經濟體,只能出一個米哈
150F 11/16 23:12
推
kaj1983
: 也不用太過傷心,當個賭博電玩大國也不是壞事
151F 11/16 23:13
推
k1k1832002
: 應該說更多的是都被騰訊吃了
152F 11/16 23:14
推
q77504123
: 哀 我們也該有個神作了?
153F 11/16 23:14
推
bobby4755
: 就算有錢有人有IP 還是要有愛才會繼續做遊戲
154F 11/16 23:15
→
k1k1832002
: 其實還有一個莉莉絲遊戲 好像比較專注於國外市場
155F 11/16 23:15
→
WindSpread
: 莉莉絲跟fun+ 這兩個主海外的
不過最近沒什麼大動作
156F 11/16 23:17
推
k1k1832002
: 阿算了 看了一下這兩家產品線其實不是好案例(?
158F 11/16 23:18
推
gdtg10900
: 不在意美感有技術也沒用機車街景
159F 11/16 23:19
→
ilovenatsuho
: 因為有牆,比較會支持國產手遊啊,才有機會做起來
這種模式台灣複製不了,說再多也沒用
160F 11/16 23:21
推
Orianna
: 我們快有神作了啦 我全身家當都賭在小魔女諾貝塔了
162F 11/16 23:21
推
pal1231
: 因為有$也敢花$
163F 11/16 23:21
→
Orianna
: 未來台灣之光
164F 11/16 23:21
推
realion
: 優化那麼爛叫超強?
165F 11/16 23:21
推
salamender
: 留不住開發人、成績不好就解散、代理快錢好賺、我代
理遊戲進來賺就好幹嘛浪費成本去養不見得會獲利的團
隊?(都是真實鬼故事)
166F 11/16 23:22
推
asiaking5566
: 看傳奇公司 賺了錢後選擇作什麼就知道了
169F 11/16 23:24
→
Orianna
: 傳奇 我真的好難受 好難受 從目睹幻想神域年年霸占巴哈
排名 到一個接一個mmo年年轟動 到什麼拉普拉斯神子後大家
越來越沒當它一回事 但其實 他們把ip授權給別人團隊後
遊戲少做了 沒啥新遊戲了 但卻賺更多
170F 11/16 23:25
推
salamender
: 還有中國很多軟體rd其實都有台灣人去那邊討生活,至
於怎麼過去的嘛,就參考上面的鬼故事吧
現在這個年頭應該不會再從引擎開始打磨了,成本太高
,一個商業引擎學起來快很多。
174F 11/16 23:26
推
rosemarycat
: 台灣遊戲業直接被壓在地上摩擦 落後十年都嫌少 十
年前走錯了一步 現在直接爬不起來
178F 11/16 23:29
推
DEAKUNE
: 超越沒屁用,要能累積才有用
180F 11/16 23:30
推
salamender
: 人材留不住,代理獨大,這行的前輩給的忠告都是英日
文學好歐美跑,不然只能往中國。
外文學好要找技術文件和尋求協助才是唯一的路
181F 11/16 23:35
推
kevin9527
: 台灣軟體數一數二好賺的博弈都被89給賺走 你覺得勒
184F 11/16 23:37
推
laugh8562
: 代理韓國糞GAME就吃三代吃不完了 鬼跟你開發遊戲
185F 11/16 23:40
推
CCNK
: 挖韭菜
186F 11/16 23:41
推
koiiro
: 誰出錢,反正出了也是各種學長學弟跟撈油水
187F 11/16 23:42
→
CCNK
: 用錢砸我也行
188F 11/16 23:42
→
LipaCat5566
: 有錢什麼都不是問題再來遊戲技術跟硬體以及進步很多
開發成本降低
189F 11/16 23:46
推
wu10200512
: 沒差啦 幹嘛要台灣樣樣好
191F 11/16 23:48
→
Stat14
: 所以還是錢的問題啊。啊博弈好做好賺,本來就是最佳解
反觀還在花大錢做家機、結果賣不到1萬片的,那種真的別了
192F 11/16 23:50
推
sp7kg016
: 也不是要樣樣好吧,只是這一塊曾經證明有潛力不會像現在
這樣毫無生機,上面也只是感嘆成分居多,不過14億的市場
和人才儲備真的可以同時多線推動多領域,這點台灣只能認
份了
194F 11/16 23:53
→
bluejark
: 新技術學習需要養人啊像米哈遊把UNITY玩成這樣
新平台的產生就有新的發展像台灣就看不起手遊就這樣
別說大公司在搞 幾個小工作室都從小組做到有規模
198F 11/16 23:53
推
super1937
: $
201F 11/16 23:58
→
bluejark
: 別說中國了 東南亞的遊戲製作都有在做
202F 11/16 23:59
→
sp7kg016
: 看不太到台灣未來的路,很多產業的機運現在轉移到東南亞
了
203F 11/17 00:01
→
salamender
: 樓上說中了,其實當初那個做唱片盜版起家的公司,十年前
就安排一些人到東南亞那邊拓點,想複製早期台灣那套過
205F 11/17 00:03
--