看板 C_Chat作者 zxc2331189 (阿拉花瓜)標題 [閒聊] 格鬥遊戲能算是最難入手的遊戲類型嗎?時間 Tue Jun 6 11:14:54 2023
是這樣的拉
最近快打6出了
以前看統神用大搖玩快打5 以為很簡單
就買快打5+大搖來玩
結果實際玩起來 一堆招式都放不出來
每一招基本都要按很多按鈕 而且時機也要剛好 才能夠放出來
全部招式連起 而且時機、順序都不能錯 而且對方出招 防禦反應也要快
根本難上加難
格鬥遊戲是最難入手的遊戲類型嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.98.2 (臺灣)
※ 作者: zxc2331189 2023-06-06 11:14:54
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推 Landius: 就本來是電玩間的遊戲,以前的環境會有很多師傅(?),現在雖2F 06/06 11:15
→ Landius: 然在家也可以打,但就反而人之間的傳授變成只能看影片了.8F 06/06 11:16
→ c121125: 你是想說入門還是上手
還是上門10F 06/06 11:16
推 hip184184: 是,新手少 要扛過前期被虐爆 完全沒遊戲體驗太苦了,但6代卡普空感覺有想改善12F 06/06 11:16
沒錯
推 bostafu: 泡練習模式的時間很長,挨揍的時間更長15F 06/06 11:17
推 wan0zei: 個人覺得 RTS 也很難上手..18F 06/06 11:18
※ 編輯: zxc2331189 (61.221.98.2 臺灣), 06/06/2023 11:20:10
推 haseyo25: 難的是找到實力同等的朋友一起切磋19F 06/06 11:18
→ scott032: 格鬥遊戲全都很難 入門 練習 對打都夠你花一堆時間20F 06/06 11:19
→ npc776: 免費的格G要找也是有的吧 mugen阿 入手有多難21F 06/06 11:21
推 supersusu: 拉力賽車遊戲 入門第一個彎都過不去22F 06/06 11:21
→ npc776: 格G輸了不能怪隊友 敗戰是遊戲體驗的一環23F 06/06 11:22
→ GodVoice: STEAM特賣的時候 一堆格GAME不到200元
我是非常討厭MUGEN就是了24F 06/06 11:23
推 justeat: 不是 最難的是即時戰略 RTS27F 06/06 11:23
→ npc776: CPU全部都是練習模式沙包讓你全勝就是最糟糕的格G28F 06/06 11:24
推 GTOyoko5566: 新手入坑>在訓練場練到手破皮>出去發現立回打不到人被爆揍>繼續練or棄坑30F 06/06 11:24
→ scott032: 音樂遊戲還好練多了 至少熟了總有幾首歌能打好33F 06/06 11:24
推 mod980: 我覺得快打 瞬間的出招 特別難 取消到一個214214的sa特別難轉 快打六指令還只允許省略一個1 跟我之前gg的經驗差超多34F 06/06 11:25
推 hitsukix: rts+1 營運和作戰一個都不見得作的好38F 06/06 11:26
→ dieorrun: 這種遊戲如果只能從贏得到樂趣 是絕對玩不下去的39F 06/06 11:26
→ jayppt: 快打6的CPU絕不是沙包 現在電腦都做好猛40F 06/06 11:27
推 micotosai: 梅員有在5代常常抱怨門檻太高再下去就沒有人要玩了。這點卡普空有聽進去41F 06/06 11:27
→ scott032: RTS至少有戰役可以玩 以前玩格鬥故事也是打沙包到被魔王43F 06/06 11:27
→ scott032: 暴打 就算跑完故事模式也學不到什麼東西45F 06/06 11:28
推 dddc: 找個朋友一起入門,不然就是被電到進步46F 06/06 11:28
推 Jiajun0724: 格鬥遊戲你肯花一天時間練 零經驗也可以打的沒那麼難看47F 06/06 11:28
→ micotosai: 把出招指令再簡化一點就不必花時間練招,但出招跟戰略觀念還是保留又另外追加新模式進來49F 06/06 11:28
→ scott032: 被電才不會進步勒 格鬥遊戲被電你什麼都學不到51F 06/06 11:29
→ npc776: 但是通常人是不會為了吞敗跑來玩遊戲的 這個門一開始就只52F 06/06 11:29
→ scott032: 只有學高手的打法一直練習到你手熟練然後再去碰壁53F 06/06 11:29
→ haseyo25: 被碾壓學不到東西啊,需要差不多等級的互相改善54F 06/06 11:29
→ npc776: 開給抖M進場了(ry55F 06/06 11:29
推 GTOyoko5566: 劇情,人設,在格鬥遊戲中只是錦上添花的作用,核心還是為了追求勝利56F 06/06 11:29
→ dddc: 指令簡化玩起來就很怪 沒有個236214有種不知道在玩啥的感覺59F 06/06 11:30
→ haseyo25: 然後角色習慣了之後還要針對操作者做練習60F 06/06 11:30
→ npc776: 比較降低門檻的就大亂鬥 至於快打還是保持那個鋼鐵核心好61F 06/06 11:31
→ Jiajun0724: RTS才是真的難 記得以前怎麼玩都被電 要懂的東西太多62F 06/06 11:31
→ Second2two: 六有現代模式可以幫轉招障礙的忙,有些FTG也有單方向63F 06/06 11:31
推 gkkcast: 我音癡覺得是各種節奏遊戲。 QQ64F 06/06 11:31
推 BApple: 你沒碰過搖桿不如用鍵盤或手把,真心不騙65F 06/06 11:31
→ haseyo25: 然後又有可能你練起來後已經出新的一代又要重新熟悉67F 06/06 11:32
推 kaj1983: 算,有人對尻招式就真的很有障礙68F 06/06 11:32
推 loverxa: 格鬥在再難也就操一隻 星海那類RTS玩到高段各種單位都要微操 看職業的比賽畫面都瘋狂跳來跳去 根本反人類69F 06/06 11:32
→ Second2two: 還有不要新手直接上大搖,看過一堆人就放著生灰71F 06/06 11:32
→ haseyo25: 新手先鍵盤吧,不然就十字鍵搖桿72F 06/06 11:33
推 BApple: 你直接上手搖桿連八方向都打不準74F 06/06 11:34
推 RandyAAA: 單機內容認真點做還是有用啦,真人快打能夠成為FTG系列銷售第一,我相信靠得不是只有血腥75F 06/06 11:34
推 Pocer: RTS簡單多了 格鬥我連電腦都打不贏78F 06/06 11:36
推 RandyAAA: 真人快打從2004年的龍王詭計,就有概念類似快打6世界巡遊的KONQUEST模式了80F 06/06 11:37
推 vvbv11280: 快打6你選個本田,jp無腦丟招都能上萬分的82F 06/06 11:37
→ dieorrun: 這次就把一堆訓練設計成小遊戲讓你玩阿 想直接討戰的也有現代模式加速上手83F 06/06 11:38
→ kaj1983: 所以以前的格鬥game有簡化出招的玩法,什麼一鍵大絕之類85F 06/06 11:39
→ dieorrun: 不然以前只有那種能從自身進步得到樂趣的人才玩得下去86F 06/06 11:39
噓 xiaoyaozizai: 乞丐嗎?有什麼難入手的?還是一款格鬥遊戲跟台灣北部房價一樣?中文先學好再說吧你88F 06/06 11:39
→ kaj1983: 只要抓對時機你就肯定能放大招90F 06/06 11:39
→ starsheep013: 格g只會越來越簡化,就算是快打6也很明顯不少玩家comobo都不熟91F 06/06 11:40
推 Pocer: 問題是招式再怎麼簡化 我連段還是打不出來93F 06/06 11:40
推 DoraB: 玩格鬥絕對不要聽人講什麼用大搖比較好就去買大搖94F 06/06 11:41
→ kaj1983: 連段、投技、格檔這些就沒辦法簡化了,這就是進階玩家在追求的95F 06/06 11:41
推 mod980: 因為你不練阿 不練憑甚麼想打連段 把泡在訓練房的都當傻子嗎97F 06/06 11:41
→ DoraB: 習慣用鍵盤就用鍵盤玩 習慣用手把就用手把玩99F 06/06 11:41
→ starsheep013: 普羅大眾就不想練啊,不然輕中重或輕拳連打自己就噴完整段連續技的系統怎麼來的100F 06/06 11:45
→ ASAKU581: 連格鬥遊戲這麼基本的都玩不起來,更別提RTS即時戰略102F 06/06 11:45
推 furret: 光那個「保持距離,頻繁的前後走動,蹲下站立」就是很深的格Game學問104F 06/06 11:47
→ h75311418: 格鬥遊戲是一開始學習成本高,但你掌握後就是看如何運用106F 06/06 11:49
推 guogu: 我覺得rts更難 還有什麼流程戰術108F 06/06 11:49
推 vgundam77: 最難首推RTS 幾分幾秒要達成經濟目標
顧發展還要顧村莊安全 然後開打時每個單位微操
根本噁心人109F 06/06 11:49
推 tkglobe: FTG亂尻都能打到對手,RTS可沒那麼爽112F 06/06 11:49
→ guogu: 不學那個流程根本打不了113F 06/06 11:49
推 furret: 還要預測哪個部份的戰場迷霧可能會有甚麼敵方單位115F 06/06 11:51
→ lost999: 買了P5之後罹患電子陽痿116F 06/06 11:51
推 h75311418: 有些還要多線操作的真的比賽好看玩是真的玩不起來117F 06/06 11:51
推 a2364983: 對個人來說FTG還是比RTS難118F 06/06 11:52
推 furret: RTS電競缺點就是開局偏無趣吧119F 06/06 11:53
推 speed7022: rts你菜的時候還是很好玩,ftg菜的時候完全沒有樂趣120F 06/06 11:53
→ npc776: RTS幾個朋友一起打電腦耍白癡或模擬城市蓋房子就很好玩了123F 06/06 11:56
推 h75311418: 快打6故事模式跟現代模式算是幫助滿多124F 06/06 11:56
→ npc776: 格G很難能作到同樂126F 06/06 11:57
→ h75311418: 真的不一定要大搖用手把鍵盤打比賽的也大有人在127F 06/06 11:57
推 bostafu: 從新手體驗來看,RTS兩個新手慢慢玩還能很有樂趣的一邊研究一邊慢慢蓋上去;FTG兩個新手可能前兩個小時連波動昇龍都尻不太出來128F 06/06 11:57
→ dieorrun: RTS通常學幾個套路還是能打出點東西啦 至少是你操作出來132F 06/06 11:57
→ h75311418: 格鬥遊戲最好得到樂趣的是實力差不多的互相切磋133F 06/06 11:58
→ dieorrun: 格GAME你菜的時候就算贏也不一定覺得是自己打出來的134F 06/06 11:58
推 furret: 格Game高手台下是若干把被操壞的控制器135F 06/06 11:58
噓 matto: 並不是 單打獨鬥的遊戲比團隊簡單太多 日本只勝這種類單機可以自慢真的可撥136F 06/06 12:05
→ mikejk163: 進入障礙比較高 一開始都不知道怎麼尻出酷炫的連技
都在蝦玩亂打 然後不小心開出大招會很興奮138F 06/06 12:07
推 jackjoke2007: 但格game 有個好處啦 朋友聚會的時候兩個手把插下去 兩個菜雞就可以打的很開心了140F 06/06 12:09
推 guogu: 格鬥也是學幾個套路就能上阿 什麼攻擊摸中
出哪幾招可以中下則正逆則
學個一兩套就能屌打一堆菜雞了 還比rts套路簡單142F 06/06 12:14
推 h75311418: 像火影終極風暴那種當派對遊戲玩很輕鬆呀145F 06/06 12:17
推 guogu: 讓我想到bbtag tager有個看起來空中無限摔得套路
空中後受身被抓 原地受身被抓 不受身被抓
正解是往前受身 這套不要說打新手
我看國外小比賽有人被這招摔到死 受身兩次沒用直接放棄
不過我在看的當下就知道那套絕對不是無限摔
因為日本比賽沒人用過146F 06/06 12:23
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