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C_Chat
作者
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
標題
[問題] 為啥曠野之息沒辦法成為遊戲教科書?
時間
Sat May 20 21:58:23 2023
以前時之笛跟馬力歐64都被稱之為遊戲教科書
開創了3D冒險遊戲的操作跟視角模範
幾年前曠野之息推出
也提供了不少值得一提的新設計
應該不少人在期待有類似風格的作品的登場吧
結果這麼多年過去了
只有一個抄了個皮的原神
為啥曠野之息沒辦法成為教科書級的作品?
沒有玩家吹的那麼值得參考嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.74.168 (臺灣)
※ 作者:
ayubabbit
2023-05-20 21:58:23
※ 文章代碼(AID): #1aQD81hO (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684591105.A.AD8.html
→
silentknight
: 10/10才能成為教科書
1F 05/20 21:58
→
hoe1101
: 教育味不構
2F 05/20 21:59
→
kaj1983
: 你可以現在努力拿個博士並當到教授後開始用曠野教課啊
3F 05/20 21:59
→
BOARAY
: 因為沒有跨平台
4F 05/20 21:59
→
kaj1983
: 但等到那時候業界早就不知進步到哪去了
5F 05/20 22:00
噓
hui000807
: 多運動少吃垃圾食物是對的 你聽了嗎
6F 05/20 22:00
→
Pep5iC05893
: 任今島
7F 05/20 22:02
推
SinPerson
: 有吧,那時候不是一直有討論,介紹為什麼曠野的開放世
界跟其他的不同嗎
8F 05/20 22:03
推
vibianus
: 曠野是教科書沒錯啊,你的邏輯有點奇怪…
10F 05/20 22:03
→
syk1104
: 他成為教科書的部分不是風格...而是開放世界的引導阿..
11F 05/20 22:04
→
a204a218
: 那個底層邏輯抄起來太費力了,不如去抽卡
12F 05/20 22:07
推
x2159679
: 還有這代也有很多收集要素
這些收集要素到育碧手上只會變罐頭
13F 05/20 22:07
推
xxx60709
: 如果是風格,UBI的芬尼克斯傳說就是學曠野的
至於曠野的設計哲學和物理變化就真的難學,差不多就是為
什麼名廚的牛排能屌打自己家做的那樣的差異
15F 05/20 22:09
噓
zxasqw0246
: 多少遊戲都變成爬山滑翔傘
18F 05/20 22:14
推
arceus
: 有啊 有一款未上市的叫無限暖暖 就請來曠野的製作人
19F 05/20 22:18
→
DASPAWN
: 沒有公司願意把開放世界搞成那種程度,一般遊戲隨便複製
貼上就可以賺了
20F 05/20 22:18
推
bobby4755
: 玩法太特別 沒辦法隨意移植 但是遊戲風格倒是影響不少
這幾年的遊戲 像是SMT5
22F 05/20 22:18
→
spfy
: 遊戲能抄 設計思維沒辦法抄 所以任天堂直接開製作講座
24F 05/20 22:19
噓
XFarter
: 這不是教科書?????你要不要看看你在說什麼???
25F 05/20 22:20
→
spfy
: 根本就沒在擔心別人學 還怕你聽不懂
26F 05/20 22:20
→
tsainan
: 教科書不是拿來讓你抄一個遊戲出來的 是讓你借鑑好設計
27F 05/20 22:20
推
ChHChen
: 他是教科書阿,你提問的前提就錯誤了
28F 05/20 22:21
推
xxx60709
: 說真的,像UBI.R星知道自己擅長什麼,在那地方下功夫也
能賣出不輸曠野的銷量,那沒事學別人的設計哲學累自己幹
嘛,難不成做了銷量就能翻倍嗎XD
29F 05/20 22:22
推
recosin
: 宇宙神遊都抄了 當然是教科書
32F 05/20 22:24
→
salvador1988
: 已經是開放世界教科書了 只是基準太高很難學
33F 05/20 22:27
→
Slas
: 宮崎英高訪談的時候是有說他從曠野中獲得不少刺激
34F 05/20 22:30
推
j612142321
: 有成為教科書吧,之前記得有看到裡面還分析曠野的開
放世界如何吸引人去探索,武器為何要設計成容易壞等
等
35F 05/20 22:34
推
SinPerson
: 曠野該學的是背後的創作哲學
38F 05/20 22:37
推
sniperex168
:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=152054
這篇就是在講怎麼設計的
39F 05/20 23:02
【CEDEC 17】《薩爾達傳說:荒野之息》任天堂全新開發方式下誕生的完美遊戲世界《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》 - 巴哈姆特
在日本主辦的遊戲開發者會議 CEDEC 2017 上,由任天堂開發者主持的講座數量,和往年相比可以說是非常多,仔細一數一共有八場講座。和過去「雖然常在歐美海外活動上登台,但是在日本國內活動卻很少出面」的傾向相比,可以說是完全不同的全新動向。任天堂過去針對「共享遊戲開發過程」這個主題,其實並不能說是非 ...
推
darkestnight
: 學得起來才叫教科書 曠野太難學了
41F 05/20 23:14
推
samuel0330
: 高等微積分教科書,算教科書嗎(X
42F 05/20 23:22
推
Cactusman
: 有教科書不代表誰都能學會阿
邏輯有問題
43F 05/20 23:31
推
willytp97121
: 學那套那麼累的還不如學育碧式開放世界簡單能量產
的 反正會買的還是會買
45F 05/20 23:34
推
neorain
: 哪沒有,當年從大廠到專門學校都在探討曠野的設計...
47F 05/20 23:35
噓
Dorae5566
: 曠野當初一直都是開放世界遊戲的新約聖經
單純是現在廠商寧願出一堆免洗手遊跟糞game洗錢
然後ubi就只會套皮量產遊戲
開放世界開始像曠野一樣讓玩家遊戲視野選擇下一個目的
地,後續的很多遊戲都這樣做了
最近的一款...神奇寶貝朱紫就也是這樣類型的開放世界
現在開放世界的路線指標絕大部分遊戲都是跟曠野一樣了
48F 05/20 23:37
推
a13471
: 原神阿 你又不算他
55F 05/20 23:53
推
a204a218
: 原神抄皮而已,你看他那解謎和元素交互哪有學到半點任
天堂的功力==
56F 05/20 23:56
推
WiLLSTW
: 曠野多多少少都有被後來的遊戲給參考 不過不是大家看到
皮 而是更深層的地圖設計 像是降低指示的顯示量 對於"地
標"的著重設計這類的
不過跟時之笛比較不一樣的是 曠野的地圖設計這項學習難度
非常高 跟時之笛那個幾乎影響了業界30年的完整3D遊戲視角
方案比是真的差遠了
58F 05/21 00:14
推
s920325
: 我感覺法環的開發地圖設計就有參考曠野 這是好的學習
64F 05/21 00:22
噓
davidiid
: 哈
65F 05/21 00:22
推
WiLLSTW
: 靠北 20年啦 哪來30年
66F 05/21 00:29
推
Frederic600R
: 不要污辱Ubi ,人家好歹也是罐頭工廠的教科書
67F 05/21 00:34
→
BOARAY
: 維京就學了解謎 弄了一小時不懂只好找攻略
68F 05/21 00:35
推
qweertyui891
: 一堆開放世界的遊戲製作人訪談都會特別提到曠野了,
怎麼沒有
69F 05/21 00:46
→
Lindeman5566
: 已經是教科書了啊
71F 05/21 00:47
推
emiya2018
: 早就是教科書了……
72F 05/21 01:05
推
neerer
: 曠野的視覺引導理論有影響業界啊,像法環就有應用到
73F 05/21 01:06
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