看板 C_Chat作者 jpopaholic (日音スキ)標題 [閒聊] 「激戰2」為何能夠持續超過10年?時間 Mon May 1 09:52:01 2023
如題
激戰2
guild wars 2
號稱跨時代的mmorpg
部份特色還會被其他mmorpg拿來借鏡
但是一談到mmorpg時,很少人會提到它
不是wow就是ff14
如今也超過10年了
最新的資料片EoD 也超過一年了
目前也出了3個資料片
未來有承諾會出新的資料片
所以激戰2是如何持續超過十年的?
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※ 作者: jpopaholic 2023-05-01 09:52:01
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推 kducky: GW2的地圖事件還有jump puzzle真他媽讚2F 05/01 09:53
推 a25785885: 不用問號 鎖區是因為中國問題
獎勵主打造型成就非強度 農法是日積月累 所以能接受endgame的客群都會玩好幾年 另外有大量不綁朋友的合作要素 所以是個很成功的社交遊戲4F 05/01 10:02
推 AkikaCat: 而且裝備強度也不用硬追趕,現在我不知道有沒有多其他東西,但荊棘資料片的時候唯一會有較大差異的,只有紅裝那個抗性,但你不打那個副本就根本沒差多少,帥帥橘就能打天下,裝備追趕的壓力小超多,橘跟紫的素質差也沒多到打怪有感覺,頂多紫武器帥了點而已XD8F 05/01 10:09
推 a25785885: 中國人自己一區也解決很多問題 懂得都懂講不完
每個連線遊戲都該學學在中國弄個巫妖王13F 05/01 10:13
→ spfy: 從GW1就開始玩 廠商過渡到2代也很有誠意 東西送好送滿
連劇情地圖全都完整接軌 可惜2代沒中文在台灣不紅15F 05/01 10:20
推 viennia: 玩家與社群友善,畢竟遊戲機制上都有獎勵,探索地圖跟冒險不太要求裝備強度,對不農不打副本單人的玩家也都能體驗故事內容,雖說單人也能但組隊一起打劇情跟探索還是比較多樂趣,很多人都是英文卻步,但內容都能在wiki直接機翻理解,我自己是因此英文進步很多,泰米和萊洛克可愛lol17F 05/01 10:25
推 splong: GW2在MMORPG當紅時期就開發出跟其他遊戲不同的路線
已經有自己的利基市場了 除非Anet自己不玩不然還能撐
現在還能活著的中小型MMORPG幾乎都有特殊的賣點
就看合不合你胃口22F 05/01 10:35
推 a20076209: 好玩 但沒中文布丁真的中風 尤其那個英文古文26F 05/01 10:40
推 Yuycat: 因為有RMT(? 現在還有嗎27F 05/01 10:58
→ Freeven: 我他媽專門跑地圖看風景也很爽
而且裡面互動真的很友善 組隊打仗撿道具有夠爽30F 05/01 11:03
→ khwz: 技能系統跟戰鬥時的操作性兩者相輔相成,到現在還是頂尖的但很多英文文本真的太硬…33F 05/01 11:23
推 Kevin980800: 激戰2很多系統都做到了mmorpg類的頂級呀,譬如坐騎系統,戰鬥等,真的好玩35F 05/01 11:24
推 ming1053: 頂尖的世界地圖設計 連單機XB系列都比不上那種
一個地圖的縱深之大和可探索點 加上難跳死的JP 根本沒其他遊戲可比40F 05/01 12:38
→ olalo: 好玩,不過我退坑有幾年了。但真的論mmorpg,整個系統真的是很完整也算平衡。可惜是沒有官方中文化的問題讓很多人難上手。43F 05/01 12:53
推 draw: 地圖設計頂級 甚至贏大部分單機遊戲46F 05/01 13:01
推 tsukasaxx: 記得中國服不是被他們自己玩爛了嗎?
當時把神級獎勵拿出來賣,花一點錢每個人都有,整個爛大街~47F 05/01 13:08
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