看板 C_Chat作者 s7503228 (情報屋)標題 [閒聊] 早期的線上遊戲是不是比現在的手遊還肝時間 Tue Sep 6 16:39:00 2022
再順便推個親友畫的東C
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繪師資訊
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看到這個突然想到 以前卡巴拉島跟楓之谷都超肝 打超久經驗值就一小搓
楓之谷任務物品掉落機率還好一點 卡巴拉島挖到鑽頭爆三個可能都沒挖到想要的道具
以前的線上遊戲是不是比現在的手遊還肝==
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推 SangoGO: 是,以前的MMO重複動作的次數與時間很恐怖4F 09/06 16:40
推 sakamata: 楓谷現在經驗也是打超久一小戳吧?5F 09/06 16:40
推 a43164910: 以前是挑一款玩到死 現在可以同時玩好幾款6F 09/06 16:41
推 NurgleJason: 西門町捷運的惡魔水靈能從30蹲到40 但38左右開始 一隻惡魔水靈0.0X%吧 印象中是這樣7F 09/06 16:41
→ sakamata: 只是從卡30幾等變成卡200多等吧9F 09/06 16:41
→ s7503228: 楓之谷只有掉落物品機率比卡巴拉島好一點 但練等一樣很肝10F 09/06 16:41
→ SangoGO: 當然現在變成又課又肝還是有的,MMO的話12F 09/06 16:41
→ hk129900: 因為以前的OLG是月費制 不肝很快就END GAME13F 09/06 16:41
推 a0211166: 本來就是 現在是韓遊全是 誰在玩14F 09/06 16:42
→ sakamata: 惡魔水靈打膩了就會去打擂台啊,35之後還能打101。15F 09/06 16:42
推 pipiispipi: 最經典就天堂吧 49升50 拼一整天2% 還算快的了17F 09/06 16:42
推 pokemon: 確實 遠離這些遊戲了18F 09/06 16:42
推 llabc1000: 以前的遊戲就不是給人玩的啊 打一整天漲1%+掉寶率激低19F 09/06 16:43
→ bgrich: 以前是下課下班才肝, 現在連上班都要肝,還要課20F 09/06 16:43
→ s7503228: 有辣 有用過 等我一下 我找給你25F 09/06 16:44
推 iwilltry: 以前很流行練功遊戲 當然乾27F 09/06 16:44
→ k960608: 經驗值上升的速度比銀行的錢還快 有成就感阿 當然後來29F 09/06 16:44
→ k960608: 越來越麻痺只好讓數值開始通貨膨脹又是一回是31F 09/06 16:45
推 HarukaJ: 很久以前51等從玩具城副本畢業之後要練到70等三轉簡直是地獄...不知道要在雪原殭屍區蹲多久...32F 09/06 16:45
推 GCnae: 天堂就無盡練功打寶阿,等級無上限你只有肝到底一途35F 09/06 16:46
推 e49523: 以前記得RO還是天堂故意調低經驗和掉落率36F 09/06 16:46
推 Jaka: 絕對是 因為當時遊戲開發還不是很成熟 只能用那種苦練水時間37F 09/06 16:46
→ Jaka: 近期的手遊很多都有掃蕩40F 09/06 16:47
推 psp80715: 對,早期的楓之谷還被黑橘壓經驗值,不買經驗加倍練不下去,買了升一級也是要打好幾小時41F 09/06 16:47
推 carllace: 以前很多都台灣特別版啊,台服的掉寶率都比日韓低44F 09/06 16:48
推 ballby: 別忘了天堂台灣特別版45F 09/06 16:48
推 w5553819: 瑪奇其實有跟著時代改善.那些技能修練地獄的次數雖然還46F 09/06 16:49
→ eva05s: 時,肝的方式不同,一樣都在肝47F 09/06 16:49
推 GenjiEd: 天堂 奧丁 賽馬娘表示48F 09/06 16:49
→ hh123yaya: 是 魔力寶貝 練技練到死 尤其早期貓眼石 戰鬥系超慘49F 09/06 16:49
→ ballby: 一個上午打的%數,一次噴掉就沒了50F 09/06 16:49
→ w5553819: 是一樣多到爆炸.但是各種加倍水下去其實很快就滿...51F 09/06 16:49
推 frozenstar: 以前玩日版幸福 戰棋光打一場就很耗神 經驗又超級少53F 09/06 16:50
推 gremon131: 也還好有沒有人聊天跟陪練差很多,自閉又肝的環境真的苦54F 09/06 16:50
→ gaha: 農一天+1%,還玩得下去的人真的佩服。56F 09/06 16:50
推 e49523: 真的覺得那時候自己很了不起 能夠接受這種玩一天升1%經驗57F 09/06 16:50
推 hayate232: 卡巴拉島 算半自動了(後來作弊外掛不算)58F 09/06 16:51
推 shinobunodok: 雖然這樣說 但以前還真的玩的下去 去學校還會和朋友討論你練幾%61F 09/06 16:52
→ k960608: 因為現在的玩家都被寵壞了 以前的環境就是這麼爛 沒得挑63F 09/06 16:52
推 guogu: 以前同一種怪一天打上幾小時連續好幾天是基本操作64F 09/06 16:53
→ k960608: 而且做為全新的娛樂體驗 新鮮感就能驅動人玩下去了65F 09/06 16:53
→ hayate232: 也不是寵壞好嗎 掉經驗 懲罰真的是過時設計
早在魔獸世界甚至更早之前 就該拔掉的機制67F 09/06 16:53
→ k960608: 阿 我沒有說寵壞不好 那些大便設計總是要改掉的69F 09/06 16:54
→ goliath: 玩遊戲不就是圖個娛樂 讓玩家舒服一點不好嗎70F 09/06 16:54
→ hayate232: 韓版楓之谷 260之後經驗主要來源已經改成終極怪公了71F 09/06 16:54
推 e49523: 呃不4 你說寵壞好像在說現在玩家過太爽72F 09/06 16:55
→ hayate232: 不過台版楓之谷 開終極怪公一樣視 輪燒谷73F 09/06 16:55
→ k960608: 通常廠商想的是怎麼榨出更多的錢 而不是讓玩家舒服點
給你參考一下74F 09/06 16:55
→ e49523: 應該是說以前機制太爛不該說被寵壞76F 09/06 16:55
→ hayate232: 沒意外 冬季就會開 終極怪公了..78F 09/06 16:55
→ k960608: 是時尚跟以前比的確是過太爽阿 不過本來就要越過越爽
*事實上79F 09/06 16:55
→ hayate232: 線上遊戲 便利改版都會有人幹古遊戲怎麼便這麼無聊
幹不是 走一堆路 才無聊好嗎81F 09/06 16:56
→ e49523: 有過太爽嗎?玩遊戲不是就是要爽嗎?83F 09/06 16:57
推 vancepeng: RO 肝一個下午 死一次 兩天的努力就沒有了 :(84F 09/06 16:57
→ a9564208: 古早遊戲不是地圖很大就是隨機地圖85F 09/06 16:57
→ hayate232: 楓之谷 每日紅石 BOSS 台版最不想打的三隻王就是86F 09/06 16:57
推 k960608: 想當年我瑪奇g8徒步跑完伊利亞大陸 真的是吃飽太閒87F 09/06 16:58
→ a9564208: 其實古早線上遊戲都是玩社交,沒人陪真的不好玩89F 09/06 16:58
→ e49523: 是以前遊戲過得太不爽吧 不是現在遊戲太爽吧 你要農也是有90F 09/06 16:58
推 chen2625: 台灣自製的神州還在,以前可沒內掛或經驗丹之類的,一直機械式動作練功,現在偶爾回去懷念一下但一定打死不會再手動練功91F 09/06 16:58
→ k960608: 也是 都是為了跟同學有話題才玩的95F 09/06 16:58
→ goliath: 遊戲設計不便的地方仰賴社交解決啊 現在系統就弄好了97F 09/06 16:58
→ k960608: 沒 我現在就爽玩啥就啥了 為了社交玩我會中風98F 09/06 16:58
→ cn5566: 卡巴拉島我記得還要買下線自動鑽 不然你就要一直掛在線上99F 09/06 16:59
→ hayate232: 現在系統強制讓你社交XD
楓之谷 公會技能系統就是100F 09/06 16:59
推 NekoPunch: 瑪奇的生活技能地獄甚至不是你想練就可以練,想快還得看財力103F 09/06 17:01
→ k960608: 不過難練是相對的啦 大家都一樣難練結果也是差不多105F 09/06 17:02
→ a9564208: 現在社交遊戲反而是apex這種106F 09/06 17:02
推 e49523: 忘記瑪奇哪個技能農一整天拼失敗 有夠幹107F 09/06 17:02
→ k960608: 大家都可以屌上三轉四轉 最後還是回到一樣狀況109F 09/06 17:02
→ hayate232: 楓之谷原廠那邊是有嘗試縮短打怪時間,實際上還是很難做到,因為要衝275 靠終極怪公 幾乎不可能110F 09/06 17:02
→ k960608: 瑪奇我是一個打架本尊養兩個生活技能分身 真的是地獄112F 09/06 17:03
推 mabilife: 瑪奇沒藥水才能加倍那些真的練到崩潰113F 09/06 17:03
→ k960608: 還要找兩三個朋友跟你有差不多需求的互相支援114F 09/06 17:03
推 morichi: 瑪奇拚失敗4冶煉115F 09/06 17:04
→ mabilife: 早期敏太高卡冶煉失敗強度太高卡風車強敵 練到會想到死116F 09/06 17:04
→ k960608: 還有什麼燒卷軸 團補 風車 都是集結眾人的力量ww
我練風車的那個鍋子全公會都用過了 感恩師傅讚嘆師傅117F 09/06 17:04
推 hayate232: 韓國遊戲衝裝 都會炸
現在楓之谷也會炸裝 但有補救方法119F 09/06 17:05
推 timez422: 似 以前也是又課(?)又肝121F 09/06 17:05
→ morichi: 強度真的鳥設定 中期開始野怪都嘛weakest123F 09/06 17:05
→ k960608: 有些技能會讓強度爆幹增加 我當時發瘋把火球練到r2
然後強度就比其他打架比我強的人都高 哭阿125F 09/06 17:07
→ we15963: RO早期的牧師跟跆拳技能還要同職業站一起特定位置才能放127F 09/06 17:09
推 xxxff0645: 國中時練到100等 我都不知道怎麼練的
一隻怪才0.01% 爛死128F 09/06 17:09
→ we15963: 雖然現在還是一樣但是只覺得這技能怎這麼麻煩~130F 09/06 17:10
→ k960608: 不過體驗大便歸大便 但是大家都要一起走過 講起來跟當兵一樣 幹股很開心 回去體驗通通都不要131F 09/06 17:10
→ hayate232: 而且以前線上遊戲怪物配置還有地圖真的爛到爆炸
你可以說是驚喜,但根本不適合 線上遊戲133F 09/06 17:11
推 guogu: 冶煉真的很機掰== 借了扣敏裝還是99% 只能硬練135F 09/06 17:12
推 we15963: 怪物配置真的機車www 常常遇到那種10等嫩怪配90等強怪的136F 09/06 17:13
推 SangoGO: 練失敗的時代....你還有失敗藥水變79%阿137F 09/06 17:13
→ we15963: 線上遊戲 強怪一定是被動 但是就會故意在你眼前晃 等你138F 09/06 17:14
→ we15963: 不小心按到他就痛揍你一頓140F 09/06 17:14
→ k960608: 以前上去發現同學沒上動力就少一半了 只能幹一些
很枯燥的作業141F 09/06 17:14
→ hayate232: 我記得有些是早期防外掛機制
實際上沒用
楓之谷 亂塞鋼肥就是防卡鍵,結果一般玩家路過被頂個1-2下就死 噴經驗143F 09/06 17:17
→ hayate232: 至於鍋蓋那些,我不認為現在漆黑套有多好打拉
口紅眼罩 不掉就是不掉,更不用說苦痛 巨大恐怖148F 09/06 17:18
→ npc776: 月費制其實比買單機貴很多 但是跟現在手油幾單幾單比簡直跟飲料機投硬幣差不多(ry152F 09/06 17:32
→ Thide: 是啊,現在很多比較年輕的玩家都沒經歷過MMO的毒打155F 09/06 17:35
→ xsc: 台灣特別版157F 09/06 17:36
推 metallolly: 主要是朋友一起組隊聊天練等,如果我一個人練功我應該不會肝.159F 09/06 17:39
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