看板 C_Chat作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 Re: [閒聊] GP是之後萌夯的必備系統嗎?時間 Fri Jan 19 21:55:10 2024
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 好啦 其實就只是想抱怨一下世界冰原的殘廢斬斧,跟崛起破曉比起來真的是殘廢
: 尤其他的變形斬裸放就是原地發呆變形,然後也沒有墊步之後可以喬方向的功能,整個玩起
: 來超級彆扭,就還真的只能一直黏在魔物身上當蟬,而且少了gp還要慢慢上刃真的超磨人耐
: 心
: 像崛起破曉最喜歡的一點就是它讓所有武器幾乎都有GP技能,使得原來的回合制戰鬥,變成
: 可以一直是我的回合,也更讓人更有興趣記住魔物動作,以便透過不斷gp保持流暢感
: 希望下一作可以把崛起破曉的戰鬥體驗繼續繼承,GP也盡量保留,拜託了
其實認真要說起來,我對破曉給予大量反擊、無敵幀或是GP效果的看法
就跟翔蟲受身一樣
『應該是要有資源消耗或是有對應代價的應對選擇』
過去盾斧GP有檔空會進入無意義變形動作的缺點
世界的看破斬原本也是無消耗,後來太過強勢就給了氣刃值歸零的代價
XX長槍的JG也是有失敗時防性-1的代價在
現在就變成這類動作太過於強勢,幾乎是唯一選擇
弓幾乎沒有人使用蓄力步伐了,100%的弓玩家都是用躲避箭擊
(雖然說躲避箭擊有著耐力消耗較大跟需要配迴距1的代價,但是幾乎可以無視)
盾斧的GP基本上只用來觸發反擊強化變形斬,其他時候都是反擊全填充開下去
長槍的防性-1在鐵壁5不夠還有煽動3的狀況下等同沒有缺點
老實說玩起來是真的爽,但是總覺得少了走位的感覺
大概就玩斬斧時,因為屬性填充反擊跟鋼絲迴避不能無腦用所以還會需要走位
不然我現在無論弓、盾斧、長槍、太刀,基本上都沒什麼走位需求
擺好架式等龍來攻擊而已,只剩玩大劍跟斬斧會需要走位了
感覺這樣不太健康阿= =
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2024-01-19 21:55:10
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推 melzard: 我覺得下一代應該不會完整保留MHR這麼多的GP系統
而是會挑選幾項武器把翔蟲GP換掉改其他派生
比較老牌的見切和盾斧GP應該還是留下
就像大劍在世界超好用的投射器派生真蓄也沒延續到MHR2F 01/19 21:58
推 aya16810: 討厭GP,我手殘比較喜歡走位6F 01/19 22:01
→ ash9911911: 後期我直接無賴笛 天衣+音障+全熟魚 被打飛算我輸9F 01/19 22:06
→ JesterCheng: 想太多了 要現在的太刀玩家回去用後退斬走位怎麼可能10F 01/19 22:06
推 none049: 所以太刀因此變得很無賴啊11F 01/19 22:07
→ scott032: GP要拿掉的話魔物的動作也要調回以前的慢動作
不然一堆瘋狂連擊的都給你們揍就好了12F 01/19 22:07
推 tiaushiwan: 嗯啊 我就覺得能反為什麼要走位 不是大家都能反的話會有人出來哭能反的是親兒子 給了又換成有人要說武器同質化 只能說臘入們真的很難伺候14F 01/19 22:09
→ ash9911911: 就是因為無敵反擊太多了才會給魔物這麼多連招 要是照17F 01/19 22:09
推 jeff666: 冰原不就是很多武器都不能GP MHR至少可以很好啊
要不要用可以自己決定20F 01/19 22:10
→ afjpwoejfgpe: 好個屁,一堆武器機體根本沒跟上魔物的動作,反擊技還難用得要死23F 01/19 22:11
→ jeff666: 喜歡滾要像以前當翻滾獵人還是可以吧25F 01/19 22:11
推 yao7174: 那是你沒玩銃槍吧 那個才叫不健康 雖然代價是DPS比較低26F 01/19 22:12
→ afjpwoejfgpe: 像那個初版水面擊不反處理不了連招,反了只能派生全壘打打點在R很不舒服27F 01/19 22:12
→ jeff666: 我只玩六種武器啦 MHR學習代價比較低多學了幾種31F 01/19 22:13
推 none049: 好的是SB,MHR的……32F 01/19 22:13
→ jeff666: 可能真的有反擊較差的我沒玩到33F 01/19 22:13
→ afjpwoejfgpe: 要滾煽動三(迴五)是必備就是了
RS就是為了解決反擊技的格差才針對各武器調整,同時給了全武器都能用的合氣(相性好不好另一回事)34F 01/19 22:13
推 killerj466v2: 斬斧可以GP不過我通常沒用 除非怪的準備招很明顯
我斬斧還是習慣自己滾(或用狩技脫離範圍
不過這是因為我斬斧是從以前練上來的
要是我現在才練可能又會不一樣37F 01/19 22:15
推 boreguy: 蟲棍新給的GP很難抓,還是習慣以前練的走位+往空中走41F 01/19 22:19
推 none049: 真要講諷刺一點,MHR搞不好是GP這系統待遇最慘的一代
一堆反擊系統被人以你對名字稱呼,有著比你強的效果
在體系上狠狠的碾壓並取代你42F 01/19 22:19
推 tiaushiwan: 斬斧反擊除了開刃以外重點是帥 音效太爽了不用可惜50F 01/19 22:22
→ karta273745: 笛子在破曉是被改的很好玩的那種
雖然說使用率還是偏低 但就真的是可以讓一般人玩51F 01/19 22:22
推 DGHG: 我是翻滾派的 也不喜歡GP 但槌子的水面打擊真的好香 = =54F 01/19 22:25
→ ash9911911: 好玩歸好玩 問題就是魔物很明顯設計來針對那些有反擊無敵的武器 越後面笛子體驗越差56F 01/19 22:26
→ ash9911911: 拉線兩種向前滑音向上響打 那只有霸體 沒有無敵
簡單說就是動作不會斷而且有減傷 但被打還是會扣血60F 01/19 22:28
→ forsakesheep: 我有看討論說笛子的攻擊硬直幾乎都比傀異克服天迴龍的攻擊硬直長,變成出招就是等挨打62F 01/19 22:29
→ afjpwoejfgpe: 尤其水面擊對武錘幾乎是零效益,雖然武錘後來也被官方放棄了就是65F 01/19 22:29
→ JesterCheng: 長槍就特效不夠 鐵錨改成鑽頭 破天加幾個集中線都好69F 01/19 22:30
→ forsakesheep: 長槍這代最大debuff是攻擊守勢的音效被改掉吧?不然紫光+鏘鏘鏘超帥71F 01/19 22:31
→ afjpwoejfgpe: 笛子可以去看笛神怎能打,基本上你的出招節奏要完全對上克迴的出招,不然就是滿地滾傷害打不出去74F 01/19 22:32
→ karta273745: 但就是後面追加的魔物速度越來越快 來不及跑
打打普通怪還行 但是克迴那速度真的很難77F 01/19 22:32
推 taric888: 幾把武器有就好 每把都有要幹嘛==80F 01/19 22:33
→ ash9911911: 克迴我是直接用斬斧打 舒服多了 笛子節奏不對就是上面說得滿地滾81F 01/19 22:36
推 orange077: 老實說魔物技能流暢對我來說比較有趣 所以我是喜歡啦83F 01/19 22:36
推 amkikau: 我是覺得要不全有要不全沒吧 全武器超人化是真的累
但世界只有太刀拿到康特也有點怪怪的87F 01/19 22:59
→ kashi29: 世界太刀初版看破斬判定短到根本不能用 結果後來修的跟海一樣大就是另一回事了89F 01/19 23:58
推 winnie938144: 可是專玩弓的我最後還是回到蓄力步伐的懷抱了 躲避箭矢說有gp 也不太多記得好像差不多迴性2的程度 蓄91F 01/20 00:13
→ forsakesheep: 說歸說,把這些動作通通拔掉也是會讓習慣的玩家覺得痛苦吧,突然變殘障的感覺93F 01/20 00:13
→ forsakesheep: 真假?躲避箭擊是反擊幀4f迴避幀7f,大概是迴性3
躲避箭擊只要迴距1就有蓄力步伐9成距離,但是蓄力步伐要配到迴性3才有同等效果96F 01/20 00:15
→ winnie938144: 原來是迴性3記錯了 是說在另一篇看到有人說崛起有砍無敵幀是真的嗎 體感跟世界差不多99F 01/20 00:20
→ forsakesheep: 純靠翻滾要躲就變的很難,算是變相要你多用相關動作去應對攻擊103F 01/20 00:35
推 iceonly: 我崛起獵人啦,現在回頭玩mhw進ib後死很大,原因就是少了很多GP技只要走位不好就是吃招被撞飛,進ib後怪又痛一次就1/3掉
到冰牙龍附近就玩的有點痛苦108F 01/20 01:34
推 Orenjifurai: 冰牙就冰原教官阿,這隻會打的就隨便打隨便虐
滿喜歡去救難場看新手被這隻虐的不要不要112F 01/20 02:01
推 Yachaos: 陷阱爆桶把手拆一拆應該沒多難,堅持不用的會打的很艱辛114F 01/20 04:09
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