看板 C_Chat作者 KotoriCute (乙醯胺酚)標題 [問題] 台灣為何做不出能反攻日本二次元手遊時間 Sat Jun 11 16:24:12 2022
台灣跟韓國、中國一樣都深受日本ACG文化影響
現在中國和韓國阿宅都有吸收日本ACG文化後做出反攻日本二次元手遊
為什麼台灣卻沒有能做出讓日本阿宅認同的二次元手遊
中韓阿宅能做到為什麼台灣阿宅做不到?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.67.109 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Yf54kkU (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654935854.A.B9E.html
→ separt: Xdive 不知道算不算1F 06/11 16:27
→ CYL009: 幻想神域手遊吧 反攻一下子就消失3F 06/11 16:31
→ spfy: 為什麼XX能我們不能的文8F 06/11 16:32
推 steven96414: 上次那個BL手遊讓日本太太很驚訝但不知道有沒有因此玩下去的11F 06/11 16:33
推 soma2016: 反攻日本幹嘛,日本很重要?14F 06/11 16:37
推 Sessyoin: 我叫得出名字的都是麻將手遊17F 06/11 16:44
→ Yanrei: 台灣就沒人想投資吧,這些產業都想賺快錢
長年下來已經都是外國的市場了18F 06/11 16:46
→ AirPenguin: 風之國度營收蠻常在前段班啊
還有一款博弈的也蠻常在榜上20F 06/11 16:48
推 Orianna: 風之國度不是台灣做的 是授權作
小魔女是我第一看好能反攻全世界 賣500萬套等級的真正大作
所以希萌再怎麼雞掰 也還是得含淚支持 小魔女潛力太高了25F 06/11 16:58
推 RLAPH: 風之國度是紫龍啦 傳奇授權給他們做的 一樣中國產29F 06/11 17:00
推 h0103661: 沒人想做而已,蠻啾一開始9人小公司,程式給勇仕做,圖給外面畫師一張張算錢,還不是能做出碧藍航線30F 06/11 17:00
推 Orianna: 風之國度是廣州公司叫簡悅開發的32F 06/11 17:01
→ Orianna: 子龍有參與?這個我就不知道了34F 06/11 17:01
→ alinwang: 小公司?他們的本土市場多大曉得嗎?日本Square一開始也是幾人小公司咧...36F 06/11 17:05
推 Orianna: 無敵樂觀啊 這是仁王1等級的銷量 但我是願意寫個論文都行 闡述為何小魔女的系統比仁王1還要好的 它潛力就那麼高38F 06/11 17:06
推 HERJORDAN: ptt的人只會跟你說台灣遊戲不屑用抄的41F 06/11 17:07
推 Winux: 500萬想太多了 50萬很厲害42F 06/11 17:07
→ HydraGG: 為什麼台灣不能xx43F 06/11 17:07
→ ganbatte: 因為想反攻日本這個目標就註定賠錢, 能反攻大陸再說44F 06/11 17:07
推 h0103661: 我的意思是要做出能登頂日本榜的遊戲根本不是技術問題,蠻啾把重點都外包了,台灣要肯出錢的話不可能做不到45F 06/11 17:08
推 ntc039400: 只想出臺灣價值的東西,日本幹嘛買單?47F 06/11 17:15
推 anilocean: 因為韓、中國家發展方向都想要稱霸世界,中華民國政府卻有一半時間只想著怎樣讓自己滅亡。49F 06/11 17:22
→ krousxchen: 二次元的祖國是日本,能作出日本活的很好的二次元手遊當然是反攻
打中國市場就不需要二次元了51F 06/11 17:23
推 Irenicus: 台灣博奕遊戲大國 誰跟你做那些死O在玩的小家子遊戲54F 06/11 17:24
--