看板 C_Chat作者 dcss410074 (dcss)標題 [閒聊]開放跨陣營公會 暴雪:部落聯盟仇恨永不時間 Fri Mar 10 12:52:51 2023 
艾澤拉斯頭一遭!《魔獸世界》將開放跨陣營公會 暴雪:部落聯盟仇恨永不消失
https://game.udn.com/game/story/122089/7022377
暴雪娛樂正式宣布《魔獸世界》下一波更新上線時間,同時分享另一個規劃中的未來更新
計畫,帶來備受玩家期待的跨陣營要素:來自聯盟與部落兩大勢力的玩家們有機會能夠加
入相同的公會,成為艾澤拉斯有史以來的頭一遭。
本站持續追蹤報導,就在去年為《魔獸世界:暗影之境》推出的小型更新中,暴雪娛樂開
始漸漸模糊化了兩大勢力之間的界線,讓來自這兩個敵對勢力的玩家們能夠組隊一同遊玩
特定的內容,也提供了可以自行調整是否開啟跨陣營要素的選項。在當時的更新中,公會
依然僅限相同陣營的玩家,而這點在最新公開的更新計畫「耐薩里奧的餘燼」即將迎來改
變。
https://is.gd/5XnJw6
《魔獸世界》發展至今的其中一個重點就圍繞在部落與聯盟兩大勢力的衝突上,雖然玩家
在不少資料片的劇情中都看過兩大勢力為了大局暫時放下對彼此的成見並展開合作,但來
自兩方勢力的玩家在許多實際的遊玩內容中依然必須分開進行。
在接受 Wowhead 網站的訪談時,協力遊戲總監 Morgan Day 表示團隊為《魔獸世界》的
跨陣營相關改動進行了相當周全的考量,並在進行改動的過程中密切觀察團隊為此踏出的
每一步,因為他們明白這個選擇會帶來的影響,不只是玩家社群,還包含了遊戲本身的發
展。
畢竟聯盟和部落兩大勢力一直以來都是《魔獸世界》最大的重點之一。即使來自不同陣營
的玩家能夠在遊戲中同樂,但部落與聯盟之間的衝突在《魔獸世界》的故事中永遠都不會
消失。
以目前來說,暴雪團隊還沒有針對跨陣營公會揭露太多細節,或背後是某存在著某種限制
。即使如此,這絕對是個令人興奮的消息,並為玩家角色的選擇開啟了更多可能性,同時
還打破了這款多人線上遊戲長久以來的限制,讓玩家有機會能與更多朋友同樂。
除了備受期待的跨陣營公會之外,「耐薩里奧的餘燼」還將會為《魔獸世界:巨龍崛起》
的第二賽季帶來全新的區域「札拉雷洞穴」與大型副本「亞貝魯斯,暗影爐缸」。此外,
幾張全新的地城副本也將會加入「傳奇+」地城池中,包含了「蕨皮谷」、「灌注迴廊」
、「奧達曼:提爾的遺產」、「奈薩魯斯堡」、「自由港 (決戰艾澤拉斯)」、「幽腐深
窟 (決戰艾澤拉斯)」、「奈薩里奧巢穴 (軍臨天下)」、「漩渦尖塔 (浩劫與重生)」。
在公開「耐薩里奧的餘燼」的同時,暴雪還揭露了將於 3 月 21 日上線的 10.0.7 版更
新「返回禁忌之境」,並宣布將會為所有滿等玩家開放標題上的半龍人區域,以及全新的
子區域「澤斯克拉密庫」。
暴雪團隊目前尚未公開《魔獸世界:巨龍崛起》10.1 版更新「耐薩里奧的餘燼」的上線
時間,但預計將會在 3 月 9 日正式登上 PRT 測試伺服器。
參考資料:PC Gamer、巨龍崛起重返禁忌之境、開發中內容:搶先窺探《奈薩里奧的餘燼
》
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.26.207 (臺灣)
※ 作者: dcss410074 2023-03-10 12:52:51
※ 文章代碼(AID): #1a2hUcRn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678423974.A.6F1.html
推 reaturn: 奧格瑪不是都成了聯盟的領土了?3F 03/10 12:54 
推 dnek: 仇恨永不消失太不正確了吧,還是這也算某種跨?4F 03/10 12:54 
推 kt40: 原來T被踢到這裡了5F 03/10 12:54 
推 CYL009: 沒人玩才會做這種事吧 以前都嘛很強調陣營壁壘分明8F 03/10 12:58 
→ CYL009: 還做好幾張大世界pk佔領地圖去廝殺11F 03/10 12:59 
推 gaym19: 抓到 恐跨13F 03/10 13:01 
→ amsmsk: 在不跨就某邊都消失惹16F 03/10 13:01 
推 kirimaru73: 那艾澤拉斯的爭議作家會用什麼生理現象來界定陣營17F 03/10 13:01 
推 Yan239: 微軟爸爸快打倒邪惡索尼拯救暴雪啊18F 03/10 13:01 
推 SangoGO: 生理部心理聯的薩滿,說要跟女法師結婚19F 03/10 13:02 
→ bnn: 恐跨 煽動仇恨24F 03/10 13:07 
推 Koyomiiii: 恐跨 種族歧視 wow宣揚恐怖主義 請立刻修正25F 03/10 13:07 
→ Koyomiiii: 大家都是艾澤拉斯人
好啦玩笑說完了 跨陣營讓玩家方便沒啥不好27F 03/10 13:08 
→ gaym19: 以前人數夠多才能玩陣營衝突30F 03/10 13:12 
推 ching1210: 早就該跨了好嗎 兩邊陣營人數一直都處在失衡的狀態31F 03/10 13:14 
→ gaym19: 現在另一邊都快滅光了再不跨陣營就沒團了32F 03/10 13:14 
→ ideallife: 就是圍繞在部落與聯盟兩大勢力的衝突上 造就後來幾個版本寫出超爛劇本34F 03/10 13:14 
→ minoru04: 現在台服已經是跨陣營公會啦 人類與蝗蟲與機器人37F 03/10 13:15 
推 kirimaru73: 這種設定不是都會限制某幾個種族才可以跨陣營
然後急遽加速各種族之間的仇恨嗎38F 03/10 13:15 
推 usoko: 蛤 跨陣營公會? 交談會正常顯示還是繼續顯示看不懂的語言?40F 03/10 13:15 
→ ching1210: 而且只要有部落聯盟惡鬥的劇情就會變爛41F 03/10 13:16 
推 Hsu1025: 快變dead game了 大改也好42F 03/10 13:17 
推 Rascal98: 狼人狐狸人一起在公會聊天uwu47F 03/10 13:34 
→ sunwell123: 在編劇上,雙陣營長久下來的優點感覺越來越少;讀戰爭浪潮的小說時看到德萊尼在暴風港準備出兵一起高喊為了聯盟讓我很出戲,為了刻意營造的陣營對立讓種族特色與人設只能妥協49F 03/10 13:47 
推 ilovptt: 對劇情代入感是毀滅性的打擊,但也顧不了那麼多了53F 03/10 13:47 
推 cat05joy: 聯盟死人都被拉起來去當部落領導了 玩家加個工會錯了嗎54F 03/10 13:56 
推 Yanrei: 我是一直覺得WOW大戰太頻繁了,缺少能細細鋪陳情感跟事件的時間55F 03/10 14:04 
推 kducky: 只認真玩到巫妖王 隨意玩到大災變的我真是幸運57F 03/10 14:15 
推 zss40401: 好久沒玩了...這樣以後還可以路上伏擊LM狗嗎?58F 03/10 14:25 
推 Niuromem: 啊就實際上是遊玩人數減少吧59F 03/10 14:31 
推 SSIKLO: 可以跨但仇恨永不消失,我看你是很不給10/10面子喔?
難道需要尼爾過去教你們一下甚麼是原諒嗎62F 03/10 15:02 
推 ex990000: 野外pvp完全只是在干擾別人玩遊戲65F 03/10 15:37 
噓 zss40401: 樓上典型腦子不好使zzz怕被偷襲去玩PVE服啊
玩一個有陣營對抗的遊戲又不玩PVE服,被打爆再怪別人干擾遊戲的人不知道在想啥?66F 03/10 16:07 
--