看板 C_Chat作者 digitai1 (大摳)標題 [閒聊] 原子之心Metacritic玩家評價7分時間 Thu Feb 23 15:47:31 2023
《原子之心》Metacritic玩家評價7分兩極化:超酷美術但是解謎冗長打擊感差
https://reurl.cc/gZW9Ab
《原子之心》正式上市後 Metacritic 評分網站的評價也開始慢慢出現,各版本平均玩家
評分 7 分,有約三到四分之一的玩家給出了極端化的低分,整體來看並沒有什麼如社群
流傳的刻意給政治化原因的低評,多是集中在冗長拖時數的解謎、鎖定 FOV、打擊感糟糕
、失望的假開放世界上。
https://i.imgur.com/0yIrN1b.jpg
在各版本都有約 150 則以上的評價,跟先前 Steam 評價的負評部分多數相同,其中在冗
長拖時數的解謎煩躁、FOV 鎖定超暈問題、敵我都很空洞的打擊感、原版以為廣闊巨大但
是實際上都被雷射牆擋住的假開放世界上,許多零分評價給出了「劣化版《生化奇兵》」
體驗完全不如其售價的比喻。
https://i.imgur.com/UmCXAX2.jpg
https://i.imgur.com/iFrWchw.jpg
個人體驗上美術與 PC 版本最佳化相當值得稱讚,瑟瑟冰箱跟雙子讚讚,復古未來的蘇聯
與原子龐克元素精緻,但的確在戰鬥以及開放世界上稍顯失望,解謎也的確會讓體驗扣分
,玩家們或許可以先利用 Xbox Game Pass 體驗,完整價格入手再行考慮。
不討論上面在吵的那些,純論遊戲扣分的點是真的,前面還有人說撿破爛這點也是...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.161.198 (臺灣)
※ 作者: digitai1 2023-02-23 15:47:31
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推 SaberMyWifi: 解謎真的蠻煩,開一個機關我要跑好幾個地方
打擊感我覺得還好,可能因為我一直都拿殺人斧很爽1F 02/23 15:48
→ a71085: 就跟大部分意見差不多 6分太低7分差不多3F 02/23 15:49
推 kaj1983: 我用雲的都看得很煩躁5F 02/23 15:51
→ npc776: 餿水馬現在應該正在策動百萬小粉紅進攻評價網站 沒空吧8F 02/23 15:54
推 soma2016: steam評價最準好嗎,89%極度好評就擺在那邊10F 02/23 15:55
→ npc776: 這次有幾個一等帳號呢ㄏㄏ12F 02/23 15:56
→ yo0529: 欸?soma你之前不是最愛講MC評分的嗎?怎麼現在又變不準了?打臉過去的自己嗎?還是其實你的準不準只是自助餐?16F 02/23 15:57
推 WiLLSTW: soma:我相信遊戲性很好 評價:遊戲性爛死了18F 02/23 16:00
推 Litan: 撿東西像吸塵器一樣吸半天,不說我以為我在玩路易吉鬼屋21F 02/23 16:02
推 e49523: 要是我只會給6吧 除了畫面漂亮講不出有什麼優點22F 02/23 16:02
推 yamagishi: 原子之心有宣傳自己是開放世界嗎
關卡設計之類的都蠻線性的吧
現在我的進度到是要去各個生態區拿罐罐的地方,解謎拖沓是覺得還好
那個畫面搖動倒是很勸退,用預設的0.8玩沒幾下就開始暈了27F 02/23 16:07
→ Annulene: 調那個還不行 靈敏度還要降 不然轉視角暈死33F 02/23 16:11
推 hui000807: 我覺得有80欸 知道他有明顯缺點 但他優點也做得很棒34F 02/23 16:11
→ Annulene: 最迷的就字幕 為什麼那麼反人類...35F 02/23 16:12
→ ayubabbit: soma再度吹垮一款遊戲 雖然玩家評分7也不算低就是37F 02/23 16:14
推 yamagishi: 之前的確有看到一篇用4k玩,結果字幕小到起笑還不能調的文ww38F 02/23 16:14
推 trtrtradam: XGP也才多少錢 soma可以去玩一下 玩都沒玩硬吹很尷尬= =44F 02/23 16:17
推 knight45683: 我覺得很像前陣子的狂野之心 優缺都滿明顯的 遊戲不錯但也沒好到能忽視缺點47F 02/23 16:17
→ qaz95677: 真的是吹什麼死什麼欸 有料==50F 02/23 16:19
推 Yanrei: 怎麼可能是線性的,SOMA推薦捏53F 02/23 16:24
→ digitai1: 你這麼一說還真忘記了 至少雙子二創好多啊54F 02/23 16:24
推 newage5566: 多少人為了雙子和冰箱買的呢? 諾拉:想吃你的聚合物~55F 02/23 16:27
推 jason840226: 解謎本身不差,但有些劇情真的會讓人覺得開發人員在搞你,例如車票…玩過就懂56F 02/23 16:32
推 wolver: FPS的遊戲打擊感幾乎全部都很差,大概是主要武器都是槍枝,注重在射擊手感吧.58F 02/23 16:32
推 WiLLSTW: 設計遊戲也是能有打擊感的 打擊感不是單指"打擊"的手感槍口焰 音效 敵人被集中時的反應 玩家端的動作都會影響所謂打擊感
*射擊遊戲60F 02/23 16:33
→ npc776: 推薦你一個 zero master的doom 看個三分鐘就好 體驗一下什麼是FPS的打擊感64F 02/23 16:35
推 wolver: 那就是射擊手感阿,近戰跟槍枝完全不同66F 02/23 16:35
推 WiLLSTW: 打擊感算是一個汎用詞彙了 沒有人特別講射擊手感67F 02/23 16:37
推 SHADOW4869: 不太一樣 狂野是優化 個人是主機所以沒感覺 這款是內容68F 02/23 16:37
→ wolver: 回憶最美doom都多久以前的了,D2跟魔獸爭霸一樣也是只能活在回億71F 02/23 16:38
→ basala5417: 下載了還沒玩,看來還是繼續玩狂野之心,明天再玩臥龍體驗版74F 02/23 16:39
→ Layase: 個人剛開始一兩小時給八分多 玩到最後剩下七分上下78F 02/23 16:44
→ npc776: doom永恆啦 那麼多doom幹嘛特地選最舊的XD81F 02/23 16:52
→ npc776: 火箭炮重機槍幹下去血肉殘肢滿天飛 不說近戰處決的部分84F 02/23 16:54
推 trtrtradam: 好的解謎會有成就感 讓玩家覺得自己真他媽聰明 沒梗解謎只會讓玩家覺得真他媽浪費時間85F 02/23 16:54
→ npc776: 這就是FPS的打擊感了阿 看文字不懂的話畫面看幾分鐘體會下88F 02/23 16:55
→ afjpwoejfgpe: 看看御天之劍還是能拿出來爽賣就知道不是玩家耐心問題,單純就設計有不有趣而已89F 02/23 16:56
推 WiLLSTW: fps打擊感我覺得Borderlands 3也算是不錯的例子91F 02/23 17:03
推 LittleJade: 怎麼這時候soma又說Steam評價可以信了,笑死XD93F 02/23 17:41
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