看板 C_Chat作者 ya01234 (姆咪)標題 [閒聊] FF14有可能搞無接縫地圖嗎?時間 Mon Sep 12 09:24:46 2022
就
FF14 2.0地圖很常要讀取
尤其三都,像海都明明兩層樓可以合在一起的
那現在PS3時代的主機都被淘汰、PS4已經是舊時代主機的現在
有可能搞無接縫地圖嗎?
怕跑太遠有傳送可以代勞
PS4的潛力沒有在FF14上完全發揮吧
2077這樣的開放式世界地圖都能硬上了
GTA5 RDR2也都有在PS4上面發行
有SEVER的FF14應該能讓伺服器端負擔一些需要的運算
無接縫地圖的FF14在PS4上面搞,不是很難的事情吧XDD
還有光影,FF14的原始光影真的感覺很奇怪,害我還跑去N網找ENB來裝
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→ gn50711: 0 等下一代FF新的MMORPG比較實在 但只要綁主機機會就不大1F 09/12 09:27
推 icemango: SE有在徵人 就是在等你這樣聰明的人去2F 09/12 09:27
→ ya01234: 問題是主機的潛力在FF14上沒完全發揮阿
PS4末代遊戲都是一些耳熟能詳的開放式世界遊戲說4F 09/12 09:28
→ gn50711: 那你可以當個天使投資人 請SE他們再一次重做FF146F 09/12 09:31
→ robo3456: 這是網路遊戲,花那個時間去做這種效益很低的事情,不如7F 09/12 09:31
→ ming1053: 你知道大型軟體改架構耗時以年起跳嗎10F 09/12 09:31
→ gn50711: 另外你說的"光影" 接下來的6.X小版本會逐步改進畫面
預計7版完成11F 09/12 09:32
→ lovelylion2: 這要改會動到一堆任務的相關座標,工程浩大
結果三都景觀還是那副樣子,吃力不討好13F 09/12 09:33
→ angerm1117: 而且 無縫地圖玩起來 遊戲體驗也不會比較好 不重要的改動 這資源拿來把畫面改成FF7re的等級 毀滅大家的顯卡比較實在18F 09/12 09:36
→ gn50711: 總之不可能再重做第二次了 第一次就很瘋狂了21F 09/12 09:36
→ ya01234: 我知道1.0的失敗阿,但看過1.0的過場動畫,覺得當年的用22F 09/12 09:37
→ robo3456: 4.x以後的版本主城也都無縫了就是23F 09/12 09:38
推 l22573729: 這是MMO,要先考慮畫面上會有很多人
PS4版我登入走在森都路上感覺超級卡,我不覺得FF14 還沒發揮PS4的所有性能,我覺得PS4 性能已經不夠用了26F 09/12 09:40
推 h0103661: 等ff24吧,先以黑沙為目標就好不求多29F 09/12 09:41
→ hk129900: 無縫地圖有很難嗎 WOW無印就是無縫了 都過多少年了32F 09/12 09:47
推 dbr623: 舊三國地圖就沒有連著了,要改無縫又要補齊中間空洞那些等於要多做好幾張地圖,這些工不如拿來作新場景…33F 09/12 09:48
推 wacoal: 拿當年的爆雪拿來當特例,有點說不過去吧。
光那個絲滑的跳躍就領先業界好幾年了35F 09/12 09:49
推 Yanrei: WOW當年又不是出在PS3上 XD37F 09/12 09:49
→ wacoal: FF14到現在跳起來都沒20年前無印wow那種絲滑順暢感類38F 09/12 09:50
推 oldriver: 重做地圖吃力不討好啊 友棚做過了39F 09/12 09:50
→ yoyun10121: 效益超低吧,像你說的海都兩層,九成都是用水晶傳送,你做無接縫結果點傳送還不一樣要讀40F 09/12 09:50
推 dbr623: 2.0 時代差不多就被酸簡化 wow 沒錯啊 w42F 09/12 09:51
推 ltytw: 那這樣的話 過場演出要怎麼演?43F 09/12 09:51
→ robo3456: WOW有出在PS3上嗎? 沒有就不能比44F 09/12 09:53
推 asd1: 後面版本進新圖都是綁任務跟過場
作成無接縫是不會比較好45F 09/12 09:54
→ safy: WOW剛發售的時候還是PS2時代 XD47F 09/12 09:56
→ asd1: 而且遊戲裡的傳送真的太方便了48F 09/12 09:56
→ roribuster: 問題在接不起來,很多1.0原本的場景已經被切掉了,包括砂都那個巨大無比的圖書館49F 09/12 09:57
→ hk129900: WOW無印2004推出 那時候的電腦應該還比PS3更爛51F 09/12 09:58
推 asd88552233: 畫質回歸像素等級有機會,多人連線也要顧及戰鬥系統的話,改引擎架構是基本53F 09/12 10:00
推 roribuster: 講到引擎架構,之後7版要上的畫質整修算改架構嗎?我對這種不懂55F 09/12 10:02
推 Richun: 改無接縫是底層技術要大改,還有地圖設計的想法會不一樣。與其把FF14改無接縫,不如直接開發新一代是無接縫的FF省事57F 09/12 10:03
推 angerm1117: 如果不是WOW劇情 遊戲公司爆炸 FF14的程式本身還真打不過WOW 就算現在看來WOW還是屌打FF14 但是FF14也證明了 那些不是非常重要59F 09/12 10:05
推 dbr623: 花工程把場景作大沒有互動遊玩機制,也只是多幾個走過摸完傳點就不會去的地方或滑水道就算了吧62F 09/12 10:06
→ asd1: 三版後大部分的圖開完風脈就可以解鎖飛行64F 09/12 10:09
→ jay0215: 主機的潛力為什麼要在FF14上完全發揮???65F 09/12 10:09
→ RevanHsu: 不是ps4的瓶頸 是SE自己垃圾山程式的瓶頸 過場動畫都要先做完動作才能講話的不用期待太多66F 09/12 10:09
→ asd1: 做無接縫大概直接鎖到主線破關才給你飛了68F 09/12 10:10
→ jay0215: 看來你是真的不知道當年發生過什麼事,唉~69F 09/12 10:10
噓 s2637726: 不可能啦 都6.0了還有那種進房子要讀取的區域 他媽的70F 09/12 10:11
推 ayubabbit: 要出主機板就不可能 當初pc玩家都不想跟ps4一起玩了
ps5版好像也一堆問題72F 09/12 10:27
推 Rivendare: 各種低能空氣牆不是技術問題都不做了 更何況地圖無縫74F 09/12 10:29
→ robo3456: ps4沒ssd也是很慢啊
現在有些快刷活動團也是限ssd76F 09/12 10:29
→ Boris945: 他們一開始就是要節約server資源啊78F 09/12 10:38
→ Yanrei: 空氣牆其實算正常現象吧,很多遊戲都嘛有XD79F 09/12 10:58
推 babuturtle: 做無縫能得益的玩家數很有限啊,大家現在都傳送來傳送去,誰跟你騎坐騎慢慢飛去其他城市去看路途中的無縫80F 09/12 10:58
→ Yanrei: 很好笑的空氣牆也是正常現象XDD
分割就早期無印的畫質配主機跑不順,所以後來才切割開
後來傳送太方便,除了初次移動外,根本也沒人自己慢慢跑所以這東西就沒必要了吧,而且真的要改肯定是動搖國本
就像一個效益很低又很麻煩的工程82F 09/12 10:58
推 jileen: 問就是主機遺毒要遷就PS那個爛性能87F 09/12 11:19
→ safy: 每個玩家(客端)都是跟Server要資料後, Server回傳給客端的所以FF14到現在都還會限制可見人數上限,避免Server撐不住
切割地圖單純就是,與其在那邊修正無接縫,不如直接切斷88F 09/12 11:33
推 calase: 重點不是困難度,是一開始設計方向跟支援平台就不一樣,打掉重來花的錢根本划不來吧91F 09/12 11:40
→ TYS1111: 不重要,先把外觀投影系統改成資料庫解鎖式,以及開放隨處可套用投影組套比較實在93F 09/12 11:44
推 XIUXIAN: 多做動畫比較好。
FF14的資金和人力可能也比不過WOW。95F 09/12 11:47
推 sasakihiroto: 根本沒必要 就算閒到逛大地圖拍照也不需要無縫啊 再說主線過完也都是用傳送了97F 09/12 12:01
推 Tr3vyy: 職業平衡都搞不定的團隊 不要太強人所難 ㄏ99F 09/12 12:18
推 tsukasaxx: 無接縫...刺客教條那樣嗎?單純機才行吧
純單機遊戲才行吧100F 09/12 12:20
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