看板 C_Chat作者 laser789 (南崁客家晏)標題 [討論] 哪種掉落分配方式最公平最不起爭議?時間 Mon Dec 13 10:50:48 2021
MMORPG或Diablo-like遊戲都需要打怪拚掉寶
孤狼就不太需要提
但假如是跟其他人組隊的話
掉落物的分配就是個大問題
隨機分配:掉落物依照個人掉落率直接隨機分配,對貢獻高的玩家而言無優勢
依貢獻比例:貢獻高的可獲得品質高或數量多,對低戰玩家而言等於當擦鞋的
競標制:噴出裝備,隊伍的人投標,標高者贏,一樣對低戰玩家不吃香
順序分配:A打到東西,下一件給B接著再給C,類似老鼠會,誰都不想當最後一個
FFA:東西噴地上,先搶先贏,有站位不佳、網路延遲差異等不公平因素
哪種掉落方式比較受玩家推崇?
或是有哪款遊戲有獨特的掉落方式?
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推 guogu: 同樣的東西一人一份1F 12/13 10:51
推 emptie: 就算是FFA玩家還是能透過工會組織之類的方式分配啊3F 12/13 10:52
→ smart0eddie: 貢獻大的競標權重較高
拿過的順序大幅往後
都沒人要就順序隨機5F 12/13 10:52
→ Israfil: 不要一次給一個完整物品 掉落物弄成碎片 副本內人人有分8F 12/13 10:53
推 gungriffon: 只有你接不接受 只要你信任RL那call loot也沒人反對10F 12/13 10:53
推 adgbw8728: 可不可交易?可交易就隨便怎麼掉都沒差12F 12/13 10:53
推 UzInSec: 貢獻阿 只是貢獻計算方式也有差13F 12/13 10:54
→ winda6627: 掉寶箱每人一個讓你自己開不就好了。= =14F 12/13 10:55
推 w5553819: 打完直接開寶箱.箱子獎勵隨機但你自己挑一個開15F 12/13 10:55
推 D44NFY: 貢獻高低不好算阿 而且容易過分功利化 補坦要怎麼換算傷害?而且到時候版本弱勢職業就沒人權了16F 12/13 10:55
→ iam0718: 每個人都有才是公平18F 12/13 10:56
推 corpsebucket: 以前玩一款遊戲,組隊打到東西都由一個人負責賣掉大家平分,不知道為啥現在的人都不會這樣做了20F 12/13 10:58
推 kducky: 自己有自己的loot 外加保底22F 12/13 10:59
推 kirimaru73: 以前OLG加過大型公會 打到的東西一律上繳給公會23F 12/13 10:59
→ kirimaru73: 然後所有成員用自己的公會點數(根據出團次數與擔任角色累計) 其實設計蠻好的 只是管理階層會很肝25F 12/13 11:00
推 KEITTLY: 只看貢獻只會越來越m型化33F 12/13 11:07
→ iam0718: 只看貢獻坦捕的表現不好量化34F 12/13 11:08
推 kirimaru73: 貢獻要看設計 我以前玩的遊戲有個角色是每12秒放一次36F 12/13 11:09
推 ggway2800: 只看貢獻那你那個看貢獻的機制要弄夠好,不然坦補和其他輔助角都會哀哀叫37F 12/13 11:09
→ kirimaru73: debuff 連續放30分鐘 可以讓王從頭到尾都只能普通攻擊39F 12/13 11:10
→ kirimaru73: 這種貢獻根本不需要裝備 坏u要願意做就會累積大量積分(當然這種積分必須由公會幹部自己計算)41F 12/13 11:10
推 aaaaooo: 開打前給隊長設定分配方式45F 12/13 11:12
→ Shichimiya: 輔助看buff量坦看承受傷害 應該可以吧?48F 12/13 11:14
推 laugh8562: 以前國中剛完魔獸不懂 覺得貪婪這個字很負面就點需求被噴==50F 12/13 11:15
推 HaHusky: 骰+職業權重 用貢獻度坦補不好量化52F 12/13 11:16
推 kirimaru73: 如果神裝會讓你的buff量增加個好幾倍 那就會出事了53F 12/13 11:16
推 whale12: 當初魔獸公會介面可以編輯時DKP其實蠻好弄的54F 12/13 11:17
噓 rufjvm12345: 你先定義什麼叫貢獻 簡單舉例只討論傷害職就好
完全不躲機制無腦打傷害最高的吸奶仔 貢獻最高嗎==55F 12/13 11:17
→ kirimaru73: 而且坦看承受傷害很怪 我裝備好傷害減少75%是我的錯嗎58F 12/13 11:17
→ whale12: 反正就那群社畜用DKP競標 我開介面加減而已59F 12/13 11:18
→ abjeffop: 只有我可以骰需,其他人只能貪婪60F 12/13 11:18
→ bomda: 一人一份啊61F 12/13 11:18
→ kirimaru73: 那個血量上上下下讓補師過勞的三流坦貢獻就很高嗎62F 12/13 11:18
推 john29908: 好像也有一直存dkp當毒瘤等大裝的63F 12/13 11:18
→ ggway2800: 承受傷害量還會有輸出被王打一下直接超越減傷弄到頂的坦這種蠢事XD64F 12/13 11:20
推 john29908: 最簡單就隨機分配,但是會出現躺地板躺到裝備這種66F 12/13 11:22
推 kirimaru73: 看遊戲數據的方法很容易被人類的腦袋弄到出大事 如果坦不看傷害而是看扛住王多久 那我還不買通輸出打假球67F 12/13 11:24
→ f78507851: 全部的人先放棄好嗎 我們用/roll 決定73F 12/13 11:33
推 kurtsgm: 貢獻是要怎麼量化啦75F 12/13 11:38
推 vivianqq30: 各自獨立掉落最沒問題啊 當然看到某些情況時心裡很容77F 12/13 11:40
推 Darkmatt: 各自隨機掉落啊,只是可能要承受隔壁歐王的衝擊78F 12/13 11:40
推 AN94: roll 肯定不是最好 但最少爭議的81F 12/13 11:43
→ kurtsgm: wow打了N個版本到現在 我覺得個人骰個人的算是最佳解
就當作手遊抽卡 你也不用怕神兵被隔壁職業的roll走82F 12/13 11:44
→ wcp59478: D3後面改得不錯啊 好像是每個人獨立 會依角色能力判斷84F 12/13 11:44
→ kurtsgm: 沒人跟你搶裝 自己抽不到就是自己臉黑 怨不了誰85F 12/13 11:44
→ wcp59478: 短時間內好像還可以跟隊友交易86F 12/13 11:45
推 none049: 競標制+獲得後綁定角色,防止轉賣&想拿的人可以標,貢獻高的人有了讓貢獻低的人就拿的到87F 12/13 11:45
→ kurtsgm: 除了隨機抽獎以外都是埋下抓馬的種子89F 12/13 11:48
→ wcp59478: WOW後來我覺得再那邊算DKP不如直接算錢90F 12/13 11:48
→ storyo11413: 獨立掉落不會吵,會跟混分的組隊是出團問題而非掉落算貢獻的必定走向最CP值的僵化組隊模式92F 12/13 11:51
→ wcp59478: 坦補DD的貢獻問題 以前WOWDKP也不一定是看輸出啥的
有的是用出席 推倒幾支王去給 然後失誤扣分之類的94F 12/13 11:55
→ kurtsgm: 比貢獻或是call loot或是什麼順序分配 都是把人治的成分加進去 人治的比例越高 抓馬毀滅公會的機率就越大96F 12/13 11:55
→ wcp59478: 所以通通隨機或是通通用錢去競標最實在了98F 12/13 11:57
推 nk10803: 平分啊 對小團隊3~4人平分沒有比較虧 如果有人要需要就照市價扣掉他那一份99F 12/13 11:57
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