看板 C_Chat作者 tsukasaxx (香瓜百分百)標題 [情報] FF16 實機戰鬥影片時間 Sat Jun 10 08:00:37 2023
有二場戰鬥都不算短,可以看到主角可以使出各種招式組合
期待體驗版啊!
https://youtu.be/sW0jPCdR9mg
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※ 作者: tsukasaxx 2023-06-10 08:00:37
※ 文章代碼(AID): #1aWxqeBf (C_Chat)
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→ william456: 還是覺得他的站姿很怪
是上半身太重還是腰不好,採取前伏的態勢3F 06/10 08:05
推 bc0121: 可能是戰鬥時站姿重心壓低比較有利吧?拳擊手比賽不也是常縮脖子駝背6F 06/10 08:09
→ b79205: 如果可以把光害程度調低應該還行10F 06/10 08:12
→ v9300087: 為何我比較喜歡FFX的戰鬥模式阿...回合制比較不亂11F 06/10 08:12
推 melzard: 這個動作系統真的好DMC13F 06/10 08:13
→ x2159679: 但我猜這是因為ff14也是即時制14F 06/10 08:13
推 twgamerave: 很難回合制啦,現代速食玩家越來越多,回合制早就被證明不是多數玩家的喜好15F 06/10 08:15
推 melzard: 不過我覺得看起來比FF15更好玩的感覺 會想買
但是這有個疑慮吧 打雜魚狗海都要這麼累嗎?17F 06/10 08:16
→ tsukasaxx: 如果是技術取向的玩家玩這款會很滿意,第二段戰鬥已經打的很專業了,結果還是輸wwww19F 06/10 08:17
推 digitai1: 我也覺得你如果搞DMC風結果一隻野狗也整套打不死的話21F 06/10 08:17
→ melzard: 然後另外那個傷害數字希望可以開關 太佔畫面了22F 06/10 08:17
推 Yanrei: 第二段戰鬥很精采,可以看一下24F 06/10 08:19
→ melzard: 這次看起來是真正走ARPG路線 其實蠻打中我的喜好25F 06/10 08:19
→ CYL009: 不對啊 DMC那種打10幾分跟回合打10幾分也沒差別啊26F 06/10 08:19
→ Yanrei: 他這個是特殊任務所以打比較久吧,就類似BOSS戰27F 06/10 08:19
→ melzard: 只是FF的劇本長度和要打怪的數量遠多於DMC系列28F 06/10 08:20
→ melzard: 會不會讓玩家打的太疲勞也是個問題30F 06/10 08:20
→ Yanrei: 機器人這邊可以看出來有招架反擊跟完美格擋反擊,不過還有一種沒有文字訊息的閃避後反擊,不太了解是怎麼運作的31F 06/10 08:20
→ melzard: 我猜可能是三套武裝系統有內建不同的反擊法吧33F 06/10 08:21
→ CYL009: 應該是 格擋火 招架雷 閃避風34F 06/10 08:22
推 Yanrei: 感覺各召喚獸會自帶一種格擋or招架,然後還有一個共通的閃避無敵時間反擊36F 06/10 08:23
推 sarevork: 伊伏麗特現在砍起來只有變身 日常戰鬥都還是不死鳥
火有一招式衝擊波可以反彈對手的飛型道具39F 06/10 08:24
推 melzard: 其實我有一種召喚獸打架反而比較不亮眼的預感41F 06/10 08:25
→ sarevork: 固有季火是順移 風是拉人下跪 土是閣擋42F 06/10 08:25
推 watwmark: 召喚獸戰感覺重點是放在演出魄力43F 06/10 08:26
推 Yanrei: 召喚獸不能這樣切,所以戰鬥應該會比較平淡,不過大概會傾向那種劇場模式,搭配很多事件演出44F 06/10 08:26
→ sarevork: 格擋有看到一隻大手的就是泰坦的能力46F 06/10 08:26
→ melzard: 主系統應該才是重點 召喚獸互毆數量我猜不會太多47F 06/10 08:26
→ sarevork: 招喚獸現在就和其他招喚獸打才有 而且有說每場都是獨特設計48F 06/10 08:27
→ melzard: 這次也蠻考驗總監的風格的吧 FF14的客群買單但是
純單機RPG的玩家們能不能接受他的人設和劇情風格呢
尤其這次一臉所有人都苦大仇深的 又是個衰毛爛的世界觀其實對輕度玩家來說非常不友好吧???51F 06/10 08:28
推 std610599: 動作遊戲特效花到看不到角色 這很FF55F 06/10 08:30
→ vanler: 未看先猜噴光害56F 06/10 08:30
→ Yanrei: 各元素都有自己的特色,風是近戰連段、土是防禦反擊、雷是射擊跟大範圍法術,火大概就是平均型XD
不一定,就像冰與火之歌也很受一般觀眾歡迎57F 06/10 08:31
推 sarevork: 你可以想把一些dmc風格和新戰神武器系統拆分縫合就可以了60F 06/10 08:32
→ Yanrei: 只是肯定不像已經有大量穩定客群的FF7那麼快吸引觀眾目光就是了62F 06/10 08:33
→ sarevork: 招喚獸會帶一個固有技和兩個可選技 然後會影響三角的遠程魔法屬姓65F 06/10 08:33
推 melzard: 這樣講也是沒錯啦 這次我會看開賣後評價如果好就買67F 06/10 08:33
→ sarevork: 泰坦的格擋就是但丁的皇家衛士概念68F 06/10 08:34
推 celephone: 不知道是要秀畫面還是別的原因 我只覺得打好久好累69F 06/10 08:34
→ Yanrei: 你看FF7re光丟一張只有幾個字的圖片就爆文70F 06/10 08:34
→ melzard: DMC的打架系統扔進RPG架構我感覺手殘黨可以靠無恥道具
拯救自己 可以71F 06/10 08:34
→ sarevork: 鳳凰的翅膀打擊就是dmc裡常出現的扶空技73F 06/10 08:35
→ Yanrei: 我一開始也覺得好久,但後來感覺是這種快節奏遊戲用觀眾視角來看會覺得好像打了很久74F 06/10 08:35
→ sarevork: 這次有道具和可以補血的狗 而且難度沒像dmc那樣 應該不用怕苦手76F 06/10 08:36
→ Yanrei: 仔細看時間條其實一個boss才6分鐘78F 06/10 08:36
推 Krishna: 還以為是跟殲-20還Su-27 dog fight的影片79F 06/10 08:36
→ sarevork: 其實第二場是30級去打45這要超越級打怪 打很久正常80F 06/10 08:36
推 uranuss: 不是黑漆漆的畫面看起來舒服多了81F 06/10 08:36
推 ken121: 看樣子一直連段但傷害好低82F 06/10 08:37
推 melzard: 如果只有單體boss 6分鐘還好 那個雜魚海如果加進去就
會再多一點 如果以MH系列來看 能控制15分鐘內是最理想83F 06/10 08:37
→ ksng1092: FFX的戰鬥...非常枯燥無聊耶86F 06/10 08:39
→ undeadmask: FF7re後來更新PS5版強化特效 也是一直狂閃猛閃的 頭痛89F 06/10 08:41
推 Yanrei: 他這兩個都是特殊狩獵任務,類似是區域王吧,打比較久是蠻正常的,一般怪大概就類似前面的雜魚狗那樣掃兩下就處刑技90F 06/10 08:42
推 sarevork: 雖然他看起來是野狗 彈也是有出場特殊動畫野外王阿93F 06/10 08:44
推 b325019: 如果傷害數字可以關掉我會很開心94F 06/10 08:44
→ sarevork: 雜魚狗開場用雷打一圈就都躺地殘血了95F 06/10 08:45
推 celephone: 其實雜魚也沒到秒殺 技能接一接就死沒錯 但傷害真的肉眼可見的低96F 06/10 08:45
→ b325019: 總傷害可以跳一下,連段一直跳數字破壞畫面98F 06/10 08:46
推 yangtsur: 多年後重玩FF10 remaster..很快玩到睡著99F 06/10 08:46
→ ksng1092: Rank S的討伐,打久一點很正常吧xd100F 06/10 08:47
→ undeadmask: 浮誇特效+傷害數字 老實說已經是過時的設計風格了101F 06/10 08:47
→ Yanrei: 而且他還跳級打這台S級機器人XD102F 06/10 08:47
推 b325019: 對欸你30級打45級野王搞笑ww103F 06/10 08:48
→ yangtsur: 傷害超低與敵人被接連段就死兩句話放在一起怪怪的104F 06/10 08:49
→ ksng1092: 是說還真的沒看過有多少人抱怨7RE的粒子特效光污染耶,真神奇105F 06/10 08:49
→ Yanrei: 所以我想實際上戰鬥時間會比看起來的體感短很多107F 06/10 08:49
→ undeadmask: 近年來受歡迎的大作 UI設計趨勢都是越來越走向簡潔108F 06/10 08:49
推 melzard: 7RE就情懷超絕加成吧109F 06/10 08:49
→ yangtsur: 會有這種感覺大概是遊戲主推類似13的破防系統吧.破防前110F 06/10 08:50
→ melzard: 神主牌等級的拿出來當然會比較寬容一點111F 06/10 08:50
→ yangtsur: 傷害都不高.只有打破防後的傷害加乘時間來解決敵人112F 06/10 08:50
→ melzard: FF16接在那個可悲的斷尾FF15後面 又是吉田做的 被高標準檢視其實不太意外113F 06/10 08:51
推 Yanrei: 跳級打S級的BOSS,一場7分鐘想想其實真的不算久,雖然影片看起來的體感真的覺得好像漫長的XD115F 06/10 08:51
推 b325019: 看demo感覺很好玩117F 06/10 08:52
推 Irenicus: 雜魚海都要打這麼久用看得都累了118F 06/10 08:52
→ ksng1092: 不過有一點真的不太行...主角幾乎全場都只聽到吆喝聲xd120F 06/10 08:53
→ undeadmask: 7re PS4版沒問題 PS5版每砍一刀就要閃一下 我寧願關掉121F 06/10 08:53
推 asiakid: 看來要完全走動作遊戲了122F 06/10 08:54
→ ksng1092: 7 Rebirth 也還是沒人提粒子光害xd123F 06/10 08:54
推 yangtsur: 目前國外玩家試玩過的一致好評說...125F 06/10 08:55
推 Yanrei: 就情感加成,看情報出來時觀眾的反應就知道差異了126F 06/10 08:55
→ MoodyBlues: IGN JP比較厲害啊 每次美國IGN的影片都中風w127F 06/10 08:55
推 b325019: 輸出全靠吼,然後狗狗的畫面可以多一點嗎128F 06/10 08:55
推 js0431: 閃光實在太多了== 眼睛有點痛129F 06/10 08:56
→ Yanrei: FF16的實機影片出來:一定會有各種15的缺點、SJW啦、閹割拆片出DLC啦、怎麼看都是BL作品
FF7re放一張字卡:瞬間爆文,真香.jpg XD130F 06/10 08:58
→ ARTORIA: 你為何會覺得新作品可以跟FF7比阿...133F 06/10 08:59
推 Yanrei: 我上面不就說這玩家情感加成有差了XD
像我是沒玩過FF7的就覺得還好,兩邊看起來都不錯135F 06/10 09:00
推 sarevork: 還有一點是7沒有說好要出又放生阿 女主dlc就這樣砍掉137F 06/10 09:00
→ ARTORIA: 原來沒玩過 好喔138F 06/10 09:01
→ penchan: 沒有自動狗狗的話要手動控制阿139F 06/10 09:01
→ sarevork: 是 方向鍵 當成吃cd的藥水就好140F 06/10 09:02
→ Nevhir: 7R那種建模 跟星球級的世界 我是不會奢望花1800就玩到全部142F 06/10 09:02
推 undeadmask: FF7re即使有情懷加成 銷量也不是說賣得多好
你就知道現在玩家對SE這家公司的信心到哪了143F 06/10 09:03
推 Yanrei: 就情感加持,不然一樣是在FF15後面的作品,玩家怎麼有辦法肯定一邊會繼承所有15的缺點,另一邊就完美無瑕絕對不145F 06/10 09:04
→ undeadmask: 如果賣得好 銷量還會不更新嗎 很簡單的道理149F 06/10 09:05
推 hugh7073: 笑死,7re的蒂艾合體技就沒人罵光害,只會說好香150F 06/10 09:06
推 asd1: S rank那隻直接高克萊夫15等 打久正常XD151F 06/10 09:06
→ ARTORIA: 正常啊 就像如果要出persona 6 大家一定先吹爆
怎麼可能不先看前面一兩部的評價152F 06/10 09:06
→ asd1: 另外這片的操作明顯比IGN JP前兩片強好幾個擋次154F 06/10 09:07
→ penchan: 故事大都知道走向了 劇情派很多都會想等三片後再一起玩155F 06/10 09:07
→ asd1: 看起來精彩很多156F 06/10 09:07
→ Nevhir: 7R 2020 PS4的數據是500萬 後面還有PS5 EPIC跟STEAM 畢竟只是第一部 一直更新銷量好像也沒必要157F 06/10 09:08
→ penchan: 第二戰對格上挑戰秀一波阿 活用道具和狗狗應該可以贏XD159F 06/10 09:09
推 undeadmask: persona系列 原創鐵三角已經不再負責新作了 吹要小心160F 06/10 09:09
推 sarevork: 孩有這次丸全沒用自動道具 有幾次打起來很無料硬該是自動用太多了162F 06/10 09:09
→ Yanrei: 等之後接近上市應該就會更新數據了吧,這種系列作通常在宣傳期都會提到前作銷售量164F 06/10 09:09
推 melzard: 14那也是靠多年累積回來的評價 問題是15的傷害太大了166F 06/10 09:10
→ sarevork: 為了怕玩家手殘所以一直主打自動系統反而是個反效果 找個會玩的秀一波好太多了167F 06/10 09:10
→ Yanrei: 之前有支影片好像是開自動迴避?那個就有點無聊XD170F 06/10 09:10
→ melzard: 一款遊戲要吹成神作還得玩過 噴成糞作不需要172F 06/10 09:11
推 b325019: 你可以看看14到16這段期間SE砸了多少東西173F 06/10 09:12
→ melzard: 因為挑缺點比找優點簡單太多惹174F 06/10 09:12
推 asd1: 有沒有開輔助的可以看血條上方的對應icon去判斷175F 06/10 09:13
推 loleea: 上次那個慢動作迴避大概就是自動迴避?177F 06/10 09:13
推 Yanrei: 因為15導致仇恨值很高我是可以理解,但有些東西官方都一直澄清,然後實機影片也沒有的事情,一直不斷重複酸就很180F 06/10 09:14
→ Nevhir: 像FF15六年才兩個數字 890 1000 FF14也沒什麼數據 SE對公182F 06/10 09:14
→ Yanrei: 跳痛XD183F 06/10 09:14
→ asd1: IGN JP打liquid flame那片就有開 會給迴避提示跟延遲184F 06/10 09:14
→ Nevhir: 佈這種東西好像沒什麼熱衷185F 06/10 09:14
→ sarevork: 血條上面可以看到開了那些自動186F 06/10 09:14
推 melzard: 我猜也是看工作室吧 自動人型就公布過好幾次187F 06/10 09:15
推 b325019: 14只知道註冊玩家2500萬188F 06/10 09:15
→ zanns: 為什麼沒有女角拉?189F 06/10 09:15
推 loleea: 這次戰鬥影片好很多欸,上次的影片有點弱190F 06/10 09:16
推 GenShoku: 有夠帥 系統看起來就很洗鍊 DMC玩家狂喜 等試玩版ing191F 06/10 09:16
推 Lizus: 改成類似ACT 比較想玩192F 06/10 09:16
→ undeadmask: 16最大的隱憂目前看起來就是把太多MMORPG設計感的東西194F 06/10 09:17
推 sarevork: 孩有上次之後迴避就拉開沒有進行追擊 所以很蠢 這次你會看到很多完美迴避後追擊的195F 06/10 09:17
推 asd1: 這個記者打S rank可以看出動作遊戲的底很不錯 還蠻秀的198F 06/10 09:18
推 Yanrei: 這次明顯有三種反擊模式,感覺玩家能挑選自己適合的玩法也不錯199F 06/10 09:18
→ asd1: 要不是後面拖到最後一刻才喝藥水 應該可以成功越級打怪201F 06/10 09:18
→ zanns: 我的意思是 可以操作的女角 不是劇情的202F 06/10 09:19
推 john701966: 我感覺這記者打S級最後是故意放水不要過關203F 06/10 09:20
→ asd1: 反擊那個看先前IGN的介紹是抓準時機按 招式會帶防或迴避效果然後傷害也會強一階204F 06/10 09:20
推 sarevork: 就不想給你看打完吧 他最後被撞那一下知其都閃的很順208F 06/10 09:21
推 loleea: 這試玩的很牛欸 滿加分的209F 06/10 09:21
推 GenShoku: 這個視角看了也比新戰神舒服太多了 動作遊戲用後肩視角真的很蹩腳210F 06/10 09:22
推 eric20601: S級最後爆發只打一萬五沒打死 真的差一點點213F 06/10 09:24
推 Yanrei: 目前看起來就是不同召喚獸會分招架跟格擋,不過格擋就算沒抓準時間也能無傷,所以我想招架的回饋應該會高一點?然後還有一種可能是泛用的閃避後反擊,會有視覺特效但沒有訊息提示214F 06/10 09:25
推 anumber: 只要講一點不喜歡的地方馬上被vpn仔拿來當槍使 笑死218F 06/10 09:26
→ chiz2: 看成F16戰鬥機實戰影片219F 06/10 09:27
推 asd1: 泰坦有招精準格檔會觸發類似子彈時間的效果 可以歐拉歐拉XD221F 06/10 09:27
→ chiz2: 想說這個怎麼會在西恰222F 06/10 09:27
→ asd1: 其實我覺得vram大師根本真粉XDD
打liquid flame那片真的嘈點滿滿他反而不貼225F 06/10 09:28
推 Yanrei: VPN大師按錯可能現在還在懊悔227F 06/10 09:29
推 qweertyui891: 反正都說是動作遊戲了,動作來看是真的非常流暢,不知道有幾種BOSS228F 06/10 09:30
推 anumber: 沒事 等等就會發文拿這篇開臭了230F 06/10 09:31
→ anumber: 格擋/迴避成功的回饋感真的不錯233F 06/10 09:32
推 Yanrei: BGM有兩百首的話,戰鬥關卡應該也不會少?234F 06/10 09:33
→ ksng1092: 是說那為什麼XV沒吃到13的debuff?235F 06/10 09:33
→ anumber: 不過你一個人LB就有4條 哭阿 比光戰還強236F 06/10 09:34
→ Yanrei: 只是不曉得會不會有很多日系傳統的異色版XDD237F 06/10 09:34
→ shinchung: 跟DMC5在切換風格的常駐技概念差不多238F 06/10 09:34
推 asd1: XV可能預告放很多最後沒做出來的東西+開放世界當賣點吧239F 06/10 09:35
→ ksng1092: 2016首月500萬,評價爆炸(?)之後2018還能又多300萬,最後達1000萬240F 06/10 09:36
→ asd1: 沒衝首發 但印象中就是很多人抱怨水都根本沒作242F 06/10 09:36
→ ksng1092: 2018的800萬還是在PC版出之前的事243F 06/10 09:37
→ asd1: XV的傷害我覺得很明顯就是了: "等DLC出完" "等皇家版"
不少人已經預期你這代又要這樣作了244F 06/10 09:38
推 s921619: 會期待才會嘴阿 不然才懶得看 wwwwwww
沒在關注的連看都懶得看好嗎 wwwwwwww246F 06/10 09:42
推 laugh8562: 爽叫召喚獸出來出來扁小怪的FF已經沒了嗎248F 06/10 09:45
推 anumber: 不過不管怎樣最後還是會死在PS5裝機量啦249F 06/10 09:47
噓 s2637726: XV的demo簡直神作 還有一部前導電影 XVI有什麼
有我們死忠的吉田粉還有不離不棄的XIV粉 ㄏ252F 06/10 09:54
→ lovelymoco: 周遭的14粉大多要等pc版,為了一款買主機果然還是會卻步254F 06/10 09:57
→ ksng1092: 其實有兩個人都曾明白表示他嘴16的目的就是要造成風向好讓16的銷量炸掉(先不論有沒有可能辦到XD)256F 06/10 09:59
推 Lupin97: 把消費FF16的族群換血前成FF14粉絲前,先上PC版再說吧,258F 06/10 09:59
→ ksng1092: 也不用講得好像FF14全都用PC玩一樣啊XD259F 06/10 10:00
推 Yanrei: 反串很認真啊260F 06/10 10:00
推 zanns: 有沒有操作女角的 影片阿?263F 06/10 10:04
→ Yanrei: 對啊,這個就狩獵的266F 06/10 10:10
→ ksng1092: 影片標題就打Mob Hunt了XD267F 06/10 10:10
推 john701966: 看到有些人在嫌英文區的Ign試玩者怎麼那麼菜XD268F 06/10 10:11
→ zanns: @askaleroupig 抱歉喔 沒看到上面有回了270F 06/10 10:13
→ ksng1092: 樓上這張圖的地形,應該是2.0PV就有了但實際遊戲裡有沒有感覺接近的地方啊? 我玩到3.0是沒看過XD271F 06/10 10:13
→ asd1: 前兩片其實我覺得本家打得比較好 可是JP這片真的秀273F 06/10 10:14
推 viceten: 戰鬥看起來很帥氣,希望自己打起來不要什麼招都用不出來…274F 06/10 10:14
→ ksng1092: 再怎麼手殘也是有自動飾品可以用啊276F 06/10 10:15
推 Yanrei: 我覺得一般玩家大概就固定一系,然後因應特殊狀況切召喚獸來做特殊動作這樣吧,要帥氣的一直切換一直COMBO可能要花時間去練習278F 06/10 10:17
→ dukemon: 一般14的都是等PC吧,我是還有其他遊戲要玩才買PS5的281F 06/10 10:18
→ ksng1092: 不過看到敵人會放地板標誌,感覺就開始不好了(?)
14的PC也沒多大優勢啊,第一他用手把順多了,第二他不需要打字(?)第三他的圖像引擎實在不行XD282F 06/10 10:18
推 egrlanm: 整天吵女角的是不會去玩沙灘排球跟萊莎逆286F 06/10 10:23
推 orange0036: 目前只玩14一款的我,就是為了16買PS5換新電視,所以我應該不算你講的都在等PC的那群......XD287F 06/10 10:25
推 crayon1988: 這片看起來還蠻秀的啊,第二隻是刻意不喝水吧?不然應該就過了289F 06/10 10:26
推 sasakihiroto: 應該還是要切換吧 技能就兩招 有cd 不切空窗期會很長吧291F 06/10 10:26
→ dukemon: C級的那個雜魚2分半,王3分鐘左右還好吧?293F 06/10 10:26
→ dukemon: 這是在合適等級打的295F 06/10 10:27
推 modkk: 笑死 有人一直被打臉欸 想扯14省省啦,少雲了298F 06/10 10:29
→ ksng1092: FF14可是出名的家機玩家眾多的MMORPG啊XD299F 06/10 10:30
推 jaeomes: 我還蠻喜歡玩DMC的 是可以接受304F 06/10 10:50
推 moneyz: 小怪感覺超硬的306F 06/10 10:54
推 Cishang: 一直在等他用LB結果到到最後都不用 THE 藏?
另外現在看起來好像很好玩 但是FF16不只要扛FF15她還得扛307F 06/10 11:04
推 asd1: 感覺真的是故意不打死 LB放了也會回血309F 06/10 11:05
→ Cishang: 一台PS5這之前的距離吉田扛不住310F 06/10 11:05
→ asd1: 本家的影片也打到殘血失敗收場312F 06/10 11:06
推 TSMCfabXX: 第一段打C級小王很動物星球頻道休閒打法
第二段打 S 級 Atlas 應該是要 Demo容錯給玩家看
沒回血的情況下大概被摸到 4次就掰了313F 06/10 11:09
推 GenShoku: 不過這也是要跨了15級打S級支線才有這種難度 現在比較擔心製作人說首輪不給選困難模式 感覺可能會太簡單 這類單輪4、50小時的RPG實在提不起勁玩2輪 還是希望一開始就把最高難度開出來316F 06/10 11:20
推 tailsean: 還以為是 F16 實機戰鬥畫面...==320F 06/10 11:24
推 acezero: F16 實機戰鬥畫面 XD322F 06/10 11:38
→ penchan: 記得第二輪有類似New Game+ 而且一開始招喚獸就全開了324F 06/10 12:10
推 asd1: 亮的場景幾個月前就有了325F 06/10 12:10
推 a29580317: Limit死不開欸 是還要藏多久326F 06/10 12:22
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