看板 C_Chat作者 ya01234 (姆咪)標題 [閒聊] 為什麼3D格鬥不盛行?時間 Fri Jul 15 13:26:08 2022
就在玩騎士精神2
然後裡面的一對一單挑其實跟格鬥遊戲很像
也有個限時模式是拳頭對毆的
那為什麼現代的格鬥遊戲還是橫向2d的模式居多
像3D動作遊戲一樣的格鬥遊戲不好玩嗎?
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→ Wardyal: 老實說 兩種都不好玩1F 07/15 13:26
→ shifa: 鐵拳一直都有在出新作啊2F 07/15 13:26
→ kawo: 騎士精神2其實是派對遊戲4F 07/15 13:27
真的很歡樂XDD
※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:28:09
鐵拳還是橫向的啊,而且像快打旋風也都3D建模了
→ dashed: 格鬥本來就沒人玩7F 07/15 13:28
→ kawo: 你真要3D格鬥遊戲 鐵拳跟榮耀戰魂還差不多10F 07/15 13:28
※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:29:26
推 ringtweety: 格鬥現在就相對不盛行啊 不然3D來說鐵拳還是很有人氣11F 07/15 13:29
→ kawo: 榮耀戰魂比鐵拳更3D 還要考慮地形殺、攻擊打牆中斷等12F 07/15 13:31
→ roribuster: 按你的3D格鬥標準來看很多人在玩,wow現在還是一堆人我還以為有Z軸就是歸類3D14F 07/15 13:31
就UBI在做而已......但其實真的蠻好玩的
→ kawo: 法環是動作遊戲 系統跟格鬥沾不上邊 PvP更是一坨屎18F 07/15 13:34
推 StBernand: 你指的是像流星蝴蝶劍那樣的嗎?就OW的拳王呀19F 07/15 13:35
※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:36:23
→ kawo: 榮耀戰魂都出多久了 但玩家還是很多呀 這個月還要增加新角很多台灣人以為這個遊戲早死了 但只是台灣玩家少21F 07/15 13:36
噓 ayubabbit: 鐵拳7不是都要破千萬了嗎。台灣看世界???23F 07/15 13:36
推 ayubabbit: 台灣看世界。下一篇就是為啥kof比快打旋風紅27F 07/15 13:39
→ randyhgmac: 近期很紅的永劫無間應該也算是樓主要的?
不過實際上傳統定義上的3DFTG,目前其實真的就剩鐵拳而已28F 07/15 13:39
推 efkfkp: 鋼彈極限VS就是真3D格鬥阿?還能飛呢,近年少數會賺錢的格鬥街機欸31F 07/15 13:41
→ kawo: 還有劍魂?雖然很多人只拿來捏角w33F 07/15 13:42
推 randyhgmac: DOA6早已停更,據傳開發組也已解散,劍魂6各方面來看萬代目前應該都沒有想做續作的打算,最近拉皮再出的VR5U,感覺也只有少數老玩家在打,SEGA也不知有沒有準備真正新作的打算34F 07/15 13:44
→ gn01252667: 需要操作的遊戲在這個課金至少的遊戲生態不適合38F 07/15 13:45
英雄聯盟:
基本上就算是擦玻璃的手遊dota遊戲也是操作啊XDD
→ randyhgmac: 個人來說,GUNDAM EXVS那類的會將之稱作動作對戰就是41F 07/15 13:45
推 jouhouya: 百變恰吉很神啊,是原廠自己玩死自己的42F 07/15 13:46
→ kawo: 格鬥比起FPS更容易被一小搓作弊玩家毀滅遊玩體驗 我覺得這點也是大問題45F 07/15 13:47
※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:48:03
格鬥遊戲更難,我唯一玩不起來就格鬥遊戲(大亂鬥除外
推 randyhgmac: 可是FPS/TPS大多也不是課金至上啊,唉,FTG就是輸在很難有組隊要素48F 07/15 13:48
→ kawo: FPS幾十個人裡混了一個作弊玩家 跟格鬥你對面是作弊玩家 是完全不同的感受50F 07/15 13:49
※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:49:49
→ kawo: randy桑你可以試試榮耀戰魂 4v4可組隊的格鬥遊戲52F 07/15 13:50
推 randyhgmac: 個人覺得目前大多FTG的外掛看起來是還沒多到影響到
遊戲生態的程度啦
感謝,記得很久以前有玩過,不過個人還是鍾愛傳統2D跟3DFTG53F 07/15 13:55
→ tsukirit: 格鬥機台好玩,西門誠品湯姆熊,我只要看到有人亂按打電腦,就坐到他對面把他打下去58F 07/15 13:59
推 Arazy: DFF 超好玩捏60F 07/15 14:02
推 randyhgmac: 是說個人真的覺得很多人新手玩FTG真的是還不會走路就想跑步,連CPU都還不能輕鬆應付了,就急著跟人對戰,然後就被電到折片退坑,不過這一半也是日系FTG單機要素大多做得不夠豐富有趣的緣故,不然如美系的MK,單人要素就夠你玩到吐了61F 07/15 14:02
→ kawo: 很多格鬥光是練到能安定連段都要花很久呀 如何簡化系統讓新手比較好上手很重要67F 07/15 14:10
推 ASAKU581: 之前萬代資料被駭,洩漏的新作發行表裡有鐵拳869F 07/15 14:11
→ tsukirit: 不奇怪吧,波蘭女之後都沒DLC了70F 07/15 14:16
推 randyhgmac: 唉,不過有些作品明顯就是在廠商想簡化的路上走偏了,像是ARC的BBTAG,新手沒吸到多少,但BB的老手大多玩不下去,整個浪費掉跟P4U,夜下還有RWBY的合作,到了
GGST他們才找到了比較正確的簡化方向
鐵拳8個人覺得今年EVO差不多要有消息了,再沒消息就真的要涼了
SNK的SNK女傑就是比BBTAG更糟糕的簡化例子71F 07/15 14:17
→ Atima: 劍魂後期就是做甚麼方向都是錯誤的最佳教科書
反而當初的鐵拳還有點扳回一城的feel79F 07/15 14:28
推 randyhgmac: 個人是覺得劍魂就5代跌得太慘,又在這糟糕的
時間點搞角色大換血,那時的團隊應該就已經不完整了,記得好像有請鐵拳團隊幫忙?5代後團隊好像就被拆光了81F 07/15 14:36
推 ASAKU581: BBTAG我覺得超好玩,本來就只是拿舊作品素材資源回收的作品不能要求太多吧84F 07/15 14:41
推 randyhgmac: 6代是找DIMPS做的,系統跟手感上改了不少,招式複雜的角色也簡化了,當時算是有些聲量,但萬代明顯就沒有想繼續經營的意願,不過個人覺得6模組的質感實在不太行,某些背景搞遠景模糊化這點更是完全受不了,不過個人倒是很喜歡編年史模式,看似是將初代到劍魂(還是到劍魂2,有點忘了)跑一次,但似乎有暗示因為某些角色的影響會變成新的平行世界的感覺,可惜短期大概也無法看到後續的新發展了Orz
BBTAG本來應該是有要繼續加角的打算,但看起來應該是熱度不足就被放生了86F 07/15 14:44
推 AndyMAX: 力量之石 卡普空什麼時候能炒這冷飯96F 07/15 14:52
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