看板 C_Chat作者 windowsill (冬)標題 [Vtub] Yagoo:Cover將在世界的領域決勝負時間 Mon May 22 20:28:26 2023
https://i.imgur.com/vYXp1sr.jpg
「突破口は、私たちが開く」
カバーは、世界で勝負する。
突破口,由我們來打開
Cover將在世界的領域決一勝負
這是Yagoo接受Business Insider媒體專訪的後半篇,前篇在此:
#1aQ3q7SS (C_Chat)
因為這段話說得很
帥
就讓我拿來作為吸睛的標題了
內文原址:
https://www.businessinsider.jp/post-270005
因為新冠疫情的「居家時間」的背景下,VTuber的知名度提高了。 Hololive在英語圈等海
外也聚集了眾多粉絲,在YouTube上累計獲得7500萬以上的頻道訂閱數,作為業界最大的企
業之一持續躍進著。
率領Cover的谷鄉元昭社長著眼於
「世界」的商務。 企業的主要任務是「做吧,成為世界所熱愛的文化」但實際上,谷鄉氏
對眼前的成長並未感到安逸,反而對「網際網路X二次元娛樂領域上,日本在世界上存在感
逐漸淡薄」的危機感越來越強烈。
為了與世界競爭,應該怎麼做?
谷鄉先生認為,透過名為「
Hololive」的IP,使得日本的創作者和廠商們聚集在一起。
由我們來打開突破口,谷鄉先生如是說。
線上和離線,「區分使用」有著不同價值
──VTuber業界快速成長的時期,處於世界正籠罩在新冠疫情陰影的背景下,現在感覺在網
路上享受娛樂已經是日常生活的一部分。 另一方面,前幾天世衛組織宣佈了新型冠狀的「
緊急狀態宣言」結束,你認為今後線上的價值會怎樣?
線上和線下,我認為「
各自的優點」會更加顯著。
3月與「hololive SUPER EXPO 2023」同時舉辦的Live「hololive 4th fes. Our Bright Pa
rade」,粉絲
可以現場打扣聲援了。
當然,現場的呼叫跟響應的復活,使人感受到粉絲和藝人合為一體的舞臺氛圍。
另一方面,現場的熱況全部在網上轉播,直播本身的價值自不必說,線上的體驗價值也提高
了。
──隨著新冠疫情接近尾聲,粉絲之間好像也會進行時間和體驗的「區分使用」
在新冠疫情下,遠端工作擴大了,在家等工作的人中也有許多把VTuber作為BGM邊工作的人
。
但是,最近需要上班的人的比例又回來了。
如果是上班、上學等移動時間的話,短影片很容易觀看。也就是說,如果同時提供數十分鐘
的影片或影片存檔(1小時左右)的話,就
能夠讓粉絲在有限時間內有著不同選擇。
(呼應去年中開始,cover推廣tiktok跟yt short的行為)
Hololive的海外戰略:
「在海外也能實現在日本做得到的事」
https://i.imgur.com/5SGGzku.jpg
──關於海外戰略。 今年夏天在洛杉磯也預計舉辦了「Hololive EN」的第一場Live
在新冠疫情中,處於「
海外事業很難推廣」的狀態。 因為日本和海外的往來本來就很困難
。
我們認為,不僅僅才藝者們能用Live2D演出,還可以利用3D模型進行各種表演,這是Hololi
ve的優點。
但是,在新冠疫情下還是有沒能充分利用我們的優點的時候,也就是說,在海外很難舉辦和
日本一樣的演唱會和活動。
今後想在海外實現在日本也能做到的事。
──透過Live、活動和周邊商品,在海外也能親身接觸Hololive的環境應該是關鍵。
2022年Hololive在海外共計參加了21個動漫相關的展覽活動。
能夠讓一般的動漫粉絲,和透過YouTube和瞭解Hololive的粉絲們進行交流(
傳教?)
但是,對這些粉絲來說,也都是處於沒有辦法充分獲得可購買周邊的狀態,透過宣傳和這些
展覽的合作等,讓這些粉絲終於能在身邊接觸到在日本的Hololive了。
我認為在海外還沒有這樣既有的環境,所以想好好經營這塊。
──最終不論國內外,VTuber文化在「日常生活」紮根,旨在增加與Hololive的接觸點。
將來我想在國內外將VTuber文化普遍化。
但是,考慮到海外的生活習慣,也和日本有著諸多不同吧。
例如,移動手段。 在日本乘坐電車、鐵路等公共交通工具移動的人很多。 如果在車站或電
車等地方刊登廣告的話,可能會引起很多人的注意,成為讓他們知道的契機。
而在海外地區,移動的主要方式是汽車。
考慮到國家或地區的特色,也不是所有人都覺得這些東西很有趣,也不一定能接受。
──確實,日本的知識不一定能通用。
在日本,動漫和遊戲的粉絲們認識到了VTuber的存在。 在那之上,透過音樂等其他媒體,
終於成功
滲透到了一般民眾層面的階段。
另一方面,海外則還沒有達到那樣的階段,就算是原本就喜愛動漫和遊戲粉絲們來說,也沒
有得到廣泛認可。
但是,確實還有成長的空間。
首先,我想好好向Hololive粉絲
持續提供以商品跟演唱會等供不應求的內容。
或者像日本一樣,
去推廣或執行能獲得新粉絲的「聯繫或聯合(tie-up)」之類的活動。
5年後,Hololive會怎麼樣?
──Hololive在2023年迎來了6週年,你認為今後5年或10年的跨度,Hololive會變成什麼樣
子?
現在,說到Hololive的話,印象是VTuber事務所之一,5年後變成了
在各個媒體領域上擴展
內容的IP的印象......這是我的假設。
對於有創作天賦的人來說,VTuber這個表現手段作為選項會變得更
強大吧。
進而使得VTuber的表現手法變得普遍化,
可以讓更多才藝者綻放…我們以能實現這樣的世界
為目標。
──Hololive正在試鏡中發掘新的才藝者呢
我們珍惜的是明確知道
「你想要做什麼」、「目標是什麼」。
那個非常重要,所以你不需要去成為「像別人的存在」
如果能提供與現在所屬的藝人不同的才能價值會更好,暫時還沒有「特別想要哪種人」的意
思。
──才藝者出道的方法也在不斷嘗試呢,最近「秘密結社holoX」帶著統一的世界觀出道了
。
就我們而言,
一直是謹守以公司充分支援使才藝者能出道的方針。
在事業的持續性方面,
守護才藝者們的個性是非常重要的,雖然在和其他公司合作的場合下
我們是屬於合作的立場,但即使是面對業界,也會充分去考慮怎麼做才是最健全的辦法。
突破口,由我們來打開;Cover將在世界的領域決一勝負
──VTuber作為日本發源的業界,讓人感受到有成為全世界喜愛的文化的可能性。谷鄉先生
,您希望創造什麼樣的未來呢?
日本,在遊戲和動畫等二次元娛樂領域一直被認為是「強大的」,我自己也這麼認為。
但是,最終「強大的」這形容只僅限於以任天堂為首的擁有強大IP和平臺的部分企業。
在「網路及二次元娛樂」的領域裡,反而是韓國和中國佔優勢,日本沒有表現出強大的存在
感。我對這點感受到很強的危機感。
我們與其說是內容企業,不如說是把網際網路、內容、娛樂結合起來進行事業的公司。
用網路來塑造及強化日本的二次元娛樂。 因此,我想創造出「世界所愛的文化」,進而回
頭幫助日本的娛樂業。
以後,如果日本不出現「能夠成為跳板」的公司的話,包括廠商在內不會是好事。
作為Cover,我想和旗下才藝者們、其他創作者及廠商們一起合作走向世界。
──Cover作為企業的任務也是「就做吧!去成為世界所熱愛的文化。」
一直懷有這樣下去日本就會結束的危機感。 隨著人口逐漸減少,僅在國內就很難讓生意成
長。 那樣的話,就必須以世界為舞臺了。
例如,「網路× 漫畫」的領域正在成長為「網路漫畫(這不太懂意思?是指條漫吧?)」,
而這個這個領域雖然韓國企業很強,但是在日本集英社製作的《少年Jump+》和智慧手機原
生網路漫畫正在在全球範圍內發展。
但是,在「網路× 二次元娛樂」領域,還很少有公司能挑戰有像
催生「原神」的miHOYO企業
一樣,能開發出開放世界之類的網路遊戲並且穩步茁壯的公司。
──在日本能開闢什麼樣的新領域的課題意識中,VTuber久違地成為從日本向世界挑戰的主
題。
以此為基礎,包括元宇宙領域在內的虛擬娛樂,想讓日本充分展現存在感。
當然,不僅是本公司,當然也希望與各種公司合作,實現這樣的願景。
而這樣的突破口,將會由我們來打開。
說實話
Yagoo有些想法跟眼界已經超乎我的預料
甚至這不該是個VT企業的社長來說了
但怎麼說呢
就真的很帥啊
早早認知到其所在環境終究會面臨的困境,而努力試著去聯合他人共同突破,真不愧是社長
啊…
旗下藝人、員工跟粉絲們會這麼熱愛他
真的也不是沒有原因
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Sent from my iPhone 12
○ PiTT
// PHJCI
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看來你是還不懂HoloEN的魅力喔
https://i.imgur.com/3LDdMmv.jpg
https://i.imgur.com/6ko6s8G.jpg
https://i.imgur.com/M7Y1UuI.jpg
https://i.imgur.com/RkhHVu1.jpg
https://i.imgur.com/r3J0JVb.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.72.100 (臺灣)
※ 作者: windowsill 2023-05-22 20:28:26
※ 文章代碼(AID): #1aQr_jUL (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684758509.A.795.html
推 wizardfizban: 所以Yagoo有要直播玩王國之淚嗎?
看到標題我想到的是這個 XD1F 05/22 20:29
推 lyt5566: best girl都那麼中二的嘛?16F 05/22 20:33
推 Eito7: 中二病也想當CEO17F 05/22 20:33
※ 編輯: windowsill (223.136.72.100 臺灣), 05/22/2023 20:33:47
推 macocu: 聽起來有點立旗18F 05/22 20:33
推 DarkHolbach: 不過V圈最有資格這樣講的確實是他沒錯
他感覺不像一般的日本老闆19F 05/22 20:33
推 ckwing03: vt老二:在遊艇的領域決勝負22F 05/22 20:35
推 dos01: 我想了一下他本人...配上這個台詞好恥= =23F 05/22 20:35
→ gargoyles: 歐美方面感覺最近成長很有限 到底要怎麼突破很好奇27F 05/22 20:36
→ spfy: 笑死 大老闆也是有中二的小男孩內心29F 05/22 20:37
→ hk129900: 歐美又回到實體了吧 要突破可能需要更多的線下30F 05/22 20:37
推 aerysky: 看EN的live辦的如何31F 05/22 20:38
推 gyorai: そうですね32F 05/22 20:38
推 cornsoup: 如果日本不出現「能夠成為跳板」的公司的話33F 05/22 20:38
推 DarkHolbach: 歐美我覺得潛力還沒完全發揮出來,ID組也是到三期才大爆發,JP組也是35F 05/22 20:38
→ cornsoup: 所以YAGOO要當那個跳板的公司老闆嗎37F 05/22 20:38
就是打算讓Cover成為這個跳板
推 ckwing03: 歐美不能只看en成績啊
我是感覺海外入門靠en id 但真的迷了的其實會靠向jp40F 05/22 20:39
※ 編輯: windowsill (223.136.72.100 臺灣), 05/22/2023 20:39:42
→ b79205: EN方面我覺得彩虹的比較強耶42F 05/22 20:40
推 lolicon: 齁齁齁齁齁齁齁 有野心喔43F 05/22 20:40
→ b79205: 大概我幻覺 感覺上XD44F 05/22 20:40
推 aerysky: 虹EN的市場其實不在歐美46F 05/22 20:40
→ ckwing03: 虹en主力不是靠中國大媽?48F 05/22 20:41
→ hk129900: HO的EN感覺團體企劃不夠強 沒像JP那種幾十人的大企畫
大多單打獨鬥或小團體51F 05/22 20:42
→ okah: 先開放台灣觀眾演唱會購票好嗎 CC53F 05/22 20:42
可以買了啊 還活在2020?
記得買航運
推 vitalis: 主要是只靠現在模式雖ok但對長續經營來說還不穩要再拓展55F 05/22 20:42
推 aerysky: EN全部加起來也才十多個人而言阿58F 05/22 20:43
推 macocu: VT是集資+技術試驗,現在才正式開始真正的目標60F 05/22 20:43
→ natsumi: EN的距離時區目前無解 JP全在關東好太多了 棚也好利用61F 05/22 20:43
→ macocu: EN人數不夠就那樣,當然你要男女都算的話,就不確定為何了63F 05/22 20:44
※ 編輯: windowsill (223.136.72.100 臺灣), 05/22/2023 20:45:06
→ hk129900: JP活動也不是只有自己 跨區邀請也很常見 但是EN就沒做64F 05/22 20:45
→ vitalis: EN企劃還有很大空間就是了,像今年JP不少聯動比賽之類65F 05/22 20:45
→ hk129900: 我認為EN就是缺乏企劃人才 火雞只是會主持 大概只有阿梅66F 05/22 20:45
→ ckwing03: 老鼠強在展現個人能力 唱跳都有展示68F 05/22 20:46
我覺得Yagoo強在三個地方
清楚明白二次元娛樂在世界的地位正逐步衰退,韓國跟中國的崛起;日本人口衰減,國內市
場終究無法支撐二次元娛樂業及及早部署海外並聯合其他企業共同發展
真的很有戰略想法
但能不能做到還得看時勢
→ spfy: 他最好在雙手綁上繃帶 "其實我已經忘記程式的寫法了"71F 05/22 20:48
→ qsx889: yagoo:我們將立於世界之上72F 05/22 20:48
推 LAODIE: 題外話 為啥彩虹en在中國那麼強啊73F 05/22 20:49
推 Nuey: 所以這幾年才快速老化啊牙膏74F 05/22 20:49
推 reader2714: 虹EN比較強是哪個世界線 不要笑死人好不好,也就靠男版露西亞在那邊養中國大媽gachi能說嘴而已77F 05/22 20:50
→ ckwing03: 除了相性問題 虹en華人多吧79F 05/22 20:50
推 attacksoil: 當初看holo earth 就有在想是否是對標原神..81F 05/22 20:50
→ b79205: 想正常討論 幹嘛這麼火爆82F 05/22 20:51
推 spfy: 分哪間根本沒意義 照他的目標最好是兩大一起合作才夠強83F 05/22 20:51
→ spfy: 因為他們要面對的是整個世界的娛樂次文化 不是另一間VT企業86F 05/22 20:51
推 AkikaCat: 工程師:ㄟ幹,不要忘記啊,快想起來啊87F 05/22 20:52
→ xbit: yagoo:我都把齁帶到這規模了中二一下臭了嗎88F 05/22 20:53
推 balsr: 本篇文章有提到虹嗎 想釣魚就說89F 05/22 20:53
→ spfy: 內文都說他覺得日本二次元已經弱勢了 不需要再網內互打90F 05/22 20:53
※ 編輯: windowsill (223.136.72.100 臺灣), 05/22/2023 20:53:56
→ balsr: 在下面說其他箱比較強 跟我說想正常討論...92F 05/22 20:54
→ Annulene: 沒人當他們只是單純的vt小圈圈吧. 早就不是當年那規模了93F 05/22 20:55
推 lolicon: 笑死 中國市場毛這麼多 虹遲早會吃到鐵板啦95F 05/22 20:55
→ gfabbh: En如果人數再增加,其實有必要考慮是不是要劃分成北美組與紐澳日本組,不然團體企劃的時區問題難解。96F 05/22 20:55
→ b79205: 我說感覺比較強 大概我幻覺 直接幫我說死 厲害了98F 05/22 20:57
→ Annulene: 海外沒據點 人員又不足 也沒合作企業能牽線 蠻拼的99F 05/22 20:57
→ lolicon: 我真的很期待虹退出中國市場的那一刻 反正它們死忠的還是會翻牆出來買買買就是了100F 05/22 20:57
→ balsr: 好了啦 硬凹就難看了102F 05/22 20:58
推 Lhmstu: 確實,不愧是老闆等級的人103F 05/22 20:58
→ windowsill: @Annulene 目前北美地區的合作廠商有OMOCAT 已經有三次聯名衣了 這次live他們也有合作跟支援105F 05/22 20:58
→ b79205: 翻牆買很正常吧 畢竟主要客戶 就算脫離市場也是跑出來買107F 05/22 20:58
推 aerysky: EN再怎麼增加也不可能一下到需要分區域組的規模 那只是越做越小109F 05/22 20:58
→ gfabbh: 虹在中國大陸搞的VirtuaReal,不是全扔給B站經營。111F 05/22 21:00
→ b79205: 希望公司在海外一樣規模好辦活動 線上3D的113F 05/22 21:01
→ willy0713: 先讓EN的日常配信穩定吧...到時準備Live又要全部不開了114F 05/22 21:03
推 tsairay: 他應該是想讓cover成為像是任天堂那樣的平台商吧,不過是在vt的領域就是了115F 05/22 21:04
推 AfterDark: 真的很有夢想阿 也知道這條路很難 但是有拼的價值117F 05/22 21:04
→ tsairay: EN不需要分組啦,甚至最近女團的JP和海外組幾乎是混在一起118F 05/22 21:04
推 aa091811004: 很開心看到yagoo對日本二次元的影響力有危機感120F 05/22 21:05
→ tsairay: 想要消彌界線的企圖心很明顯122F 05/22 21:05
推 EHacker: 投資Yagoo就對了123F 05/22 21:05
→ tsairay: 日本對二次元影響力最近被中國那邊影響不小124F 05/22 21:05
推 reader2714: 他沒有沉溺在目前的成功。已經往後看了n步了 真的厲害125F 05/22 21:06
推 aerysky: EN缺企劃人倒是真的 其實JP做大活動企劃的也是少數幾個今年黃金周多了風真跟Koyo 然後兩個壓力超大127F 05/22 21:06
推 uligaga: 真是夢想家 希望故事能有完美的結局129F 05/22 21:06
推 aa091811004: 日式二次元手遊跟漫畫領域,都因為反應偏慢而受到韓國跟中國的挑戰了131F 05/22 21:08
→ b79205: 手遊最近幾年擴大吃日本市場真是滿明顯的135F 05/22 21:09
推 DarkHolbach: Yagoo眼光還是滿厲害的,能挑到這麼多神人不是偶然137F 05/22 21:09
→ reader2714: 從另一個層面看,之前中國疫情爆發 多少動畫停更138F 05/22 21:09
→ b79205: 你看台灣市場也是不少中國手遊140F 05/22 21:10
推 rotusea: yagoo 我的超人141F 05/22 21:10
→ labbat: 把別人的錢放進自己口袋,把自己的想法放進別人腦袋,難142F 05/22 21:10
→ b79205: 每次快崛起就會被壓下去143F 05/22 21:10
推 LAODIE: 對岸公司最大敵人是自己政府145F 05/22 21:11
→ DarkHolbach: 中國遊戲我覺得不會再有米哈遊起家的那個環境了,維尼收縮版號扼殺很多有潛力的小工作室146F 05/22 21:11
→ aa091811004: 都明顯是用日式的風格拿下超越日本手遊的成績,這樣還覺得沒影響就有點自欺欺人了148F 05/22 21:11
→ windowsill: 悠星反而是另一種形式地在日本活得很滋潤了150F 05/22 21:11
推 hami831904: 連原神都用日文拼音不是中文拼音,哪裡有中國文化?154F 05/22 21:12
推 reader2714: 阿忘記現在講支會不會踩版規 原po可以的話幫我修成中國155F 05/22 21:12
→ windowsill: 不說米哈游 你光看悠星航線 方舟 檔案 在日本二創圈的存在感多強157F 05/22 21:12
→ Basket0205: 讓我更意外的是HOLOMEMBER相處的情況 不知道是演技太159F 05/22 21:12
→ DarkHolbach: 已經倒了幾萬家遊戲工作室了,現在只是因為經濟太差不得已開放一些162F 05/22 21:12
※ 編輯: windowsill (223.136.72.100 臺灣), 05/22/2023 21:13:08
→ aa091811004: 做出口碑後想逐步放中國的文化進去壓根不是問題,稍微動動腦164F 05/22 21:13
推 ckwing03: holomem一堆本來就是老相好167F 05/22 21:13
→ aa091811004: 原神用日語發音來當英文名確實很好笑,但無視影響力就更好笑了172F 05/22 21:14
→ SCLPAL: X是甚麼才藝!?174F 05/22 21:14
→ DarkHolbach: 韓國我覺得目前還比較有潛力一點,他們的政府說要鼓勵主機遊戲發展175F 05/22 21:15
推 tsairay: 主要是營運不搞內部競爭,環境就會好177F 05/22 21:15
→ DarkHolbach: 中國就比較可惜了,他們的環境是個仇視遊戲的環境
仇視到現在都還一堆戒網癮中心在中國
之前一個中國的遊戲製作大神自殺,一堆他們的家長還叫好的178F 05/22 21:15
推 wizardfizban: 韓國現在主要影響在韓漫 Yagoo也有提到呀
現在韓漫不斷擴張中186F 05/22 21:19
→ DarkHolbach: 不管怎樣有點危機意識總是好的,不然太驕傲一下就下來188F 05/22 21:20
光這兩款
近期的日本新手遊都很難跟其抗衡了
→ aa091811004: 而且考慮到韓國真人影視這幾年成績不錯,等於他們的條漫有機會藉著他們現在的韓流推廣193F 05/22 21:22
推 dsa3717: 人不夠多很不方便196F 05/22 21:23
→ aa091811004: 加上條漫的觀看平台也弄得不錯的樣子(我對條漫沒興趣,只是聽說197F 05/22 21:23
→ DarkHolbach: 金亨泰他們工作室今年還有一個主機遊戲要發售吧,好像叫Stellar blade,不過我是沒有很看好就是了199F 05/22 21:23
※ 編輯: windowsill (223.136.72.100 臺灣), 05/22/2023 21:24:52
推 ikachann: 能願意放眼世界真的不錯,日本一堆廠商還是喜歡窩在舒適的小圈圈,搞一堆日本限定的東西201F 05/22 21:28
推 hutao: 虛擬結合生活,元宇宙的夢想由我來實現204F 05/22 21:29
推 tsairay: 他四十多歲還願意去學英文會話算是很拚了205F 05/22 21:30
→ reader2714: 他很早就會外語了吧 N年前就有來台灣過 id徵人也是親自去的206F 05/22 21:40
推 sustto: 要在tik tok yt short紅 要發展vtuber跳舞吧 像toca toca是動畫舞步配西班牙語流行歌209F 05/22 21:41
推 reader2714: ko寶爆充有一個原因不就因為tiktok大爆紅212F 05/22 21:43
→ SCLPAL: ID選人wwww218F 05/22 21:54
推 pHyrz: 封面太帥了219F 05/22 21:54
→ CCNK: 他對這個產業預謀已久 早在公司初創就在規劃進程220F 05/22 22:03
※ 編輯: windowsill (223.136.72.100 臺灣), 05/22/2023 22:12:44
※ 編輯: windowsill (223.136.72.100 臺灣), 05/22/2023 22:13:53
→ coaxa: 中二best girl 愛ㄌ223F 05/22 22:32
推 asiakid: 做得到就不叫中二226F 05/22 22:45
推 bnd0327: 頭髮要往後梳了嗎227F 05/22 22:46
推 EEEEEEEnd14: yagoo的願景很宏大耶 要成為日本文化擴張的一部分說得很好 投資inin 股票upup ?228F 05/22 22:52
推 harryzx0: 當年放話做到了 中二也滿帥的233F 05/22 23:35
推 EvenDespair: 即便中共打壓 但中國的創作者熱情真的也很厲害
以前大家也笑中國手遊爛 但是現在不也還是一堆人玩但很多人討論中國產業還是抱者奇怪的優越感在評論
我都希望哪天能有台製的手遊漫畫戲劇能紅到對岸國外希望大家眼光能跟Yagoo一樣 還是要務實的去看待237F 05/23 01:59
推 hololive45P: 台灣戲劇一直有紅到對岸,只是如果有敏感議題紅起來之後就會被封掉了243F 05/23 05:06
推 Antitz: 世界征服!247F 05/23 08:41
→ a2364983: 別人講聽起來很嘴 他講聽起來很有說服力249F 05/23 09:52
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