看板 C_Chat
作者 mizuarashi (米茲阿拉西)
標題 Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?
時間 Thu May  9 23:11:56 2024


逆向思考啊

不要用搞甚麼頂級畫面,改成走劇情跟遊戲系統為主,現在畫面日廠有幾個玩的過歐美的?
那個成本要多高有多高,結果只把錢砸在畫面,其他都被迫犧牲。

大家是來玩遊戲的,不是來看電影的。

看FF16大家最惋惜的是後期的故事,而不是他的畫面。

看畫面要不要改變風格,不要搞甚麼寫實風格,看當初大家期待寫實薩爾達,結果任天堂端
出動漫風格薩爾達也是很香啊。

看要不要找好一點的香香人設,改走動漫風格FF,可以節省成本,也能吸引新客群,反正現
在留著的老FF玩家也沒剩多少了。

然後就是把現在FF7RB那兩個製作人開除。

※ 引述 《sai0224sai (塞啦)》 之銘言:
:  
: FF系列每況愈下
:  
: FF13、15公認的爛
:  
: FF16差強人意
:  
: 壓很久的神主牌FF7重製二部曲還賣輸FF16,接下來最終部曲感覺也岌岌可危
:  
:  
: 再來FF17要怎麼作才能挽救FF系列?
:  

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.111.180 (臺灣)
※ 作者: mizuarashi 2024-05-09 23:11:56
※ 文章代碼(AID): #1cFEU-xD (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715267518.A.ECD.html
aaaaooo: FF就是走這種畫面風格 要動漫風去找DQ= =1F 05/09 23:13
其實動漫風格要找TO系列==
DQ是鳥山風格
sai0224sai: 最後一段不可能2F 05/09 23:14
那就只能繼續爛下去了
johnli: 可是當初7都還是動漫風3F 05/09 23:14
RockZelda: 3D薩爾達當初從時之笛轉變到貓眼風格的風之律動
發售前算是被批評很大耶,雖然發生後倒是因為玩法經典和劇情有突破性才讓評價翻回來4F 05/09 23:15
所以我說把重點放在劇情跟遊戲系統啊==
wl2340167: 考慮一下年代的話 七可能算是寫實到爆炸==7F 05/09 23:16
ryoma1: 沒畫面賣點沒人買、畫面要好但銷量跟不上增加的成本也是掛8F 05/09 23:16
RockZelda: 風律是青沼第一次當總監的薩爾達作品,他還因為評價
不怎麼好而心灰意冷打算退出,是後來宮本把他留住的9F 05/09 23:17
HHiiragi: 動漫風倒也是可以有很多種動漫風 選對畫風的話也不是完全沒搞頭11F 05/09 23:17
重點是要夠香,不論男女都要帥美,然後一定要跳脫野村的風格==
RockZelda: 只能說,風格轉變有一定風險的13F 05/09 23:17
6變7的時候換掉天野喜孝不就是大轉變了==
cvs1234: 鳥山明風格不就是動漫風?啥時自成一體了?14F 05/09 23:19
我覺得不太一樣==
RockZelda: 而且後來走向是,仍計畫開發寫實風格的黃昏公主
而動畫風格的貓眼系列則用作掌機作品上,吸引輕度玩家15F 05/09 23:19
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/09/2024 23:19:36
HHiiragi: 而且要講比較動漫風的"FF"的話已經有個例子能參考
就是GBF17F 05/09 23:19
雀食,而且挖角的繪師本身也是FF的人
Lupin97: 照本文說,SE自家遊戲不如期待歧路旅人系列,真的不錯= =19F 05/09 23:20
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/09/2024 23:21:04
Yanrei: 其實就把16跟7R2平衡一下就OK了吧,一邊是被砍太多,另一邊是火力全開塞好塞滿20F 05/09 23:24
johnli: 野村我是不覺得有甚麼問題 有問題是SE就想做日式真人風格不然只負責畫 野村在異度神劍2就把兩個反派人設設計得不錯22F 05/09 23:25
我就討厭野村風格
roea68roea68: 平衡沒用吧 塞好塞滿那一邊塞了一堆三色豆
要解決問題的話要換掉塞三色豆那些人 改成知道玩家想吃的24F 05/09 23:27
ex990000: 歧路的畫面不覺得降級的太多了嗎?就是因為低成本才能塞更多有趣的東西 這個第一開發部絕對做得到 也會比歧路旅人更好。同時要兼顧畫面的話 很多東西都不能做了 像什麼開著飛空艇全世界亂飛 支線的多重選擇分支27F 05/09 23:28
好了啦,第一開發現在搞出多少好東西?有比淺野組強嗎?
淺野組只是缺資源,成品可都比第一開發組現在端出來的東西好太多了
ex990000: 而且歧路2已經到瓶頸了吧 這次還特別給舞孃純跳舞的劇情 但這邊就卡在像素人扛不起這場演出 但又不能特別做動畫破壞遊戲整體風格31F 05/09 23:29
好了啦,不要瞧不起像素風格啦
不然繼續端出寫實3A畫面但劇情系統垃圾浪費錢我也是不在乎啦,反正FF繼續下去就是沒救
SinPerson: XB2那兩位的外型不就是野村的傳統風格嗎?角色個性跟劇情方面野村該沒插手吧34F 05/09 23:30
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/09/2024 23:30:18
johnli: 但XB2 3D就不是走FF的真人風啊 所以我才說野村本身沒問題36F 05/09 23:30
RockZelda: 其實我覺得要素是思考FF的「核心要素」是什麼
像風律、黃昏、天劍到現在的曠野、王淚,風格都差挺多但是都感覺「冒險、解謎」就是這系列的核心37F 05/09 23:31
能成功就是靠遊戲系統啊,所以我說FF與其在乎畫面不如專心搞好劇情跟遊戲系統
SinPerson: 野村的人物看得很膩了,最能發揮他人物外型的還是這是個美麗世界40F 05/09 23:31
RockZelda: 風格轉換只是一種選擇,但核心不變才能抓住系列的主軸42F 05/09 23:31
johnli: 不然像王國之心也不是真人風43F 05/09 23:32
但是王國之心人設很野村臭,我也很討厭
RockZelda: 但有什麼要素是「只有FF」才有的嗎?44F 05/09 23:32
HHiiragi: GBF真要講也不只繪師 音樂方面血統更是純到不行 植松老爺子跟大弟子成田勤 設定也一堆11/12/T搬來的東西XD45F 05/09 23:32
音樂我倒是不知道也有FF相關的人
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/09/2024 23:34:18
aaaaooo: FF要素就是每代都有老害在地上打滾說這不是FF47F 05/09 23:38
SinPerson: 王國之心13機關那群人就滿滿的野村味了48F 05/09 23:38
HHiiragi: 植松伸夫老爺子就FF1~10主要作曲家 11 12 14則部分參與成田勤是他弟子 FF的話只參過14的1.0 1.X
差點忘了製作人KMR(木村唯人)也是FF鐵粉尤其最愛11
所以深究起來GBF血統超純的 掛FF外傳都沒問題的那種
但它不是49F 05/09 23:39
乾脆外包給CY算了
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/09/2024 23:43:43
roea68roea68: FF17製作人:福原哲也54F 05/09 23:44
willytp97121: Xenogear:聽起來是在叫我?55F 05/10 00:01
ex990000: ff7以後就是把那種電影般的演出帶入遊戲才會打進海外市場的 要放棄這種演出已經不可能 但你不放棄就難以在遊戲性上專注 一片遊戲就那個售價 開發成本不可能無上限56F 05/10 00:04
那現在繼續堆畫面有比較賣嗎?沒有
繼續啊,看SE什麼時候島哈哈
yangtsur: 不如想想近年來日系RPG有哪個做出很好的劇情的新IP的
製作人. 雖然我不喜歡P5的故事但似乎是普遍評價很高的59F 05/10 00:15
現在日系RPG真的越來越稀有,人龍應該也不算差吧?
但P5跟人龍都不算新IP吧
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/10/2024 00:19:03
Lupin97: 特別強調劇情的,想到十三機兵防衛團
圈*61F 05/10 00:19
香草社的動漫風格也是很好看
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/10/2024 00:20:35
oldk13: 13機兵真的神 可是這劇本扔給大製作他們會怕受眾受限63F 05/10 00:21
yangtsur: 對於遊戲性我覺得RB是比R1好多了.但劇情真的是...
解決劇情與演出真的會解掉一大半的問題.雖然現在的劇情就是ff7製作組想要的方式.人龍8的劇情大後期也是很欠吐嘈.老實說覺得跟RB差不多 不過罵的人比較少就是了64F 05/10 00:22
其實我是說人龍7,記得人龍7好像蠻多人說不錯的
7重製劇情就野村發病啊,把野村排泄掉可以解決的問題
tsairay: 其實FF14那樣,用OLG經營方式演出單機水準的主線劇情68F 05/10 00:26
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/10/2024 00:26:57
tsairay: 就是FF的最佳解了吧,OLG可以持續收費,才支撐的起開銷69F 05/10 00:27
你怎麼不乾脆說FF17出成手遊算了
oldk13: 人龍8給阿叔一個落幕 劇情有處理好 重心有放對70F 05/10 00:27
tsairay: 而且就算劇情想寫很長,也可以用線上遊戲經營方式,用定期改版的方式來釋出新的章節71F 05/10 00:28
yangtsur: 關於這次RB的遊戲性 看PTT上的人都是負評居多.不過看歐美有做YTreview的幾乎都是好評居多.戰鬥系統獲得好評,小73F 05/10 00:29
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/10/2024 00:30:09
yangtsur: 戲反感的人沒這麼多,大地圖很有作業感但比R1好這樣
所以很明顯台灣玩家感受與北美是不太一樣.假如第三部系統評估樣本是採用北美那邊的玩家意見.那大概率還是以RB的模式去調整 還是會有很多小游戲75F 05/10 00:30
HHiiragi: 下一作FFMMO出在手機上我覺得還真的不是不行 前提是認真策劃 但不可能 SE做手遊的心態根本不OK 之前就糟蹋了八方的那組人79F 05/10 00:39
yangtsur: 現在的遊戲生態還有MMO的生存空間嗎? 前幾天才看人討論82F 05/10 00:42
tsairay: 有啊,但是市場只有1~2家能存活的空間吧
twitch上wow的實況觀眾還是有一定數量
但是大概就1~2家能夠存活的空間,小一點的就賺不到錢了83F 05/10 00:43
yangtsur: https://www.youtube.com/watch?v=4bNCo0iSyxQ&t=2952sWhy We Might Not Get Another Good MMO
拳頭的LoL MMO 做了這麼多年做不出來主製作人近期還辭職86F 05/10 00:45
weiBritter: 不行啦,不重視畫面的話,索粉眼睛被割爛怎麼辦89F 05/10 00:46
DKnex: 其實死亡擱淺來說根本看電影吧wwwww 但劇情跟細節真的頂 只是遊戲很吃電波
對玩家來說遊戲好玩當然重要 但實際大眾市場來看 你第一眼看遊戲畫面差 大部分人都會先略過 眼睛會先看畫面好的遊戲再決定要不要看下去 這是人的天性90F 05/10 00:57
penchan: 出FF17 online賭太大了 看當初FF11>14跌了多大的一跤95F 05/10 01:15
daniel851016: 雖然我也很討厭野村但他在社內地位太穩了 短期大概沒望了 除非他總監的遊戲再爆個5部96F 05/10 01:18

--