看板 C_Chat
作者 ap926044 (法號失智)
標題 [討論] GF技術力低下是因為把能力都點在人設上了
時間 Mon Jan 22 23:57:37 2024



如題啦

Switch 都快換代了

GF卻連一款畫面像樣的寶可夢遊戲都做不出來

不是什麼4K貼圖 超精細建模 環境互動

而是連建模完整 貼圖品質統一 都達不到

是因為把能力都拿去點人設了嗎?????

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.75.228 (臺灣)
※ 作者: ap926044 2024-01-22 23:57:37
※ 文章代碼(AID): #1bhf1q2J (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705939060.A.093.html
gaym19: 人設也不是他的功勞欸1F 01/22 23:58
靠北
jeff666: 工期不夠吧  技術上就來不及2F 01/22 23:58
加錢加人啊==
※ 編輯: ap926044 (39.9.75.228 臺灣), 01/22/2024 23:59:51
bobby4755: 成本控管吧 不想放太多工時在每款年貨3F 01/23 00:01
s175: 所以你要多買幾份讓他們有辦法加錢加人阿 做不到嗎4F 01/23 00:01
HHiiragi: 這兩個世代都很多人 何況不是一直加人遊戲就會自己變好5F 01/23 00:03
c6343j6297: 寶可夢設計和人設都是頂的,剩下無法滿足玩家期望,但該買還是會買,我國小金銀過關再也沒玩,回頭買阿爾和朱紫一樣覺得好玩6F 01/23 00:04
gaym19: 劍盾 阿爾宙斯 朱紫的人設是竹9F 01/23 00:04
xxx60709: 從3D效果就知道他們技術爛啦10F 01/23 00:04
ga839429: GF用心良苦阿 隨便做都賣這樣了 做太好逼死其他廠怎辦11F 01/23 00:05
gaym19: 然後竹不是GF正職 是接案畫師 只是跟PM有緊密合作12F 01/23 00:05
jackyT: 對戰設計我覺得也頂 就圖學這塊不知道為啥不外援而已13F 01/23 00:05
s175: 年貨做到及格標準以上就算好,要是抬太高,明年要賣什麼14F 01/23 00:07
HHiiragi: 也不是全部都是竹 光日月就好幾個人分工了 甚至還有市川春子15F 01/23 00:09
gully: 我現在就搞不清楚到底是NS性能爛,還是他們不會做17F 01/23 00:09
bobby4755: 每款及格邊緣 能準時在聖誕節前交差才是重點
一次做太好讓粉絲期望過高只會扼殺IP前程18F 01/23 00:11
hoe1101: 爛了好幾作,你想說服自己GF沒問題有可能嗎20F 01/23 00:12
ga839429: NS性能爛阿 只是跟GF沒什麼關係21F 01/23 00:12
jeff666: NS的問題的話 王國之淚就操到極限阿  GF目前是做不到這樣22F 01/23 00:12
ga839429: 其他NS遊戲:求求快換主機吧 寶可夢:求求你榨乾NS吧23F 01/23 00:13
yangtsur: 我覺得假如NS2有PS4或以上性能 畫面大概還是一樣24F 01/23 00:13
hoe1101: 只能說擺爛都大賣,那你錢到底花去哪了25F 01/23 00:13
c6343j6297: gf就把心力放在寶可夢身上,像藍之圓盤我覺得最偉大的發明是同步器,預告以為只能用在幾隻電氣鼠,結果是所有寶可夢都可以用,相對的劇情就一言難盡26F 01/23 00:15
HHiiragi: 實際上是兩個原因都有 但每次討論這個都會變成好像一定是其中一個原因一樣 好比帕魯為什麼畫面不錯 很大一部分也歸功於UE5跟大量的免費付費素材庫的功勞
平台的效能下限高 自然能讓小型或技術力差的工作室輕鬆弄出更好的畫面(畢竟可以花更少時間最佳化 也不用考慮刪這個減那個以滿足效能需求)然後就是引擎的助力真的也很大 就算是UE菜鳥稍微訓練過也能建構出看起來有模有樣的地圖29F 01/23 00:16
zxasqw0246: 人家可以穩定準時的交出考卷還不會遲到37F 01/23 00:17
h0103661: 寶可夢設計有很好嗎?每版有印象的不超過10隻==38F 01/23 00:18
bobby4755: 有趣的是NS上每款遊戲呈現都差很多 都像打掉重做39F 01/23 00:20
killerj466v2: 同步器倒是好方向,電電蛛很可愛 ㄉㄨㄞㄉㄨㄞ跳40F 01/23 00:21
ga839429: 如果你指其他平台遊戲上NS 那說打掉重做好像也沒什麼錯41F 01/23 00:22
HHiiragi: 對 GF明明菜結果朱紫還硬花時間嘗試新美術風格
其實他們大可以做一個“帕底亞版劍盾”就好
然後專注把8代被嫌的部分改善 但看不到新意的話一樣被嫌擺爛 只是不同面向被嫌而已42F 01/23 00:22
Hsan: 人設香爆 紫芋超可愛46F 01/23 00:24
qweertyui891: 幾隻特別好就行,就足夠攻佔二創,還有寶可夢週邊47F 01/23 00:24
IBURNER: 這爛引擎從XY用到現在還捨不得換 不知道在想啥48F 01/23 00:25
 
 
HHiiragi: https://i.imgur.com/a4cwkgV.jpg
五款正作含外包全部是不同風格
最舒服的應該還是新生代開發人員比例比較高的阿爾
所以換掉了啊 朱紫的引擎是有用到一部分UE引擎相關技術的新引擎 是魔改版UE4還是什麼只有GF人員知道 民間datamine只能確定不是以往那個迭代而來53F 01/23 00:26
ChHChen: 寶可夢缺的從來就是技術和時間,在年貨政策下只靠盲目加錢加人也無法持久的59F 01/23 00:27
Augustus5: 怎麼人設又不是GF的功勞了,寶可夢人設又不是單一人做61F 01/23 00:29
hayate65536: 現在看阿爾宙斯的畫面根本奇蹟62F 01/23 00:30
ChHChen: 阿爾宙斯畫面其實也稱不上頂,只是因為不追求真實的畫風反而能靠風格化的美術風格取勝,而朱紫就是追求真實化反而搞到自己很難做63F 01/23 00:32
c6343j6297: 阿爾風格真的比較好,也不傷眼,朱紫那個整體色調當要刷色違的時候就知道多痛苦,還砍掉閃光提示66F 01/23 00:36
HHiiragi: 人設不是GF功勞的邏輯是因為好幾位設計師不是GF的人吧但其中好幾位本來就是“固定班底”了 再者像是大村佑介退社好多年也仍然是PM美術核心人員 景山將太也退社多年但每次重製以及PMM也都是他操刀
https://i.imgur.com/itoBrsN.jpg 朱紫的原訂美術風格目標是想更寫實點但又不能太寫實 因為他們想改善PM紋理質感 但如果整個真實化又會很怪 但還是老問題 畫餅太大結果做不完翻船68F 01/23 00:37
aa779922: 就隨便做也能賣到翻掉 幹嘛認真做76F 01/23 00:41
ga839429: 那五張圖下半都是寶vs寶 只有阿爾是訓練師vs寶 笑死
喔不對 還是有寶 只是被擋住==77F 01/23 00:41
HHiiragi: 圖我reddit撿來的 本來有一張圖是五款放在同一張
而且對比做的更好 但我沒存不知道要用什麼關鍵字搜==79F 01/23 00:43
AirPenguin: 優化時間搞不好比製作時間還長勒81F 01/23 00:54
CloudVII: 就爛啊 本部都支援 像阿斗一樣扶不起82F 01/23 00:58
lime1207: gbf 的格鬥遊戲不是挺棒的嗎。二月還要出萌夯類型83F 01/23 01:17
mamamia0419: 加錢加人你要看上層阿,就像EA毀了多少底下工作室的作品XD84F 01/23 01:28
smallsalix: 音樂大概也花了不少技能點86F 01/23 01:52
HHiiragi: 說到PM的音樂 朱紫好幾個新人/以前沒特別在做音樂的老人下來做 增田曲疑似也只剩下本篇的訓練家戰 整個音樂團隊也算是在換血中 然後不知道TobyFox會不會成為固定班底 他本人應該很樂意就是了87F 01/23 01:55

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