看板 C_Chat作者 Baychu (月桂丘)標題 [閒聊] FF7RE的戰鬥系統是好還爛時間 Fri Jun 17 11:07:47 2022
在看有關FF7re的討論,好像不少人對FF7re的戰鬥系統反感
我只看過實況當雲玩家,雖然今天上Steam,但近期可能也沒空玩嘗試遊玩手感
之前看實況也看不太懂在打什麼,但等我玩過XB2後,回頭看實況VOD卻又懂了八成
雖然細節有差,但核心概念和XB2差不多,普攻只是集招式的手段而非主要輸出
不過也有人不喜歡XB2的戰鬥系統節奏,畢竟這兩款都不像傳奇系列那樣的ARPG
所以說FF7re的戰鬥系統評價高低,是取決於習不習慣XB2那樣的戰鬥節奏嗎
還是有什麼缺陷是像我只看過實況當雲玩家,不親自玩是無法感受出來的?
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雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春 妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼 梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎 滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶 神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God! Xenoblade 2
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推 saber154: 看過無傷動畫在自己玩就會覺得爛的是自己不是遊戲:)6F 06/17 11:09
推 xsc: 嚴格說起來 我還真的都在看蒂法7F 06/17 11:09
→ yuizero: 我自己是沒感覺....但是每個人的差距有夠大10F 06/17 11:10
→ yuizero: 簡單說戰鬥就是要自己走位的半即時制12F 06/17 11:10
推 xxx60709: 裝成ACT結果沒有ACT的感覺13F 06/17 11:11
→ max83111: 差很多 光是可以跟act一樣翻滾閃招就跟xb那套完全不同14F 06/17 11:11
推 wolver: 玩家能力上下限落差很大的系統,不過有傳統你一刀我一刀的模式.15F 06/17 11:11
推 Hogantw: 爛啊 乾脆讓人選傳統回合制18F 06/17 11:11
推 tspfdc: 要懂得設快捷,抓到訣竅就很好玩20F 06/17 11:12
→ xxx60709: XB2弄得像節奏遊戲的按法還比較有回饋感22F 06/17 11:12
推 wayside: 第一輪只能硬打體驗很差 第二輪可以針對Boss配裝就很有趣23F 06/17 11:13
推 bleach047: 我看幾個月前的文章很多人說戰鬥系統不錯 我是覺得普通吧 應該是沒玩到戰鬥系統的精髓26F 06/17 11:14
推 chirex: 其實還不錯啊。異鄉人又更進化了28F 06/17 11:15
→ yuizero: 這邊推文就有不少人說不行啊29F 06/17 11:15
→ chirex: 我是覺得很像節奏遊戲。30F 06/17 11:15
→ chirex: 去PS版就能找到很多心得了32F 06/17 11:16
推 Ryo5566: 我覺得不錯啊,比以前回合制好太多了啦33F 06/17 11:16
→ allanbrook: 可是迴避走位的重要性太低
動作的意義有點低卻要操作會有點衝突34F 06/17 11:16
噓 lehueerfy31: 雲玩家,自己沒體驗過然後說好爛?我個人是覺得玩起來蠻好的。每個人,每個角色都有不同變化。36F 06/17 11:17
推 PHXD: 看是老玩家還是新玩家吧…38F 06/17 11:17
→ devilkool: 我第二款因為戰鬥系統而玩不下去的遊戲,第一款是萊莎39F 06/17 11:18
推 leo79415: 戰鬥很不錯啊 不過可以理解有些人會不喜歡41F 06/17 11:19
→ tindy: 看高手玩很爽 自己玩就還好42F 06/17 11:19
推 Vakabird: 不會玩的會覺得很爛 實際上很棒43F 06/17 11:19
推 hyuchi0202: 很好吧 用TIFA的時候可以切指令選單看慢動作44F 06/17 11:20
→ a43164910: 有在跟討論就知道真的不少人靠北操作跟遊戲性 自己無知講話還很大聲笑死45F 06/17 11:20
推 allanbrook: 像p5s的動作性跟回合放招的比例就更平衡一點47F 06/17 11:20
→ max83111: 他就沒把系統做的那麼絕 你想當act玩可以瘋狂閃招格擋不想就當回合制整天喝水 arpg很多都嘛這樣 to系列你想完全不閃也是能靠道具補血堆過去48F 06/17 11:20
推 aensland: 我覺得還可以,但是少了跳躍其實還是跟真正的動作型遊戲還是差了一些51F 06/17 11:21
推 enjoi: 我應該是沒辦法適應的那邊安裝玩了兩三次然後刪了兩三次,電波不合就是這樣吧。53F 06/17 11:21
→ wolver: 這戰鬥系統是看"玩家本身"的能力高低決定強弱的55F 06/17 11:21
推 xxx60709: P5S戰鬥最爛的地方就是資源失衡,技能可以狂放物品可以狂吃幹嘛要普攻56F 06/17 11:22
推 yeary2k: 我覺得這品質是半回合制的金字塔頂端!!!
有人拿來跟ACT遊戲比機制就錯了,沒搞清楚狀況58F 06/17 11:22
→ xxx60709: 他要是有跟FF7一樣的資源控管手段去調平衡就完美了60F 06/17 11:23
推 lucky0417: 我覺得不錯啊,其實系統蠻好理解的吧61F 06/17 11:23
→ wolver: 而且他也很好心做了傳統模式62F 06/17 11:23
推 jackeo: 真的就是看似動作其實還是回合制63F 06/17 11:23
推 gekisen: 戰鬥怎樣都好啦 特效很閃快把眼睛弄瞎才是真的65F 06/17 11:24
推 gaaaaper: 看完無傷 發現是自己爛+167F 06/17 11:25
→ kululualex: 仇恨會跟著你操控的角色跑讓我覺得打起來有點不爽快,除此以外我覺得這系統還不錯。68F 06/17 11:25
→ chrisjeremy: 用克勞德打有點MH味 一邊攻擊一邊要觀察對手行動切換架勢71F 06/17 11:25
噓 lehueerfy31: 一個雲玩家沒自己體驗過遊戲,然後版上帶風向說很爛,難道就真的很爛嗎?他應該先自己體驗過吧。73F 06/17 11:26
→ devilkool: 我拿P5S來比是因為P5S的戰鬥本質也是慢動作選招式攻擊75F 06/17 11:26
推 aerysky: 很不錯阿 可以研究怎麼樣打起來才帥76F 06/17 11:26
推 cccwahaha: 還是有打磨跟改良的空間 但整體完起來覺得不錯83F 06/17 11:28
噓 cor1os: 爛
FF15更爛就是85F 06/17 11:28
→ DarkKnight: 取RPG和ACT兩家之短的戰鬥系統 我覺得88F 06/17 11:28
推 leo79415: 尤菲玩起來也特別爽 連段合體技很流暢89F 06/17 11:29
→ xxx60709: 我覺得P5S和FF7re剛好是兩個極端
一個是動作做的好結果重技能,一個是技能資源設計強卻要你做彆扭的動作操作90F 06/17 11:29
推 llabc1000: cloud本身用起來不太舒服 很多東西要用buster mode的95F 06/17 11:30
→ llabc1000: 反擊去破 可是buster mode走路超慢就忍不住想翻滾就被97F 06/17 11:30
推 max005: 我只特別討厭幾乎break後boss就進下階段 那break幹嘛==101F 06/17 11:30
→ llabc1000: 切模式... 其他人用起來就不錯 Tifa接的順的話爽度很高102F 06/17 11:31
推 risingheart: 不喜歡 你要動作放朝就像傳奇一樣的系統 搞得像JOJO時停一樣104F 06/17 11:32
→ xxx60709: P5S放招怪不就定格在那給你調範圍106F 06/17 11:32
推 Irenicus: 以前玩FF15的時候覺得還不錯 但近幾年被魂系和仁王調教完成了 現在很怕這種act玩法107F 06/17 11:32
→ llabc1000: 丟三角集ACT ACT回過來開集中還啥(忘了)開上段三角109F 06/17 11:32
推 LANJAY: 前期是有點不習慣 但後面抓到技巧就蠻好玩的110F 06/17 11:33
→ llabc1000: 一直打一直爽 打到趴了直接兩發正拳把burst倍率催上去111F 06/17 11:33
→ llabc1000: 切克勞德2條的大招灌下去9999113F 06/17 11:33
推 jueda: 教學模式整個看過,規則機制了解後,不難玩,嫌麻煩就直接玩簡單啊,但很多人又拉不下臉玩簡單,所以……116F 06/17 11:35
→ RKain: 我是不太喜歡要快破關/破關後才能爽的機制就是了118F 06/17 11:37
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