看板 C_Chat作者 Mayfly (Baccano)標題 [閒聊] CDPR重回他的神壇時間 Mon Sep 19 10:18:55 2022
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順勢多出些DLC好不(做夢
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推 a125g: 高層原以為這企劃爆死了吧 想要斷尾
沒想到動畫再次炒熱3F 09/19 10:21
→ kuninaka: 動畫搞對方向
DLC沒有要做水晶宮吧11F 09/19 10:22
推 ikarifaye: 可惜了 趕鴨子上架 把王位都賠下去13F 09/19 10:23
推 asdf1944: 10個裡面有4個SIE遊戲,索又贏15F 09/19 10:23
→ eva05s: 他們當初不要講那麼滿就不會被嘴到現在,2077其實真的不差,但就售前期望+初期BUG打壞一切16F 09/19 10:24
→ diabolica: 沒吹還是私心會拿巫師三比啦==
至少+9分那麼多群 印象沒有巫師的劇情細膩19F 09/19 10:25
→ ikarifaye: 怪在跨了舊平台,一開始我就覺得 這東西不是給ps4那世代玩的21F 09/19 10:26
→ kawo: 最近五折 應該可以再賣一波23F 09/19 10:26
推 GenShoku: 畫餅其實沒啥 有意隱瞞+詐欺家機運行狀況才不可原諒25F 09/19 10:26
推 nthank: 2077問題就是上市前吹太大,遊戲本身還是好玩的27F 09/19 10:26
→ roywow: 2977就算當初不吹也是很爛好嗎== 一堆問題28F 09/19 10:26
→ cat05joy: 縮圖是動畫是因為 最新的PV是動畫相關29F 09/19 10:27
推 Irenicus: 一堆問題還不都ps4的鍋 選我正解30F 09/19 10:27
→ Fino5566: 當初沒幾個人能順利跑 跑得動也是一堆bug31F 09/19 10:28
推 dragon8844: 大家因為巫師三對他們期待超高啊 這沒辦法他們起點就被捧這麼高了32F 09/19 10:28
→ kawo: 畫餅就算了 宣傳的刻意隱藏加上本體超低完成度就放出來 這點永遠洗白不回來了34F 09/19 10:28
→ kuninaka: 不是PS4害的啊,是CDPR想要上太多平台
當初應該專心搞PC就好40F 09/19 10:28
→ diabolica: 我首發PC沒啥大問題 頂多佳作而已
E3基哥實在是太香惹42F 09/19 10:29
→ eva05s: 撇開一切因素純看看遊戲本身也沒到神啊,但說佳作倒是沒問題44F 09/19 10:30
→ vestal: 遊戲是好的 但系統是爛的...46F 09/19 10:30
→ eva05s: 賽博龐克類型要說神,我至今難忘DUES EX47F 09/19 10:30
→ kuninaka: 因為遊戲本身弄成基哥復仇傳,當然神不起來
vestal你說的是世界觀是好的吧48F 09/19 10:30
→ macocu: 畫餅就是問題啊...畫到連遊戲都滿滿bug,做不完50F 09/19 10:32
→ kuninaka: 要是幫派系統有弄出來,體驗到往夜城之王爬的過程
才叫神51F 09/19 10:32
→ a125g: 世界觀很不錯53F 09/19 10:32
→ kuninaka: 結果搞成一開始選的畢竟影響微乎其微54F 09/19 10:32
→ a125g: 世界觀建起來 有很多可以搞55F 09/19 10:32
推 egg781: CDPR的運氣不錯= =,希望他們續作別犯同樣的錯誤56F 09/19 10:32
→ a125g: 衍生作也能用同世界觀57F 09/19 10:33
→ eva05s: 我還在等CDPR宣佈要做witcher207759F 09/19 10:33
推 GenShoku: 後續不知道 但初版就算不看bug 一堆系統跟平衡也欠打磨除了劇情外其實也不怎麼好玩 但巫師3就這樣也算了60F 09/19 10:33
→ egg781: 他們本來就把2077當作要吃好幾年的主力產品62F 09/19 10:33
→ kuninaka: 2077本來要做多人連線,也砍了63F 09/19 10:34
→ npc776: 不是因為史低特價的關係嗎64F 09/19 10:34
推 Hazelburn: PC原價入手 至今沒後悔 但是希望能認真搞好後續DLC
夜城要繼續做一定是有一堆內容能做的
動畫就證明這IP有料65F 09/19 10:35
→ kuninaka: 我覺得根本原因在愛畫大餅,還要硬用RedEngine做遊戲69F 09/19 10:35
→ a125g: 都有啦但單單歷史新低不可能造成同時上線人數大爆升70F 09/19 10:35
推 egg781: 駭客入侵系列自己玩死了,最後一作真的不好玩71F 09/19 10:36
→ kuninaka: 整個遊戲做最認真的是夜城的模組和神出鬼沒的基哥72F 09/19 10:36
→ eva05s: 想看到改造人傑洛特騎在叫做蘿蔔的吐槽型AI重機上,拿雙管散彈槍幹爆夜城73F 09/19 10:36
→ kuninaka: 駭客入侵是被SE弄死的,硬要搞分割DLC商法75F 09/19 10:36
推 Leeba: 能多出個月球DLC就好了76F 09/19 10:36
→ egg781: 還有莫名其妙的讀取問題(遊戲會越來越慢最後掉禎崩潰)77F 09/19 10:37
→ eva05s: 人類革命明明很棒,為什麼續作可以慘成這樣...79F 09/19 10:37
→ egg781: 我印象深刻~因為我玩過-.-80F 09/19 10:37
推 GGof5566: 最早是吹成科幻GTA吧 結果根本就是很普通的rpg81F 09/19 10:37
推 Marliz: 只要能適應第一人稱,2077沉浸感是大於巫師3的,雖然當初的bug真的多到很好笑82F 09/19 10:38
推 Hazelburn: 駭客入侵砸錢搞個大一點的開放都市應該就會飛天了
SE真的亂搞搞死一個好IP84F 09/19 10:38
推 kuninaka: 今年還可以看starfield怎麼炸掉XD86F 09/19 10:39
→ egg781: 下次就別再花大錢請那麼貴的卡司了,還有加薪把寫銀手強尼87F 09/19 10:39
→ kuninaka: 11月就要出了,不過BGS前科累累,大家都有心理準備
starfield也是吹的有夠離譜88F 09/19 10:39
→ egg781: 的編劇留下,2077沒全面潰敗有很大的功勞是負責銀手的編劇90F 09/19 10:40
→ kuninaka: 基哥劇情沒寫好,這遊戲也都沒有能玩了91F 09/19 10:40
→ egg781: 途中修改還能寫好強尼,我覺得這不能說不強92F 09/19 10:40
推 a05150707: 跟GTA比起來 沒什麼小遊戲 賽車只有一點 然後就解面板93F 09/19 10:40
→ kuninaka: 2077的支線劇情很多不錯,維持水準94F 09/19 10:41
→ a05150707: 平常就開車 遇到人硬A或潛行 比較無聊95F 09/19 10:41
推 Hazelburn: 2077我還蠻喜歡世界觀和都市的 很愛讀文本
Starfiled是B社主力團隊 所以應該至少是上古卷軸5 異塵4這種首發水準吧 76那種爆炸應該比較不會看到...吧96F 09/19 10:41
→ kuninaka: 不過2077我覺得還是比看門狗好玩99F 09/19 10:41
→ ash9911911: 當初首發玩103小時破關 看完動畫昨天又載回來玩100F 09/19 10:42
→ kuninaka: 看門狗2我買了很久,但是都玩不下去,超無聊
2077還是能玩101F 09/19 10:42
→ kuninaka: fallout76是還沒出就知道不行了吧,沒NPC開玩笑XD104F 09/19 10:43
→ eva05s: 狗2很吃電波,不像狗一至少是個王道故事線
狗三...嗯105F 09/19 10:43
→ kuninaka: skyrim的水準就是bug很多但是很好玩107F 09/19 10:44
→ ash9911911: 世界關觀當初買有送電子設定集 現在不知道有沒有108F 09/19 10:44
→ kuninaka: 沒mod也很好玩,switch買的也不錯
賣109F 09/19 10:44
→ egg781: B社以後不敢再做這種只有一堆巧手先生/小姐的世界了啦111F 09/19 10:44
→ kuninaka: 對了ESO不是要出中文版嗎,幾時?
ESO我也買很久了,沒中文懶得玩112F 09/19 10:45
→ ash9911911: 狗2當舊金山旅遊模擬器還不錯 舊金山真的美114F 09/19 10:45
→ egg781: 他們已經默認這是錯誤的做法,有次更新宣告NPC重磅回歸115F 09/19 10:45
→ eva05s: 銀手劇情應該是替換原本就有的部分
我猜啦116F 09/19 10:45
→ kuninaka: fallout76靠加回去NPC和資料片都免費就回了了
現在的fallout76我覺得缺點是連線品質
*救回來了118F 09/19 10:46
→ egg781: 我玩到鋼鐵兄弟會回歸之前,當時連線打王很卡121F 09/19 10:47
→ egg781: 因為這遊戲本質就還是農,每個季度都要追那個進度獎勵~累了123F 09/19 10:48
→ lomorobin: 蠢驢不繼續做的確蠻可惜,也不知道Cyberpunk目前作者還有沒有想繼續在其他娛樂載體拓展作品,這世界觀是真的寫的很細很有趣。124F 09/19 10:48
→ kawo: 這世界觀有料 但不代表CDPR有料呀……127F 09/19 10:48
推 husky9487: 76真的是當年為了賺錢搞的黑歷史,不然看看上古ONLINE誠意差多少128F 09/19 10:48
推 kuninaka: 76被罵爆掉才一直補內容進去130F 09/19 10:48
→ kuninaka: 這世界觀很多是CPPR補進去的132F 09/19 10:49
推 sai007788: 人家能做出巫師3怎麼還能懷疑他沒料啊133F 09/19 10:49
→ bnn: 上市時間壓力導致bug除不完134F 09/19 10:50
→ kuninaka: ESO沒被罵爆所以資料片爽爽賣135F 09/19 10:50
→ eva05s: 這世界觀就CDPR弄出來的啊...136F 09/19 10:50
→ kuninaka: 沒有,cyberpunk2077原作是桌遊cyberpunk2020137F 09/19 10:51
推 Hazelburn: 有啦 至少明年還有一個大型劇情DLC
而且這波人氣衝起來 不覺得CDPR會放生138F 09/19 10:51
→ eva05s: 至少設定這部分CDPR做的很完整也吸引人,2077遊戲裏願意去挖的話也是很多有意思的東西140F 09/19 10:51
→ kuninaka: CDPR是在Cyberpunk 2020的基礎上擴充的142F 09/19 10:52
→ eva05s: 喔喔,那就是我的問題143F 09/19 10:52
→ kuninaka: 銀手強尼也是Cyberpunk 2020的人物
我是很希望把藍眼先生的部分補上去144F 09/19 10:52
推 lomorobin: CDPR算是跟作者和他公司一起續寫後面的故事,在2077之前他們也出版了Cyberpunk RED規則書去搭配2077。146F 09/19 10:54
推 kuninaka: 整個世界觀要搞MMORPG絕對沒問題,可惜149F 09/19 10:55
→ kawo: 動畫是扳機的神節奏掌控加上穩定作畫 CDPR的話題出現在這作品 是他們想砍掉蕾貝卡XD150F 09/19 10:57
推 TFFs: 會不會因動畫入坑 然後遊戲退坑153F 09/19 10:57
推 sai007788: 訪談不是說他們雙方討論劇情把它改的適合動畫嗎154F 09/19 10:58
→ kawo: 我對CDPR能按照時間表做出好遊戲這件事 已經非常沒有信心了這是我指的「沒料」155F 09/19 10:58
→ kuninaka: 這CDPR的老問題啊,他們做遊戲是豪賭和無限凹員工血尿158F 09/19 10:59
→ kuninaka: 不是穩定輸出
你看ubisoft和rockstar就知道160F 09/19 10:59
→ sai007788: 你可以說他時間畫大餅東西難產很沒料是真的163F 09/19 10:59
→ kuninaka: ubisoft流水線規模化搞遊戲,很穩但是很無聊164F 09/19 10:59
→ kawo: 而且CDPR因為之前的暴死 人員流動程度頗大 不看好呀165F 09/19 11:00
→ sai007788: 但是要架空一座夜城出來也不是那麼簡單的事吧166F 09/19 11:00
→ kuninaka: rockstar是在做藝術品,開發時間長預算多167F 09/19 11:00
→ eva05s: 好像製作組的上層幾乎走光了168F 09/19 11:00
→ kuninaka: CDPR沒料的是專案管理,他們有料是在建構世界觀和劇本thewitcher的遊戲很大部分是他們原創出來的170F 09/19 11:01
推 rbull: 不要玩PS4版本是不會退坑了啦172F 09/19 11:02
→ kawo: 之前負責那些工作的人 跑一半了173F 09/19 11:02
→ kuninaka: 只有一代跟作者合寫劇情
大公司人本來就來來去去,主要的都是製作人和編劇企劃174F 09/19 11:02
推 RushMonkey: 我遊戲現有體質 能擴展的有限 他們當初開發光是整合176F 09/19 11:03
→ kawo: 做巫師系列的CDPR 和現在這個已經是差非常多的狀態了177F 09/19 11:03
推 sai007788: 別忘了獵魔士作者當初還覺得做遊戲沒賺頭這件事179F 09/19 11:03
→ kuninaka: GTA的製作人你知道名字嗎180F 09/19 11:03
→ kuninaka: 但是他們做遊戲的文化就是慢工出細活182F 09/19 11:04
推 a125g: r星因為gta5可以一直賺錢 才能慢慢做183F 09/19 11:04
→ rbull: 獵魔士那作者很難看啊 看遊戲大賣之後還跑去要錢184F 09/19 11:04
→ a125g: 其他公司很難複製 會有賺錢的壓力185F 09/19 11:04
→ kuninaka: 我是認為CDPR太堅持在自有引擎上了
浪費太多資源把RedEngine改到第四代186F 09/19 11:04
推 DemonBaby: 2077雖然遊戲劇情豐富,但支線跟主線先後順序亂的一蹋糊塗,停車場開個車,都會被穿越時空計程車撞了,腦袋還有一隻幽靈上一秒罵得要死要活,下一秒稱兄道弟的聊天,讓人摸不著頭緒188F 09/19 11:05
→ kuninaka: 早點決定換UE4不會這麼慘
結果現在才要用UE5開發Witcher4192F 09/19 11:05
→ kuninaka: 他們會堅持搞RedEngine我看是一開始開發一代的時候
被bioware的Aurora Engine搞到XD195F 09/19 11:08
→ rbull: 想用自己研發的引擎做遊戲就跟之前小島一樣吧197F 09/19 11:08
推 EZTW0000: 做個dlc好交代,我也認為用新引擎在續作實在多了201F 09/19 11:09
→ kuninaka: 小島拿的新引擎還是靠sony的
現在只有超大公司才用自己的引擎
rockstar、ubisoft,capcom
Fox Engine變成都是足球遊戲在用真好笑
小島也挺厲害,用別人家引擎開發遊戲,玩起來操作跟
Fox Engine的MGS很像202F 09/19 11:09
→ DemonBaby: 希望"幻舞"劇本或場景多一點,不然主遊戲特色都被閹割了,看了真的很傷心永遠都在修BUG208F 09/19 11:15
推 e04su3no: 沉浸感很多地方可以做的更好,像RDR2那樣單純在酒館喝酒打牌觀察NPC,或是變成夜城傳奇後路人會打招呼
遊戲中根本看不出V是傳奇210F 09/19 11:16
→ kuninaka: 細節就是靠銀彈,RDR2很可怕
還有村民真的隨時間把房子改完的213F 09/19 11:17
→ kawo: 對CDPR的能耐就個人心中一把尺 希望他們早點將DLC生出來 讓人看看還剩幾斤幾兩吧215F 09/19 11:18
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