看板 C_Chat作者 HarunoYukino ()標題 [閒聊] 為什麼現在技能流行有冷卻時間?時間 Mon Nov 22 00:11:12 2021
我說的是流行,不是開始。
以前的遊戲,大多技能是屬於你想放就放--只要MP/SP....(以下略)夠就是隨你放
但是現在遊戲的技能大多都是有冷卻時間
就是要編出使用技能的節奏。
是從什麼時候開始技能有冷卻時間變成主流了?
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→ none049: 從火藥被用作武器開始吧?2F 11/22 00:12
推 vsepr55: CD一直都有啊,不然拼手速嗎==
樓下高橋名人7F 11/22 00:13
推 LAODIE: 不然大家只放大招 很無聊9F 11/22 00:13
→ tindy: 以前是多以前...暗黑嗎10F 11/22 00:14
至少2000年以前的遊戲不是很流行技能冷卻時間
也可能我是多半玩亞洲系的遊戲
※ 編輯: HarunoYukino (223.137.157.105 臺灣), 11/22/2021 00:15:35
推 shinobunodok: 你是說技能CD還是共用GCD?
前者一般來說都是大技能會有限制 例如復活、盾牆、瞬時詠唱之類的 從以前到現在都這樣
後者是...沒有GCD的話你是要比誰的手速快還是誰的巨集比較屌嗎?11F 11/22 00:15
推 ymsc30102: 用技能動作的前後硬質時間取代CD有比較好嗎19F 11/22 00:18
推 nahsnib: 因為會被玩壞,你看D2的法師20F 11/22 00:18
暗黑破壞神 D2還沒有CD的概念但是D3就有了
推 hhyn: 你範圍太大了
搞不好又單純自己蹲錯圈子而已
開放世界動作就幾乎都沒有21F 11/22 00:18
※ 編輯: HarunoYukino (223.137.157.105 臺灣), 11/22/2021 00:20:12
推 emptie: PVP的話你沒打中卻沒懲罰可以繼續丟很多時候會有問題
PVE的話沒這個限制你就只會用dps最高的技能一直打,很無聊24F 11/22 00:20
→ gn0111: D2有些有CD阿27F 11/22 00:23
→ tindy: OP技比如無敵...通常都要限制的吧,加CD就是一種
很多動作遊戲的翻滾/迴避 也不會讓你無腦爽翻30F 11/22 00:30
→ sheo99: 以前不少OLG就是冷卻放技能啊32F 11/22 00:32
推 wiork: 因為現在細到做到偵數的設定..35F 11/22 00:35
推 CAtJason: 都是山口山的錯阿!連喝水都有CD是什麼鬼?36F 11/22 00:37
推 s2500205: 天堂早期也不用 只有施法動作37F 11/22 00:39
→ e04su3no: 天堂那回魔慢到悲哀,不需要CD限制施法頻率了38F 11/22 00:41
至少妖精法術術開了之後回魔速度就增快了
例如說妖精法術有體轉魔
我玩的天堂前後幾款(還有國產OLG)也沒有CD
只要按著紅水藍水就能一直打。
※ 編輯: HarunoYukino (223.137.157.105 臺灣), 11/22/2021 00:44:36
推 xkiller1900: 我開始玩遊戲就都有CD了哀= =
不過我玩得最老的GAME就山口山了39F 11/22 00:46
→ howdo1793: 因為要一直按對玩家按太累了 簡化遊戲流程 → 手遊化
我記得以前被朋友帶魔獸玩補師 快捷1~9 誰CD好就按
滿無腦也滿無聊的41F 11/22 00:47
推 LIONDOGs: 舊RO的二連矢在PVP能釘死人44F 11/22 00:50
推 k960608: 也沒有多現在 最少用15年有了吧49F 11/22 01:29
推 the992255: 技能有CD後,更能出一些OP技能和。像是暈眩、無敵、復活等50F 11/22 01:31
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