看板 C_Chat作者 pikachuicer (柚子)標題 [閒聊] 粗淺介紹一下3D跟 Live2D的差別時間 Wed Aug 3 00:54:25 2022
看到有人在問:
「2D繪師是不是也是3D的繪師?」
其實很多人不太清楚 2D / 3D / Live2D 分別是什麼技術
很簡單,
我們在紙上畫一個圓形,這就是2D
然後你拿這個圓形給3D"建模師"看
(3D稱為建模師,與2D稱作繪師不同)
建模師就會思考:
「正面看是畫了一個圓,那側面呢?」
側面看也是正圓,那就像足球。
側面看是橢圓,那就像橄欖球。
側面看是長方形,那就是空地的水管。
https://imgur.com/y0pVnzP.jpg
但可能2D繪師會回答:
側面是三角形。
挖靠,這下子有趣了~你心想這個3D建得出來嗎?
嘿嘿!可以!
https://i.imgur.com/GkBuR8u.gif
https://i.imgur.com/sFnoUnn.gif
換來點俯視角看看
所以3D可不可以建得很像2D,取決於2D各角度視圖的合理性。
當你正面/側面/上面/斜側面的2D畫得合理,
3D建模的各角度外型就會很神似2D,
反之各角度之間轉換不合理,就會覺得"長得怪怪的"
例如上面圓形+三角形的3D,轉到45度角時就有點四不像,
不是圓形,也不是三角形,總之不是期待中的形狀。
那Live2D呢? 看看下面這張圖
https://i.imgur.com/yPFsZIv.gif
左邊的3D球可以看到藍色線從左側跑到右側,
然後藍線往球的後面跑、再回到前面來。
所以3D只要你有建模出來,
正面能繞到背面、背面也可以轉過來正面。
Live2D就沒這麼自由, L2D的基礎是2D圖,
也就是畫了一張正面2D圖之後,能動的就是正面的這些東西,
背面的很難動、也沒辦法動 (沒畫出來要怎麼動?)
但是L2D好處是比建模快上許多,
https://i.imgur.com/AHZmOo3.gif
你看在圓上點個三角形然後移動它,就好像一個球體在轉,
再點上眼睛跟畫上嘴巴然後移動,這就是一張臉在左右看了
當然這是很粗糙的示意,L2D專家也稱作建模師,
顧名思義需要一些技術性的"網格佈置"才能達到自然的轉動、飄動效果,
甚至複雜一點能達到類似3D的旋轉效果。
當然這種高可動性L2D拆件製作會比3D麻煩許多
https://www.youtube.com/watch?v=7oiAGp2tlEQ
https://www.youtube.com/watch?v=jSDvZucqmco&t=271s
但相對來說比起3D建模後再渲染成類似2D,
Live2D技術可以較簡單的讓角色動起來,達成基本的動態操作,
而且使用的是2D原圖,能盡量避免3D化之後與2D看起來有差距的意外
(盡量啦...總是馬有失蹄)
回到開頭的問題,L2D和3D會是同一人製作的嗎?
:
可以是同一人,但通常是不同人。
畢竟術業有專攻,L2D與3D分別都是一門精緻的藝術,
雖然有跨領域的大師級創作者,
但商業上的大師通常還是專精在單一個領域居多。
像本魯就是不專精的初學者,所以2D/3D/L2D都來一點,
多虧了L2D技術,
自己畫了可愛女孩子後想讓她動起來變得簡單多了呢~
https://imgur.com/mHV8rWo.jpg
https://youtu.be/YL-StWUSgQU
https://youtu.be/etDzVqiDz0E
比起自己想建一隻357出來
(作為研究用途)方便多了
https://imgur.com/8AIAUXj.jpg
https://youtu.be/lwm2eJYwER8
題外話:
曾經老闆看著用PS繪製中的彩圖問我:
「欸這個可以轉個角度嗎?」
我直白的回答他:
「除非你老爸變成了兔子!」
但接觸了L2D的我現在不敢這麼說了......
--
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.27.84 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YwLR5wA (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659459269.A.E8A.html
推 dnek: 什麼研究用途,詳細希望1F 08/03 00:57
推 BITMajo: 我沒玩過L2D,不過感覺你這張的姿勢本來就不適合轉吧2F 08/03 00:57
推 AkikaCat: 老闆:我姓香風,名龍宏,家裡開酒吧,老爸真的是兔子5F 08/03 00:59
推 fman: 真的是專業推11F 08/03 01:01
推 Y1999: 研究用15F 08/03 01:02
推 leilo: 老闆想要轉的角度可能是90度或是180度也說不定啊(X17F 08/03 01:05
推 RamenOwl: 專業推 最後一段怎麼感覺在哪看過XD20F 08/03 01:06
推 dos01: 3D還有個問題是太敏感 尤其是家用3D 常常會有不自然抖動
所以3D的東西基本上都需要再調教過才會放出來27F 08/03 01:11
推 CCNK: 優文29F 08/03 01:12
推 sooge: 所以動畫是沒有live的live2d嗎35F 08/03 01:18
→ sooge: 一樣都只能在2d畫面動37F 08/03 01:20
推 oidkk: 推38F 08/03 01:21
→ LiDra129: 我的理解是Live2D=2D貼圖+模擬3D的位移與變形
動漫風格的話 靜止畫面的Live2D不會奇怪 動起來仔細看就會有不合理的變形等等 精細度就差在這裡42F 08/03 01:25
→ LiDra129: 我覺得Watame的羊角就很細緻 左右扭頭也沒有明顯破綻46F 08/03 01:28
→ bluejark: LIVE2D的原理是互動式網格變形動畫47F 08/03 01:29
→ LiDra129: 反例就是狼媽的前髮 往上看往下看 前髮沒有變形只有位移48F 08/03 01:29
推 arrenwu: Watame 算是 keffiy 的嘔心瀝血之作(?49F 08/03 01:30
推 ISRC: 基本上是常識 但解說很淺顯給推50F 08/03 01:30
推 arrenwu: 不太確定是不是每個model強調的東西不同,同樣是keffiy的L2D Model,風真動起來的感覺就跟WTM不太一樣51F 08/03 01:32
→ bluejark: L2D建模師與3D建模師的工作其實是不一樣的55F 08/03 01:35
→ bluejark: 3D建模師其實定位比較接近3D的繪師57F 08/03 01:38
推 gn50711: 推 但我還是看不懂 腦內無法想像 有障礙QQ65F 08/03 01:59
推 shampoopoo: 以前有看開發公司Cybernoids的介紹 那時候還有玩美夢俱樂部手機版跟末永未來計時67F 08/03 02:00
推 BITMajo: 講白話一點就是L2D=類似皮影戲,3D=剛普拉,這樣想就懂了69F 08/03 02:01
推 fedal: 專業推72F 08/03 02:10
→ bluejark: 組完鋼普拉但要讓他動起來是另一個工作
所以3D建模師並不一定能做出3D V皮73F 08/03 02:11
→ BITMajo: 這可能又要看3D模型是怎麼動的
像L2D那樣用影像捕捉演算是一種,Mocap又是另一種75F 08/03 02:14
→ bluejark: 3D綁定師是一個更少人知道的工作79F 08/03 02:20
推 BITMajo: 一般小案子可能建模綁定都是同一人去做吧80F 08/03 02:22
推 CTYUYU: Live2D就一種動起來的手段,只是因為移動變形有些角度看起來很立體,跟3D完全是不同領域87F 08/03 02:54
推 virusDA: 想問一下,那種胸部甩動的物理感 也是2D嗎?97F 08/03 04:48
推 nyami: 漲知識98F 08/03 06:29
推 ARui: 推專業 學習了110F 08/03 08:08
推 ymsc30102: 酷 前面霧煞煞 到了臉左右看那張就恍然大悟114F 08/03 08:34
推 milk830122: 剛好我也兩邊都有摸 基本上完全是不一樣的東西 但L2D要越精緻越像3D 那耗費的成本是用倍來算119F 08/03 09:32
推 a75091500: L2D顧名思義就是會活動的2D圖啊,當然不是3D
其實有個原因在一般3D都是透視投影,可是2D圖有些人畫的其實是平行投影124F 08/03 10:20
推 baoda: 漲知識127F 08/03 10:43
→ Mikatuki: 無論哪個D 要做好都必須要專精平面繪圖135F 08/03 13:27
推 m01a011: 推專業 變兔子吧140F 08/03 19:00
推 Litan: 推141F 08/04 07:02
--