看板 C_Chat作者 madeinheaven ()標題 [新聞] 韓國文化部:尚沒有沉迷遊戲超過三年的時間 Thu Jun 1 11:26:05 2023
韓國文化部:尚沒有沉迷遊戲超過三年的案例
http://news.17173.com/content/05312023/064118375.shtml
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日前,韓國文化體育觀光部和韓國內容振興院發行了“2022遊戲玩家定群研究(第三年度
)”報告。
這項研究長期跟蹤研究遊戲玩家們的遊戲行為類型和教育、經濟、社會、心理等多種因素
之間的關係。而此項研究的主要目的之一,就是為防沉迷準備材料。
此次的第三年度研究報告中,在前兩個年度被分類為沉迷有遊戲的回答者全部變成了其他
類型。這代表遊戲不會導致半永久的問題。
調查結果顯示,兒童· 青少年組的普通玩家,沉迷遊戲玩家隨著時間的流逝逐漸減少,適
度玩遊戲的玩家增加。而成人組普通玩家的維持比率也高,適度玩遊戲玩家也逐步出現了
增長。同時,出問題的遊戲行為類型(沉迷遊戲,有沉迷風險)持續的百分比相對較低。
因此,研究報告最終總結,很難斷定玩遊戲時間和持續時間跟沉迷有直接關係。
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※ 作者: madeinheaven 2023-06-01 11:26:05
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→ Orianna: 什麼奇怪結論
難怪出一堆農game 要錢還要你的肝6F 06/01 11:29
→ egg781: 她的意思是說黏著度不夠高吧,所以沒有理由推法案9F 06/01 11:31
推 castlewind: 現在換皮遊戲大概都撐不到三年 三個月or三季內就得榨乾玩家11F 06/01 11:32
→ egg781: 個案不被列入考慮吧?13F 06/01 11:33
→ castlewind: 很多遊戲內掛也做得很好 重複性機械操作不用像以前一14F 06/01 11:33
推 Hazelburn: 我很確定Warframe 我認真玩超過三年15F 06/01 11:33
推 keerily: 有正常工作社交,同個遊戲玩十年也不算沉迷吧18F 06/01 11:35
推 caten: 沉迷遊戲跟持續玩遊戲是有差別的21F 06/01 11:41
推 znck: 你是不是瞧不起天堂啊w22F 06/01 11:43
推 C4F6: 玩十年每天花十分鍾也不算沉迷啊23F 06/01 11:43
→ leopika: 上班太累沒時間沉迷 :-(25F 06/01 11:43
推 egg781: 十年每天只十分鐘,這也很難說你沉迷26F 06/01 11:44
推 winiS: 大多數的人只要有其他樂子,都是優先把遊戲丟下,跟菸酒毒27F 06/01 11:44
→ egg781: 只能問你怎麼還玩得動28F 06/01 11:44
→ winiS: 差很多的29F 06/01 11:44
推 abucat: CGSS玩了七年,不過開自動打歌很方便,一天玩一小時養生31F 06/01 11:46
推 hcastray: XDDDDDDDDDDDDDDDD33F 06/01 11:48
→ tcancer: 在算以前wow一萬多小大約等於幾年34F 06/01 11:50
推 guogu: 看內文理由太怪了吧w因為他調查的對象前兩年沉迷的第三年不沉迷了 就能得到不會沉迷超過3年的結論35F 06/01 12:00
推 NDark: 中二病38F 06/01 12:04
推 zxcmoney: 主要能沉迷3年還沒玩透的遊戲有限吧
換了遊戲想到是重新開始 就很難像過去那樣沉迷40F 06/01 12:06
→ w3160828: 持續玩天農三年還能活,沉迷天農三年應該住已經暴斃42F 06/01 12:07
→ chuegou: 換個遊戲就不算沉迷 不能這樣分析吧 難不成沉迷電視還要看同一個節目嗎43F 06/01 12:12
推 coldimp: 那也要遊戲能活超過3年46F 06/01 12:27
推 jokerjuju: 其實合理 你看現在fgo以前刷爆的誰還在刷箱 新玩家要趕進度才刷爆48F 06/01 12:31
推 DarkHolbach: 沉迷的標準其實是很高的,所以像中國那種打遊戲就送去給楊教授電的根本有病50F 06/01 13:28
推 zxcmoney: 不是換個遊戲就不算沉迷,而是很難跟以前一樣沉迷52F 06/01 13:36
→ srena: 如果限定同一款遊戲的話還比較好說?53F 06/01 13:42
推 utaka: 應該有規定幾個小時才算沉迷吧? 一天2~3小時頂多算紓壓啦54F 06/01 13:59
→ xga00mex: 天天玩也很累 遊戲小說漫畫動畫輪流沉迷比較健康55F 06/01 14:01
推 kducky: WoW全盛時期沒有嗎?56F 06/01 14:24
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