看板 C_Chat作者 voohong (120kg BMI48)標題 [閒聊] 為什麼玩魂系死掉反而沒有煩躁感?時間 Wed Mar 27 15:22:03 2024
當初法環通關後都在玩其他遊戲
其他遊戲每次死掉會覺得很煩躁
有些死著死著直接開修改器去了
最近又玩過法環,死了上百次
可是又不會覺得煩躁
又試試看玩一下霍格華茲的傳承
一被打死就覺得很煩
為什麼會這樣啊?
魂類是哪個細節讓人去除煩躁感的?
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※ 作者: voohong 2024-03-27 15:22:03
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[閒聊] 為什麼玩魂系死掉反而沒有煩躁感?
03-27 15:22 voohong.
推 owo0204: 誰說沒有 血源 要跑圖農消耗品煩得要死2F 03/27 15:23
推 vsepr55: 沒有嗎,我魂三打黑龍死了就覺得超煩3F 03/27 15:23
推 tmwolf: 死到麻痺了啊6F 03/27 15:23
推 hoe1101: 就算有鮮血王朝可以提款我死了還是覺得煩,尤其是聖樹8F 03/27 15:23
推 chuckni: 因為其他遊戲你死了是失誤,魂系你死掉是日常9F 03/27 15:23
推 serding: 死第一次很懊悔 沒撿錢死第二次以後完全沒損失11F 03/27 15:24
推 andy0481: 因為死亡懲罰很低 除非跑圖很遠12F 03/27 15:24
→ BOARAY: 哪有 魂一個地方死十次我就徹底變魂黑退款了13F 03/27 15:24
→ junior1006: 後面的作品火點離boss越來越近 證明完全就是會煩14F 03/27 15:24
推 h60414: 沒有 魂一打王城雙王被一堆銀騎士追到煩死16F 03/27 15:24
→ andy0481: 會煩的不是死亡 是死亡之後的懲罰 跑圖或噴經驗之類的18F 03/27 15:25
→ egg781: 哪不會有?有些太機掰的地方還是會肚爛好嗎19F 03/27 15:25
→ ThreekRoger: 因為你不用準備太多啊 像魔物任務失敗一次我就很煩躁20F 03/27 15:25
→ egg781: 篝火離王房有段距離就挺躁的,我記得是魂221F 03/27 15:25
→ wxyz7819: 死太多還是會煩躁 這時候我都是隔天 或是先離開一下 再回來25F 03/27 15:26
→ egg781: 魂2不是每一段都好閃怪,我曾經為了打一隻王清怪15次27F 03/27 15:26
→ RO5566: 只有你吧 我法環大樹守衛死幾次就棄坑了28F 03/27 15:26
推 serding: 我打王的煩躁感只有 “我按了 我真的按了”29F 03/27 15:26
→ hh123yaya: 魂一 一堆人說煩的要死阿 魂二進霧門沒無敵也被幹飛30F 03/27 15:27
推 dripcoffee: Boss卡幾個小時其實還好,被小怪偷襲打死真的超不爽31F 03/27 15:27
→ egg781: 魂2有個設定就是15次之後小怪不會重生32F 03/27 15:27
→ hoe1101: 米凱拉聖樹一堆死到煩人的點,真有人不煩的?33F 03/27 15:27
推 phate06: 因為對招來回的回饋明確 容易知道下次如何修正 會有學習的成就感34F 03/27 15:27
推 asdf6630: 預期心理吧,雖然是不同遊戲,但我初玩魔物的時候,第一次遇到一直死的任務也是瘋狂悲憤,後來有更多經驗之後就覺得無所謂了36F 03/27 15:27
推 junior1006: 魂二霧門其實有無敵 但要在他摸完霧門開始走的後半段39F 03/27 15:28
→ egg781: 你清了15次才能專心地好好打王~我就問你煩不煩40F 03/27 15:28
推 hhggf: 不要像血源那樣還要買血瓶就好43F 03/27 15:28
推 dead11: 再煩就沒遊戲玩了45F 03/27 15:30
推 soap83624: 跑圖死掉也只是掉魂,撿到的東西都還在,而且魂系知道路後跑圖超級快,小怪也沒逼你打46F 03/27 15:30
推 guogu: 煩死了怎麼會沒有 要重打boss還要先穿過一堆小怪50F 03/27 15:30
推 piliamdamd: 魂二把小怪清到不會重生就好了 用跑的只會死更快51F 03/27 15:31
推 egg781: 喔對了~魂2惡名昭彰的壁外雪原,很多人很肚爛,包括我53F 03/27 15:31
→ egg781: 4的~魂2有些路段的小怪沒有那麼好跑過去57F 03/27 15:32
→ vsepr55: 樓下玩jump king都不煩,每次下山神清氣爽58F 03/27 15:32
→ ayubabbit: 死幾次就去翻影片了。真佩服能打好幾小時的59F 03/27 15:32
→ npc776: 嚴格來說你沒有實質上的懲罰 大部分遊戲死亡都有巨大懲罰60F 03/27 15:32
→ npc776: 會掉等 掉裝 掉錢 掉buff 在某些更硬派遊戲內甚至不能復活63F 03/27 15:33
→ lf2net13579: 很煩啊,常常都被擺明噁心你的設計弄死的 例王城下水道、聖樹、腐敗湖擺一個超大型巨人 太多了==65F 03/27 15:33
→ soap83624: 打王方面魂系的王血幾乎都不多,靠著死去的經驗每多揮一刀你都能感覺離勝利更進一步。有的遊戲boss血高攻高動作癡呆,拿小牙籤捅半天一個閃神被秒,那是真的煩躁67F 03/27 15:34
→ rinppi: 因為你知道是怪強70F 03/27 15:34
推 inversexxx: 預期心理外加死亡獎懲 整個遊戲機制就是鼓勵你靠失敗71F 03/27 15:34
→ rinppi: 其他遊戲是你自己耍蠢 會覺得這些廢物怪竟然能把自己殺了72F 03/27 15:34
推 ayubabbit: 魂粉的沒有懲罰這標準真寬鬆 光是血量要重打就是巨大懲罰73F 03/27 15:34
推 vsepr55: 最大的懲罰不就浪費時間要你再玩一次
有比這個還殘忍的嗎76F 03/27 15:35
→ npc776: 魂最多只掉錢 而那個錢老實說並不影響太多 越後面越好拿78F 03/27 15:35
→ ayubabbit: 走到火點坐下去 怪物就重生了 還不夠懲罰嗎79F 03/27 15:36
推 coollee: 製造每次面對王 都有進步以及打贏的機會 這種預期心理80F 03/27 15:36
→ npc776: 你會來玩遊戲就是想殺時間 真的沒時間的人哪會玩遊戲81F 03/27 15:36
→ inversexxx: 如果集中在挑戰本身那就不算浪費時間了 挑戰本身就是82F 03/27 15:36
→ coollee: 空洞騎士也是一樣 簡單說就是難度平衡83F 03/27 15:36
推 junior1006: 壁外雪原不能跑也不能殺光 因為雪馬的機制就是往你臉上撞 而且要殺光要殺1200隻84F 03/27 15:37
→ marlonlai: 就預期心理,你玩魂類已經預期會一直死了,如果你玩之前預期是無雙卻一直死就會很不爽86F 03/27 15:37
推 zoojeff123: 那是因為你舉的是法環,除了魔法學院以外boss都離火點滿近的,玩正統的黑魂每個死掉都要跑圖幾分鐘還一堆雞巴小怪看你煩不煩躁88F 03/27 15:37
→ piliamdamd: 魂1最好沒有煩躁點 老魔女混沌溫床 死5次就想關了92F 03/27 15:37
推 CrazyLord: 法環打王死掉也就龍王要跑比較久 其他的通常都有捷徑不然就是王房門口放火點94F 03/27 15:39
→ rinppi: 雖然沒玩前幾作 但看下來法環能出圈真的不是沒道理96F 03/27 15:39
→ soap83624: 最重要的魂系只要打過一次就真的過了。沒有計時器、評分,沒有boss素材要農,也不用衝三小隨機裝備詞條98F 03/27 15:41
→ xex999: 魂1打羊頭惡魔那段還蠻煩的100F 03/27 15:44
→ iam0718: 最好沒煩躁感 那是你死不夠多101F 03/27 15:44
→ xex999: 那兩隻狗才是真boss102F 03/27 15:45
→ iam0718: 玩到後面 走廊不敢直衝 轉角不敢直衝103F 03/27 15:45
推 hwsh60013: 打王死掉不會,因為每死一次就能感覺到離幹掉王更近一步104F 03/27 15:45
推 b160160: 我還是會覺得煩覺得怒啊106F 03/27 15:45
→ lf2net13579: 沒煩躁感的只有隻狼 實打實完全靠自己 法環那個環境地形故意噁你的就是煩躁==107F 03/27 15:45
→ hwsh60013: 然後火點很近,甚至門外給你復活石109F 03/27 15:46
推 guolong: 很煩吧,當初用ps4 pro玩法環有沒有手動換成SSD是兩個世界110F 03/27 15:46
→ hwsh60013: 但地形和糞圖就煩到爆炸,像那個腐敗湖 儀典鎮 聖樹113F 03/27 15:47
→ zsp7009: 你可以去玩惡魂,那個小怪追人會跟到天荒地老114F 03/27 15:48
噓 jympin: 最好是沒有 如果死亡重跑很遠超燥的好嗎117F 03/27 15:53
推 Lizus: 你在反串嗎 法環雙石像鬼就打的很煩了
腐敗湖更不用提 一邊中腐敗一邊打怪118F 03/27 15:53
→ Lizus: 你這是英高濾鏡太深吧121F 03/27 15:56
推 usoko: 明明就有煩躁感 只是下一秒你就會「再一把 再一把一定過」125F 03/27 15:59
→ usoko: 當然如果是跑圖死掉就會起笑128F 03/27 16:00
推 tw15: 因為你是魂系玩家130F 03/27 16:02
推 frogwally: 還是滿煩的,靠其他地方優秀壓過去而已133F 03/27 16:03
推 mikeneko: 看遊戲,英高就是有辦法把地圖設計成你撿屍不會煩躁134F 03/27 16:03
推 Valevale: 腐敗湖其實很多解法所以算友善,雙石像鬼如果不要抽到兩隻都一直處在吐毒的rng其實也還好135F 03/27 16:03
→ mikeneko: 但也是有地圖存點又少怪又多的糞GAME,挑戰你的耐心137F 03/27 16:04
推 acpupu: 血源跟惡魂 死到補藥沒了還要去農超級煩==140F 03/27 16:07
推 inversexxx: 煩躁感是相對的 原po是對標其他開放世界遊戲吧141F 03/27 16:08
推 jeff666: 小怪或跑圖摔死比較煩 死BOSS沒差142F 03/27 16:09
推 e2c4o6: 怎麼可能沒有啊144F 03/27 16:10
推 bravo150900: 血源法環都有刷魂 黑魂3倒沒有
血源刷魂為了血瓶
法環純粹是比較難只好刷一下145F 03/27 16:10
→ pttbook: 已經知道魂遊戲就是會一直死 玩久了就習慣了148F 03/27 16:12
→ Tencc: 那是因為法環的火點比較人性化 你去玩黑魂1看看149F 03/27 16:12
→ skyofme: 可能要問你自己就是了
我覺得會死到開修改器的人能正常玩魂系蠻矛盾的151F 03/27 16:14
推 sniperex168: 惡魂,魂一掛掉其實蠻煩的,路途都很遠XD,只能說遊戲好玩,但也需要親民,才能擴大受眾154F 03/27 16:16
推 leamaSTC: 你玩魂系就已經預設會遇到一直死的情況了156F 03/27 16:16
→ skyofme: 魂系也不是火點都開在王房門口,有的開捷徑還要等電梯157F 03/27 16:16
→ leamaSTC: 然後魂系的樂趣就在於 其他人抱怨哪裡好難 你卻幾次就過 那種優越感158F 03/27 16:17
推 Lizus: 魂3有些路就要跑很遠了 更不用提魂一了
法環是被抱怨到 改的親民多了162F 03/27 16:19
→ newtypeL9: 魂三火點已經被嫌太多了 法環的更是比公車站還多164F 03/27 16:21
噓 jo7915106: 怎麼可能沒有XDD網路上就一堆死掉煩躁反應的影片了166F 03/27 16:22
推 naideath: 血源有刷魂 魂有農誓約 環已經在壓等挑戰自我了167F 03/27 16:23
推 LJL452: 呵呵 盾反快抓到了 到成功直接爽度報表169F 03/27 16:26
推 ciikaow: 習慣了你就不煩躁了170F 03/27 16:26
噓 Irenicus: 最好是不會 有玩過血源嗎? 滿滿的煩躁因素171F 03/27 16:27
→ amsmsk: 超煩的吧172F 03/27 16:27
推 payday: 你去玩魂二再來講173F 03/27 16:27
→ Irenicus: 法環會這麼友善就是被嘴到改得親民的==175F 03/27 16:28
推 dreamyello: 打王連死三天沒過 氣到一個禮拜不玩 結果回來打兩次就贏了 蘇服178F 03/27 16:36
推 galiyo: BOSS戰還好 跑圖或攻略地圖就不一定了 有些還是會死到煩180F 03/27 16:37
→ Jiajun0724: 最好是沒有啦 幹他媽的我現在還想到我前幾年打聖樹
被凌虐成白痴
毫無邏輯的把怪堆好堆滿182F 03/27 16:38
噓 wacoal: 你肯定玩得不夠多,跑那個村莊,我真的謝謝你囉英高185F 03/27 16:40
→ hmcedamon: 從數字來看多的是棄坑 484因為死成狗而棄就說不準188F 03/27 16:42
推 softflame: 並沒有 還更躁只是玩的人本身就m189F 03/27 16:42
推 h75311418: 就跟打lol 輸了說再一場贏了才睡覺ㄧ樣呀191F 03/27 16:42
推 s921619: 還是有煩躁感啊 是不是你認定不會有所以控制住了這個想法講白的就是你比較喜歡魂系 所以你覺得不會煩躁 單純是這樣而已192F 03/27 16:45
推 exe1023: 肯定沒玩魂ㄧ 尾王死一次要跑五分鐘馬拉松兼躲路上騎士還有血源死了得農血瓶 你王前雲端存檔的話當我沒說195F 03/27 16:47
→ s921619: 如果另一位來問 霍格華茲死掉還好 但魂就是死到玩不下去這怎麼解釋197F 03/27 16:47
→ s8018572: 你是玩魂系自動聖人喔? 最好沒有,要吹不是這樣吹的吧199F 03/27 16:48
推 tim111444: 所以後面路越來越短阿 環都直接在門口放石像了200F 03/27 16:48
推 allssddaa: 說魂系死亡沒逞罰的 你到底玩什麼遊戲逞罰比魂系還重?201F 03/27 16:57
推 newtypeL9: 沒有自動存檔的遊戲吧XD
魂系死掉只會掉錢 還有機會撿回來 但是你只要拿到道具就是拿到了 死掉也還是在
魂一看死法 死亡懲罰的確有可能很重(變半血之類的
之後就都還好202F 03/27 16:59
推 sigma3274: 就只是看開了而已 我第一次玩黑魂的時候前期不小心噴了幾千魂氣到錘桌子 到後面幾萬魂都沒差了 畢竟這東西又不是農不回來207F 03/27 17:03
推 egg781: 有~我覺得Returnal(死亡回歸)的死亡懲罰比魂系重
要不是秉持著花錢就是要通關的想法,前面我死到想解除安裝這遊戲唯一確實累積的只有武器熟練度和過關用功能性裝備210F 03/27 17:20
→ linceass: 誰說沒有煩躁感的?鍵盤搖桿表示:壞了幾把你知道嗎?213F 03/27 17:25
推 ks2384im: 外鄉玩家就是測試結果而已機會多得是214F 03/27 17:33
推 mamamia0419: 沒懲罰?你試試看寶可夢去中心補個血,所有路人都要重打,打輸全部的錢一次噴光,然後每個道館主人都要打個幾小時試試,我們再來談魂系有沒有很寬鬆XD215F 03/27 17:35
→ skyofme: 不可逆的損失比較有懲罰感啦218F 03/27 17:37
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