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作者 hinske (淺尾)
標題 [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界
時間 Tue Dec 13 01:39:44 2022


https://www.ign.com/articles/armored-core-6-interview
Exclusive: The First Armored Core 6 Details With Hidetaka Miyazaki and Masaru Yamamura - IGN
In an exclusive new interview with IGN, FromSoftware's Hidetaka Miyazaki and Masaru Yamamura. ...

 

來自ign的訪談
將和前作一樣專注於機甲定制和單人玩法,不會採用《艾爾登法環》的開放世界設定,而
是以任務為基礎推進。

 本作將推出對戰模式,但在劇情模式中會專注單人玩法。

 劇情上遊戲不會繼承《機戰傭兵5》,而是一個全新設定的全新故事。

Boss戰是這款遊戲的亮點。

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TentoEtsu: 毒沼1F 12/13 01:40
shampoopoo: 可想而知會設定被改成英高的形狀2F 12/13 01:48
roribuster: emp沼吧
還有酸化地帶之類的3F 12/13 01:50
spring60551: 看來某些人又要哭非開放=糞GAME了5F 12/13 01:53
newgunden: 要開放就不能在家機上出 GPU會爆掉6F 12/13 01:57
Yanrei: 不能合作嗎? 我原本還期待能像法環這樣合作闖關7F 12/13 01:59
yao7174: 正常吧 機戰傭兵可是你出去一次 每顆子彈 每滴油 每塊板金都要算錢的耶 拿太好的武器去打沒賺頭的任務還會賠本的遊戲 做成開放世界每次出門先噴錢很惱人啊8F 12/13 02:01
TaiwanBeijin: 合作闖關才奇怪 這一系列都是要算錢的
你很有可能噴完整個彈匣打贏 結果是虧錢的11F 12/13 02:13
Yanrei: 錢這問題還好啦,就當作一種額外的加分方式這樣
多一種娛樂感13F 12/13 02:14
TaiwanBeijin: 機戰傭兵整體就不是娛樂取向啊== 會虧錢是精髓15F 12/13 02:16
Yanrei: 我以前就一直覺得這系列如果能合作應該會很棒16F 12/13 02:16
TaiwanBeijin: 你就是傭兵接單工作17F 12/13 02:16
ben101068: 4FA是可以合作過關的,V忘記了18F 12/13 02:17
Yanrei: 不同專長的傭兵一起合作解任務也OK啊,然後收入就50 50分 XDD19F 12/13 02:17
TaiwanBeijin: 4FA很多都跟以前差很多21F 12/13 02:18
Yanrei: 咦 FA可以嗎? 我忘記了,不過當年我是都自己一個玩就是我只記得後面V有合作PVE的事件22F 12/13 02:18
TaiwanBeijin: 是說我不希望朝4代方向 那個太鋼彈了 沒厚重感24F 12/13 02:19
Yanrei: 像我擅長遠距離射擊,就會希望找一個擅長站前排的隊友合作這樣,如果能組隊就會很歡樂XD25F 12/13 02:21
yao7174: 這遊戲前幾代的錢 基本上大部分都的時間你實際拿到的錢都只會比理論上的報酬低而已啦 以前還有那種超貴飛彈之類的 打兩顆出去就有可能過關結算直接變成負數還要扣你身上的錢呢27F 12/13 02:24
Yanrei: 或許就抓在4代主片的速度吧? 其實我不太喜歡V的機制,所以相對起來就比較支持前面的作品31F 12/13 02:29
TaiwanBeijin: 你有玩過初代嗎?33F 12/13 03:02
Yanrei: 我從2代開始的34F 12/13 03:05
TaiwanBeijin: 那我就蠻好奇 4那種鋼彈形式其實很不機戰傭兵噎35F 12/13 03:16
undeadmask: 感覺上會是系統大改的重啟版本36F 12/13 03:18
Yanrei: 我比較擔心戰鬥會搞得有點類似魂類那樣每隻王各種攻擊機制跟地形機關XD37F 12/13 03:23
TaiwanBeijin: 地形機關不是問題  是瞄準系統跟視角要如何優化39F 12/13 03:28
Simon951434: 至少劇情是全新的,比較好入坑40F 12/13 05:03
vivianqq30: Boss戰 懂了 魂系機甲41F 12/13 05:08
joey0vrf: 除非像機甲戰魔 可以隨拆敵機隨用 不然開放世界很難搞吧42F 12/13 06:47
Koyomiiii: 出了環就一直要人出開放世界 靠腰43F 12/13 07:41

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