看板 C_Chat作者 outsmart33 (outsmart33)標題 [閒聊] 歐美怪獸與日式怪獸的差異時間 Thu May 4 09:19:19 2023
逛推特時看到一位馬來西亞繪師
他分享了對於歐美怪獸與日本怪獸
兩者在他個人觀察下的特色與差異
https://twitter.com/c_poring/status/1653359104633761792
https://pbs.twimg.com/media/FvHpKEFaYAEvf_-.jpg
歐美怪獸:
1. 注重原生感
2. 體型元素統一
3. 可能有生態學
ex: 頭小、眼更小、可能有毒、有肌肉感
日式怪獸:
1. 狂暴感
2. 為殺戮誕生
3. 型體複雜
ex: 駭人的眼神、全身散發危險感、口噴激光、尾巴可能有激光、體色可能有激光
肉肉肥肥的肚肚
感覺蠻有趣的
不曉得是不是跟各國審美或是作品取向需求有關
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.23.42 (臺灣)
※ 作者: outsmart33 2023-05-04 09:19:19
※ 文章代碼(AID): #1aKmWRVq (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683163163.A.7F4.html
推 sarevork: 比較像只看過哥吉拉 然後連魔物都沒聽過的人1F 05/04 09:20
推 iam0718: 當初看木頭那樣 覺得設計的人超爛4F 05/04 09:21
→ astinky: 看起來比較像錯誤歸納,不管是那邊怪獸的設計都蠻多元的6F 05/04 09:21
→ gox1117: 這只看過哥吉拉吧==7F 05/04 09:21
推 RockZelda: 日本怪獸的印象應該多來自於特攝片吧10F 05/04 09:22
推 damegyru555: 兩個合在一起當階段用比較帥
上面打一打暴走變下面無差別破壞
或下面打一打變上面 從體內破出來 記得要bgm11F 05/04 09:23
噓 deepdish: 何不用AI畫畫看zzzzzz14F 05/04 09:23
推 oo2830oo: 魔物獵人還有生態影片耶 那個嘴巴是只有看過青眼白龍吧15F 05/04 09:24
推 CrazyLord: 歐美怪獸設計通常會考慮比較多“如果這些怪獸真實存在會根據現實環境演化出什麼樣子”之類的想法17F 05/04 09:25
推 p4585424: 先列一下歐美有什麼知名怪獸19F 05/04 09:25
推 neerer: 歐美遊戲的怪物給我印象都是細細長長的,很敏捷;日系則會強調厚重感20F 05/04 09:25
→ scott032: 日本怪獸很多類型耶 光是奧特曼裡面的就很多種22F 05/04 09:25
→ neerer: 不過這點在機人設計其實也一樣就是25F 05/04 09:26
→ npc776: 慘爪龍:
他要不要乾脆說卡普空是美廠算了28F 05/04 09:26
推 RockZelda: 印象中卡普空有陣子確實是在學習歐美遊戲製作吧?31F 05/04 09:29
推 ak7757: 歐美怪獸讓人有印象的不多吧,大部分都是動物放大而已,從地心竄出的那隻也沒有肌肉啊32F 05/04 09:31
推 s84760143: 日系真要說就是有各種不太合理的設定,只是為了凸顯強大,然後又會自相矛盾。就說紅蓮哥吉拉,之前回去看時才發現原來紅蓮哥吉拉體溫超過1500度就快把自己融化了,當下真的覺得才1500度?就這溫度?34F 05/04 09:32
推 sarevork: 地心竄出那隻就致敬沙丘的沙蟲阿38F 05/04 09:33
→ gox1117: 烏龜是隔壁棚的啦==41F 05/04 09:36
推 jeffbear79: 我還以為日式怪獸就是畫個JK頭上長角就行了
例如毛利蘭這種42F 05/04 09:37
推 rotusea: 日式怪獸不久遷就人偶道具服嗎?45F 05/04 09:40
→ npc776: DND那些龍阿 魔獸那些王阿48F 05/04 09:47
→ shifa: 怪獸這詞有點籠統 美國B片也出一堆吃人怪獸就是真實動物放大版 然後也有異型 外星生物 那種五花八門的
不過感覺上應該是受到侏儸紀公園影響 對生態 習性著墨較多這樣美國B片才能用地形跟特殊條件陰掉對面怪物49F 05/04 09:47
推 th123: 我以前也覺得美式的比較偏真實動物改造 不過後來發現其實也沒有多像 不少有明顯問題的 所有現在怪獸我一律都當魔法57F 05/04 09:50
→ shifa: 事實上也沒辦法「憑空」捏造怪獸 都會參考現實動物當範本59F 05/04 09:51
推 neerer: 樓上講魔物獵人其實正好就是個好例子,世界團隊的設計思維就很偏歐美,所以設計出來的魔物造型不亮眼,但給人一種寫實感;崛起團隊則是走日本特攝片風格,讓觀眾覺得炫炮最重要,合理性次之60F 05/04 09:53
→ npc776: 大馬華人學的是殘體中文無誤 這點沒啥好嘴66F 05/04 09:57
推 DarkyIsCat: 真的五花八門很難講一套標準 反正夠怪夠帥就好67F 05/04 09:58
→ triplee: 與其說是歐美vs日本這種不太精準的區別 還不如用思維去區71F 05/04 10:02
推 ak7757: 說日本也是動物放大的一定是看太少73F 05/04 10:04
→ triplee: 別 有大蟒蛇還是大白鯊這種怪獸片 也有環太平洋這種很符75F 05/04 10:06
推 ak7757: 哥吉拉只是日本其中之一的作品而已,日本一堆特攝片76F 05/04 10:07
推 hunman360: 只看哥吉拉是這樣沒錯,美版哥吉拉或酷斯拉都會講生態,去哪裡狩獵或木透吃核能,還有遠古的種族對手,日本哥吉拉就幾乎沒講這些生物設定東西,他媽的就突然出來77F 05/04 10:07
→ triplee: 合特攝怪獸形象的設計 端看需求80F 05/04 10:07
→ Primk: 30年前就有出 力霸王的 怪獸圖鑑 要不要去翻翻看81F 05/04 10:07
→ hunman360: 襲擊核電廠,一下代表核能,一下又代表戰死老兵怨念,一下又代表奇異點,完全就是“怪”的概念82F 05/04 10:07
→ eva05s: 現實生物也可以很怪獸啦,比方那個澄江生物群...84F 05/04 10:07
→ ak7757: 還有戰隊系列也是很多怪獸
動畫片也不少,看看永井豪85F 05/04 10:08
推 ak7757: 說日本哥吉拉忽然就出來的,可以去查一下資料....真的看太少了88F 05/04 10:13
推 johnli: 魔物賣太好算歐美系 賣不好才可以算日系91F 05/04 10:23
推 hunman360: 也要看什麼版本 慢慢出現的有早期幾部也有六度空間大水怪這種跑回過去玩的 但近期大多是以一個怪異的模式誕生/降臨居多 而且劇中人類常常研究半天都不知道這個哥吉拉哪裡出來的93F 05/04 10:27
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