看板 C_Chat作者 c610457 (Mr.C)標題 [閒聊] 固定傷害有用嗎?時間 Fri Jun 17 11:53:48 2022
如題,比方像寶可夢遊戲中有固定傷害的招式,比方「音爆」是固定扣20HP,「龍之怒」是
固定40傷,請問這種固定傷害招式在對戰有用嗎?
--
啊~今天也被媽媽治癒了~
把老師說的像狗或貓一樣...
狗和貓也有巨乳嗎?
哇...該怎麼說呢....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.18.128 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Yg_hEhy (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655438030.A.AFC.html
推 chadmu: 固定高可以爆發,固定低可以控血,很多遊戲都有用吧2F 06/17 11:55
→ RevanHsu: 18真傷能裝在其他動物一定也是猛 不管是鹿還是熊4F 06/17 11:57
推 TSroin: 真實傷害是遊戲中最真實的傷害6F 06/17 11:57
推 YUIatCMU: 以前玩PM6v6單打都會給吉利蛋配地球摔 固定100消耗起來也是很可觀7F 06/17 11:59
推 devilezio: 有些遊戲會出固定比例的,乍看很強,但其實隊伍培養得當用最強招式一起搶攻會比慢慢在那邊打固定比例快,但就可能來不及補血或解機制團滅,算是一種選擇10F 06/17 12:02
推 xyoras: Mega袋獸打地球上投威力是10013F 06/17 12:03
→ dargen78: 打那種超高防低血的敵人也很有用啊,以前怪彈吧?都是靠這個快速刷素材14F 06/17 12:03
推 a502152000: Unlight 幹你媽我只相信直傷 不要相信骰子18F 06/17 12:10
推 weelchair: 憤怒還是必殺門牙哪招是扣現有血量趴數?22F 06/17 12:12
推 Gokudo: 固定比例傷害比較有用 用在一些王或高防的24F 06/17 12:13
→ alen82515: 日月的醒火蝶蝶就是靠搏命來篩選個體值的XD26F 06/17 12:14
推 kirimaru73: 最恐怖的是百分比傷害與固定傷害結合 什麼都能磨死27F 06/17 12:17
推 STRO: 突然意識到在比喻勇士隊的圍巾……?XD29F 06/17 12:18
推 hermis: 對上高物防高防抗的怪很有用吧?31F 06/17 12:32
推 none049: 固定傷害只要官方不要無腦把boss加血就不會是什麼弱招
固定幾十~一百的傷害在面對血量幾百、幾千、幾萬的時候這邊的數字明明沒變但強度就是有差32F 06/17 12:32
推 TorukMakto: 有沒有看過“野生的最終Boss出現了”這部,百分比固定傷害猛的咧37F 06/17 12:39
--