看板 C_Chat作者 hirundo (沙花叉クロヱ的雙角鯨)標題 [閒聊] 《大都會:天際2》玩家回報車子在圓環不時間 Mon Nov 27 11:08:22 2023
《大都會:天際2》玩家回報車子在圓環不禮讓 官方解釋交通AI特性:跟現實一樣
2023-11-22 14:33 遊戲角落 啄雞
由 Colossal Order 開發、Paradox Interactive 發行的城市建設模擬遊戲《大都會:天
際 2》(Cities: Skylines II)上個月 24 日推出,有玩家近期反映城市的交通混亂,
AI 駕駛不懂得禮讓?
交通混亂的發生地點出現在城市的圓環。圓環是沒有紅綠燈的圓形交叉路口。車輛可以隨
時進入並從任何方向離開。與一般交叉路口相比,圓環有望減少等待時間,提高車輛交通
安全,並降低維護和保養成本。
然而,《大都會:天際 2》中的圓環卻出一些奇怪的現象。X(舊稱推特)用戶 Kaybs
Gaming 向 Colossal Order 回報車輛進入圓環時沒有「互相讓行」。
據悉,本作中的交通 AI 將最大限度地利用車道,讓車輛盡可能順利地通過,在圓環也可
以看到同樣的行為。所以汽車總是會尋找交通順暢的路線,如果圓環處有空檔,就會嘗試
插到其他汽車前面,就跟現實生活一樣。
對於這個解釋,Kaybs Gaming 稱讚遊戲的交通 AI 的路線選擇,但覺得在圓環也這樣的
話太過激進,自己可以保證如此粗心的駕駛行為,在道路上有許多圓環的國家裡不太常見
。
《大都會:天際 2》現已在 Steam 上推出,也適用 PC Game Pass。計劃於明年春季登陸
PS5、Xbox Series X|S。針對圓環交通亂象,官方未來或許會慢慢調整。
https://game.udn.com/game/story/122089/7591349
我看反應的玩家應該沒來過台南喔,台南的圓環比這恐怖多惹==
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.9.224 (臺灣)
※ 作者: hirundo 2023-11-27 11:08:22
※ 文章代碼(AID): #1bP0Wgf0 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701054506.A.A40.html
推 lolic: 我看你是沒看過圓環停車場喔3F 11/27 11:10
推 vsepr55: 不出現在人類面前的圓環才是好圓環4F 11/27 11:10
推 Ardve: 只好往圓環塞紅綠燈了5F 11/27 11:10
推 WLR: 確實,這才合理7F 11/27 11:11
推 abjx: 這很硬派寫實,可以8F 11/27 11:14
→ benomy: 加入台灣交通AI一定亂成一團9F 11/27 11:14
→ qwork: 合理12F 11/27 11:18
→ ThreekRoger: 那遊戲內訂交通規則的法律有跟現實一樣自由嗎,我他媽罰爆13F 11/27 11:18
推 Yanrei: 記得上次最瞎的是高速公路迴轉XD19F 11/27 11:21
推 basara30: 簡單模式:日本 困難模式:日本以外的亞洲21F 11/27 11:23
推 pHyrz: 這遊戲行人有夠兇捏26F 11/27 11:28
推 rbull: 天際居民:林北出門開車沒再讓的啦27F 11/27 11:28
→ NKN: 天際居民開車的都是台灣人!29F 11/27 11:33
推 xaxa0101: 這個遊戲AI是不是拿台灣圓環訓練的?30F 11/27 11:37
推 ryanmulee: Cities Skylines TWO32F 11/27 11:37
推 maplesida: 是說熵值參數應該可調,當然台灣預設要拉滿33F 11/27 11:38
推 kawaiio: 還沒上台灣mod呢,這樣就受不了?34F 11/27 11:39
推 yisky: 圓環記得加紅綠燈36F 11/27 11:43
推 wiork: 在台灣,沒有紅綠燈的圓環不是好圓環37F 11/27 11:44
推 tcancer: 是人性,我加了人性40F 11/27 11:50
→ Yanrei: 我真的沒辦法理解圓環加紅綠燈XD41F 11/27 11:57
推 tomalex: (′・ω・‵) 笑死42F 11/27 12:00
推 Irenicus: 這些野蠻人就是沒看過鬼島圓環才會說這種蠢話43F 11/27 12:02
推 ccjj8: 台灣交通模擬器44F 11/27 12:02
推 koexe: 硬派寫實46F 11/27 12:18
推 zyxx: XD58F 11/27 13:48
推 dnek: 台灣人表示太嫩了61F 11/27 14:32
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