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作者
SakeruMT
(天橋說書)
標題
[閒聊] AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》
時間
Tue May 9 16:36:01 2023
剛看到老任沒有新機計畫,
讓我想到昨天這篇情報文。
完整標題:
AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》
獲FSR技術加持,將可解決遊戲卡頓問題
https://www.techbang.com/posts/106026-amd-is-great-the-legend-of-salda-tears-o
AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》獲FSR技術加持,將可解決遊戲卡頓問題 | T客邦
AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》獲FSR技術加持:幀數穩了 ...
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AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》獲FSR技術加持:幀數穩了 ...
https://i.imgur.com/ZFWbw3J.jpg
近日,任天堂開放了
《薩爾達傳說:王國之淚》的預約下載,
遊戲的智慧財產權標記資訊
也一併得到了公佈。
有使用者從智慧財產權標記資訊發現,
該作將採用AMD的FSR 1.0技術,
用以提升遊戲的幀數表現。
https://i.imgur.com/GAHin8s.jpg
根據AMD官方介紹,
FSR是一種基於空間提升演算法
實現的圖形最佳化技術,
它能夠無需升級硬體的前提下,
圍繞演算法來進一步提升畫面中的像素細節。
換言之,該技術可以在
不依靠特定硬體的前提下,
允許遊戲以較低的解析度進行渲染,
之後再基於演算法將畫面提升至720P
或1080P,從而確保遊戲的幀數表現。
像是《王國之淚》中,
這將避免類似《曠野之息》
克洛洛森林瘋狂卡頓的最佳化問題。
值得一提的是,
《王國之淚》並不是Switch
第一款採用FSR技術的第一方遊戲。
此前,任天堂就已經在《斯普拉頓3》
《Switch運動》等遊戲上引入了FSR技術,
並成功在沒有犧牲畫面品質的前提下,
確保了穩定的幀數表現。
值得一提的是,
雖然FSR 1.0存在生成的畫面品質
不如原生算繪的問題,
但對於性能本就不充裕的Switch來說,
它卻能夠允許遊戲採用更多畫面技術
而不需要擔心機能瓶頸,
反而變相提升了遊戲的畫面品質。
----文章結束----
本來還以為薩爾達王國之淚
會成為新機護航首款大作,
但老任選擇蘇媽x老黃強強聯手,
各位手上的NS又能再戰十年!
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.97.227 (臺灣)
※ 作者:
SakeruMT
2023-05-09 16:36:01
※ 文章代碼(AID): #1aMWNpoc (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683621363.A.CA6.html
推
qk3380888
: AMD Yes!
1F 05/09 16:36
推
sasmwh561
: it is cheaper!
2F 05/09 16:37
→
macocu
: AMD還沒輸
3F 05/09 16:37
→
npc776
: 聯邦軍的吉姆 (阿姆羅數據
4F 05/09 16:37
推
hui000807
: 好了啦 你地瓜用清蒸還是油炸,最後還不是在吃地瓜 難
不成還能讓王淚跑到60幀嗎
5F 05/09 16:38
推
scott032
: 誰還在用AMD
7F 05/09 16:38
→
Makeinu
: 然後下一代繼續用NV地瓜
8F 05/09 16:38
推
s952013
: 更糊的720P
9F 05/09 16:40
推
CactusFlower
: AMD yes!
10F 05/09 16:41
推
super0949
: 99 AMD
11F 05/09 16:42
推
zeolas
: 720p就算了,所以用這個技術能穩60嗎?
12F 05/09 16:42
→
intela03252
: 別吧,FSR那個畫質耗損有夠恐怖
13F 05/09 16:44
我記得FSR這玩意兒,
是犧牲畫質換幀數,
說不定就給個效能優先
跟畫質優先讓玩家自訂
※ 編輯: SakeruMT (27.247.97.227 臺灣), 05/09/2023 16:45:54
→
intela03252
: 2.0才比較能用,1.0就算了
14F 05/09 16:44
推
cn5566
: Game freak工程師們是不是在混
15F 05/09 16:44
推
aaaaooo
: 本來就沒畫質損耗點也看不出來吧
16F 05/09 16:46
推
speedingriot
: 用花枝3當例子,打工鮭魚一多也是沒辦法穩60
17F 05/09 16:48
推
Koyomiiii
: amd還活著喔?
18F 05/09 16:49
→
speedingriot
: 前幾款老任也沒給選項開關,就固定開啟
19F 05/09 16:50
推
asdf1944
: switch用FSR搞不好畫面還比較好
20F 05/09 16:50
推
fcoin
: FSR720P跟1080P沒什麼用 更何況才1.0版
21F 05/09 16:51
→
asdf1944
: 原生可以割傷眼的反鋸齒
22F 05/09 16:51
→
louis0724
: AMD YES
23F 05/09 16:52
推
Everforest
: I粉哭暈在廁所
24F 05/09 16:53
→
asiakid
: Switch不是用NV晶片嗎?
25F 05/09 16:53
→
krousxchen
: ns用nv晶片,但fsr沒有限定amd晶片才能用
26F 05/09 16:55
→
speedingriot
: FSR是演算法,跟硬體無關,至於老任選FSR而不是NV的
27F 05/09 16:56
FSR不限N家A家,但DLSS限N家,
老任選用FSR肯定是因為便宜= =
再來就是明顯看到比起畫質,
老任更在乎順跑。
(所以那個朱紫能不能幫忙...)
※ 編輯: SakeruMT (27.247.97.227 臺灣), 05/09/2023 16:58:04
→
speedingriot
: NIS,應該是決策面的問題
28F 05/09 16:57
推
wacoal
: AMD yes!樓下買10張
29F 05/09 16:57
推
Lanceui
: 反正NS畫面本來就垃圾到不行了,也不差耗損一點吧
30F 05/09 16:59
推
SaberMyWifi
: 反正我都用掌機玩,畫質耗損我看不出來,但fps有感
31F 05/09 17:00
推
rgbff
: 花枝3其實打工也是卡,特別是出鍋蓋魚的時候,修過還是一樣
32F 05/09 17:00
→
speedingriot
: NV也有不限硬體的NIS(Image Scaling),了解一下
33F 05/09 17:02
→
krousxchen
: 老任就不想被不開放的技術綁定,才用FSR
34F 05/09 17:02
→
cat05joy
: nv 地瓜晶片表示:
35F 05/09 17:02
推
kullan
: AMD Yes
36F 05/09 17:02
→
krousxchen
: 要不然之前老任歐洲分部也有自已搞一套類FSR的技術
37F 05/09 17:03
推
cercloud
: 因為FSR開源而且直接套就可以用吧
38F 05/09 17:03
→
macocu
: 2024/3之前不會有新機,至少再撐一年
39F 05/09 17:03
→
krousxchen
: 之前也有遊戲用過歐任技術,但後來就放棄了
40F 05/09 17:03
→
speedingriot
: 至於DLSS需要有tensor core,tegraX1想用也沒辦法
41F 05/09 17:03
剛看了一下,確實
對照組拿同為驅動層級的NIS
來比較會更好。
※ 編輯: SakeruMT (27.247.97.227 臺灣), 05/09/2023 17:08:09
推
wacoal
: FSR就開源,兼容性高有的還能跟dlss一起開。直接省去了
很多授權跟硬體平台問題
42F 05/09 17:08
推
Fezico
: NIS廢到不行,但FSR1.0。嗯...我大藍廠也搞XeSS
44F 05/09 17:12
→
speedingriot
: FSR、NIS跟unreal engine的TAU都是類似技術,也都是
45F 05/09 17:13
→
WiLLSTW
: FSR開源也比較好整合跟Customize進老任自己的API
46F 05/09 17:13
→
speedingriot
: MIT授權,只是不太確定授權金有沒有差
47F 05/09 17:13
推
sssyoyo
: 1很爛耶 認真?
48F 05/09 17:17
→
krousxchen
: 不過ns2我猜老任會自研技術去使用Tensor core
49F 05/09 17:21
推
CloudVII
: 所以之前那兩個遊戲是幾fps
50F 05/09 17:22
→
speedingriot
: NS運動跟花枝3都60FPS,但不知道原生解析度多少
然後花枝3在極端情況(鮭魚太多隻)還是會掉幀
51F 05/09 17:25
→
lomorobin
: 身為買了中低階AMD顯卡加減用的窮鬼PC仔,FSR對於中低
規格跑一些大作真的有奇效。
53F 05/09 17:26
推
suhaw
: 翻譯:任天堂硬體很....
55F 05/09 17:29
推
alinwang
: 老任:ns可以多賣幾年了
56F 05/09 17:33
噓
signm
: 不要自high了好嗎?2023這什麼鬼畫質
57F 05/09 17:36
推
miha80425
: AMD很多都開源願意合作求進步 N家大公司自己搞
喜歡高畫質不會去玩10/10 絕甲體驗
58F 05/09 17:38
→
milk830122
: fsr跟隔壁dlss很像不就是偷畫質換性能嗎
畫面真的是還好 流暢比較重要 這是動作遊戲
60F 05/09 17:39
推
xul4rmpcl4
: 漆彈3真的比漆彈2畫面好很多
62F 05/09 17:41
推
intela03252
: dlss2比起dlss1改進很多,dlss1畫質也是砍得亂七八糟
有興趣的可以去下載惡靈古堡4re試玩版
有fsr1和2兩個選項
fsr 1.0開下去真的很慘
63F 05/09 17:45
→
milk830122
: 隔壁惡靈古堡re4 n卡也是用fsr
67F 05/09 17:48
→
sonyabear
…
噓
sonyabear
: 可憐娜
68F 05/09 18:18
推
ChoiceLife
: Switch 再戰三十年
69F 05/09 18:23
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