看板 C_Chat作者 ap926044 (法號失智)標題 [討論] 為什麼朱紫畫面還輸劍盾?時間 Tue Jan 23 13:26:06 2024
前幾天開劍盾想說來傳一些寶可夢
結果突然發現
怎麼劍盾的畫面還比朱紫畫面還舒服啊
http://i.imgur.com/Ya3zjtw.jpg
有質感的地面 品質一致的貼圖
http://i.imgur.com/933PTL6.jpg
為什麼???
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.75.228 (臺灣)
※ 作者: ap926044 2024-01-23 13:26:06
※ 文章代碼(AID): #1bhqts58 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705987574.A.148.html
噓 vanler: 問就是遊戲性7F 01/23 13:28
推 xsc: 用奇樹紫竽換的9F 01/23 13:28
→ DAEVA: 主機性能?10F 01/23 13:28
→ krousxchen: 就像當年GC的惡靈古堡重製版跟4代畫面的差別12F 01/23 13:28
→ yu7777: 朱紫 貼圖材質明明不錯17F 01/23 13:29
推 Hsan: 之前看有人改mod跑1080還720p 60fps 畫面很好啊19F 01/23 13:30
推 bobby4755: 因為劍盾的城鎮地圖相對不自由 一到曠野地區一樣慘20F 01/23 13:31
刷完吃吼霸跟米粒龍後再也不想靠近那區==
→ xsc: 比較不能接受遇到水就LAG 畫質明明是其次22F 01/23 13:32
※ 編輯: ap926044 (39.9.75.228 臺灣), 01/23/2024 13:33:30
→ xsc: 藍莓海岸區有個鳥點在瀑布旁 比大鍋湖還LAG25F 01/23 13:32
→ krousxchen: 所以我反而覺得NS世代的寶可夢都用劍盾城鎮方式來做,對GF跟NS兩邊都好26F 01/23 13:34
→ HHiiragi: 朱紫只要碰到水體就會卡爛 太晶太閃也會卡
這兩個應該是最大戰犯29F 01/23 13:35
→ HHiiragi: 還有就是上面講的有很多粒子的地方也卡爛33F 01/23 13:36
→ knight45683: 然後劍盾「看起來」質感比較好是因為那幾乎都是貼圖沒幾個地方能動的 房子也只是貼圖 超級不自由34F 01/23 13:36
→ krousxchen: 結果為了GF的自我要求,就變成了吃力不討好,挑戰不如等NS2世代再來做還來得及36F 01/23 13:36
→ chaosic: 朱紫我幾乎是三不五時在卡,反正玩到後面都習慣了38F 01/23 13:36
推 danumi: 劍盾確實好看很多39F 01/23 13:41
推 jarvis652: 朱紫 直接把建築物內部砍掉 還敢開一堆賣吃的 可撥40F 01/23 13:41
推 SaberMyWifi: 我比較喜歡劍盾的風格,所以我玩完朱紫後又特地去買劍盾回來玩
但朱紫開放世界的移動方式我還是比較喜歡的41F 01/23 13:41
推 ShaNe1993: 劍盾真的比較剛好,本來就是取捨,朱紫什麼功能都
要有就是全都爛44F 01/23 13:43
→ wcjh30519: 朱紫模型貼圖是提升的,但細節變多、解析度不高、抗鋸齒沒做好看起來就會變慘
支持創新,但加上TPC年作政策太操了47F 01/23 13:45
推 Steyee: 就你不喜歡朱紫的渲染吧50F 01/23 13:48
推 Augustus5: 劍盾就日月2.0,但朱紫你不會叫他劍盾2.052F 01/23 13:53
推 jympin: 劍盾不是開放世界啊53F 01/23 13:53
推 GTOyoko5566: 朱紫的建模肉眼可見的升級吧,問題是幀數被這馬鈴薯機拖累
優化再厲害也是要受限機體性能的55F 01/23 14:16
→ bibbosb4: 劍盾沒有全開放世界地圖,大部分就歷代那種路徑,曠野地帶範圍實際上也比阿爾宙斯單地區還小58F 01/23 14:20
推 pcs80806: 現在開放世界一堆虛胖的 王淚地下也是類似問題
我想要的是天際那種密度高的60F 01/23 14:22
→ cat05joy: 劍盾上塔 窗戶外全是貼圖 讓我笑死62F 01/23 14:24
→ pcs80806: 劍盾爬梯會時停我記的B社陶德有講好像是Z軸問題64F 01/23 14:27
推 jarvis652: 沒有劍盾系列首先試練性曠野 你看到的朱紫只會更慘65F 01/23 14:33
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