看板 C_Chat作者 robo (memeisbest)標題 [閒聊] 鏈鋸人問題是打戲不夠強嗎?時間 Thu Dec 1 19:44:36 2022
目前主流評價就是還不錯
但感覺差點什麼
對於大部分觀眾來說
比起劇情應該比較關注打戲
例如大部分人看一拳主要都是看打鬥
如果鏈鋸人動畫稍微偏離原作增加一些打戲會不會比較好
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→ kaj1983: 你是拐個彎說原作爛囉?完了,你要被出征了1F 12/01 19:45
推 dwiee: 打戲還ok拉 bgm就滿弱的 劇情看後面會不會比較好點3F 12/01 19:46
推 a27358942: 我現在只記得op怎麼哼,劇中bgm沒有一首有印象6F 12/01 19:48
推 rosemarycat: 問題很多已經不知道從哪說起 總之跟我期待的鏈鋸人動畫完全不一樣 或許鏈鋸人沒變 變的是我的腦子7F 12/01 19:51
推 GBTTXX: 看日常作畫就好 龍龍最愛9F 12/01 19:51
推 goseienn: 原作打戲不行其實蠻多人講的,可是鬼滅咒術死神原作的打戲也常被說看不懂,動畫可以加料改善啊,而且大多數觀眾還是愛看打戲的吧11F 12/01 19:54
推 Ishtarasuka: BGM想得起來有兩首一個文一個武,我個人是覺得缺了點什麼,其他動畫一直放一直爽,鏈鋸人就是比較含蓄,甚至會覺得一直放有點煩躁那種14F 12/01 19:55
推 ooooojon: 鏈鋸人劇情在日本本來就不是主流劇情,沒對到電波就會看完全不下去17F 12/01 19:57
→ Ishtarasuka: 鬼滅原作爛得一匹,動畫改得超強,鏈鋸人原作就很強了,改編得就不怎麼樣,就明明可以更好但不不夠好19F 12/01 19:58
推 goseienn: 鏈鋸日常明明一直加料,沒道理打戲就拿原作來擋說原作就這樣21F 12/01 19:58
→ SSIKLO: 有不夠強嗎?不是很愛的很愛,無感的無感呈兩極化吧23F 12/01 19:59
→ joesong1986: 音樂不燃不潮也不狗血 如鬼滅19集沒炭歌感動度減半24F 12/01 19:59
推 Roystu: 打戲加戲 說不定就換另一群喜歡文戲的出來噴了吧25F 12/01 19:59
→ goseienn: 鏈鋸劇情是一回事,可是已經看到動畫黨說節奏慢又沈悶了,鏈鋸漫畫就算是討厭他的人也不會說節奏慢才對26F 12/01 20:00
推 dwiee: 打戲要怎麼加阿 像fate光炮亂射? 監督又走寫實風的更難
bgm滿重要的 鏈鋸做的不差 但就是感覺差那臨門一腳28F 12/01 20:00
→ ooooojon: 還有一個問題就是12個ED有必要嗎?不如那這些經費增加一些打戲30F 12/01 20:01
推 SSIKLO: 不用像FATE,像鬼滅就差不多了32F 12/01 20:02
→ goseienn: 鏈鋸製作組就做咒術迴戰的,咒術打戲怎麼加鏈鋸沒道理做不到啊35F 12/01 20:02
→ undeadmask: 打戲加的好的例子打水蛭惡魔就是了 沒那麼難38F 12/01 20:02
→ dwiee: 前面劇情 看漫畫覺得普普 等開始揭密mkm後 才開始有趣39F 12/01 20:02
→ undeadmask: 但顯然製作組一直沒法很穩定的掌握住什麼該加什麼則不41F 12/01 20:03
→ ga839429: 打得有料 BGM放得有料 聲優有料42F 12/01 20:03
推 tw15: bgm不行
他如果打戲都目前演出來這種編排 那我覺得也不要多啦43F 12/01 20:04
→ undeadmask: 給人感覺就是抓不到重點 一直在奇怪的地方燃燒經費45F 12/01 20:04
→ tw15: 都水蛭那種滑來滑去的再來
動作打戲就跟h作一樣 你該有的有了 隨便弄一點點伏筆或文戲人人說你神作有深度 但真當自己是靠文戲的 那就只會像那種標榜老饕每天熬8小時湯頭 人家只會覺得別人都熬16小你幹嘛呢46F 12/01 20:04
推 vsepr55: 沒有光害特效到處噴,外行人看不到熱鬧50F 12/01 20:10
推 utqpwotu: 第四集夢想之戰就做得很好啊,吉原達矢的狂放分鏡加上渡邊啟一郎的滑溜溜原畫而且拳拳到肉,這種誇張風格超讚的啊,如果鏈鋸人的戰鬥場面都能像第四集一樣負評就會少很多了51F 12/01 20:11
推 dwiee: 重看水蛭那段 給我的印象沒有五條和鬼滅來的深55F 12/01 20:11
推 goseienn: 我覺得外行人看不到熱鬧說的很好!!鏈鋸現在的問題是留不住看熱鬧的外行人56F 12/01 20:11
→ dwiee: 還有隔壁的死神三本 我自己的感覺啦 喜歡看光炮58F 12/01 20:12
推 undeadmask: 我自己覺得最大問題還是編導節奏失衡,舉打永恆惡魔的例子來說好了,鋪陳了兩集終於要開打了結果斷在結尾要等下禮拜,好不容易等到後還要先進一段OP,打到一半又進回憶,回憶完後最後收尾一擊又超虛沒記憶點…..到底叫人怎麼high起來。59F 12/01 20:15
推 sky070650: 鬼滅19真的是炭歌把情緒拉到最高點 配上精緻的畫面渲染64F 12/01 20:17
推 lexmrkz32: 我個人是覺得是鏡頭有時候帶的很不舒服,會頭暈,然後65F 12/01 20:17
→ sky070650: 力十足 咒術打戲也有很嗨的BGM 反而鏈鋸這邊打戲的音樂66F 12/01 20:17
→ undeadmask: 原作最大優點之一就是毫不拖泥帶水,情節銜接的非常流暢,結果動畫光一場戰鬥的節奏都可以斷三次,其實這些都是可以透過編排調度去避免的吧71F 12/01 20:26
推 cosspirit: 可悲現在各種解釋,實際就是涼了,開播前吹得天上有地上無,還說會紅出圈,開播後剩少數人在提,捧得越高摔得越重,笑死74F 12/01 20:39
推 goseienn: 鬼滅漫畫的打戲也不精彩怎麼說?78F 12/01 20:44
→ goseienn: 鏈鋸漫畫還節奏很快勒,動畫把節奏弄很慢還好意思拿漫畫來擋打戲81F 12/01 20:46
推 zxc8424: 看B站UP主分析過 鏈鋸人原作本身就很難改編了
然後龍龍又搞了一個真實系演出 和原作風格有牴觸到85F 12/01 21:18
推 OEC100: 藝術性很強,打戲就沒那麼重要了88F 12/01 21:31
→ wowbenny: 以目前日本那邊的風向來說,Mappa這次的放膽嘗試(獨資+寫實電影風+大量採用年輕新人),已經算是宣告失敗了。文戲的精彩不一定需要大量的資金才能做到,但這麼龐大的製作金費下卻做不出爽度破表的打戲,那就真的是難辭其咎了。
我自己雖然覺得第八集整體表現優秀,但是打戲看起來超級卡是一個很大的客觀事實了。89F 12/01 21:42
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