看板 C_Chat作者 silentknight (清純男)標題 [閒聊] 為什麼真人快打在歐美紅 亞洲反映普普時間 Sat Jun 10 23:27:48 2023
今年9月要出真人快打的最新作了
鐵拳 真人快打 快打旋風 算是格鬥遊戲界三本柱
英文Wiki上關於三者的銷量
快打旋風至2021年 系列作銷量達4600萬套
鐵拳至2021年9月 系列作銷量達5350萬套
真人快打至2022年 系列作銷量達7900萬套
光看系列作銷售量 真人快打比鐵拳和快打旋風高出不少
但在亞洲 快打旋風跟鐵拳比真人快打還紅
為什麼真人快打在歐美紅 亞洲反映普普 是因為畫面血腥的關係嗎?
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今晚你選那一個姿勢??
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.166.187 (臺灣)
※ 作者: silentknight 2023-06-10 23:27:48
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→ RandyAAA: 因為從11才開始有中文,結案
而且大概因為日本審查過不了,所以一直不賣日本也沒日文2F 06/10 23:30
推 GSIP1115: 就口味問題啊,當初機台就KOF跟快打旋風進最多6F 06/10 23:33
推 tv1239: 真人快打在那邊可能算是party game7F 06/10 23:37
→ munchlax: SF在四代前主力都在Arcade,當然不會有出貨量8F 06/10 23:40
→ arlaw: 洋人幻想的東方風 我們玩就是個不倫不類的東西12F 06/10 23:49
推 sustto: 小時候朋友沒玩 看起來只覺得動作很厚重 女角不夠日系美 現在倒是很想嘗試 處決電影b級感滿爽的13F 06/10 23:50
推 RandyAAA: 而且除了沒中文,MIDWAY時代感覺可能只有MK VS DC有亞版,末日戰場以前的應該都沒有,要自己找管道買美版,也有鎖區問題17F 06/11 00:02
→ dos01: 番茄醬會亂噴的東西 受不了的人很多21F 06/11 00:04
推 RandyAAA: 所以台灣人MIDWAY時期大概都只知道用真人照片做的,有AC版的1-3,3D化的4~7有接觸的人應該非常少,畢竟正規管道也不容易玩到
但其實從致命聯盟(5)開始就做得很好了,內容也很豐富22F 06/11 00:08
→ munchlax: MK9開始才有代理版進來,我就是從MK9接觸真人快打的26F 06/11 00:30
推 fth862: Get over here!27F 06/11 00:31
推 ztO: 真人快打啊...除了處決技很酷外 到沒特別的感覺~ 不過有聽說過開發小組成員 為了想出酷炫的處決技,參看很多噁心的資料反而讓自己得了PTSD(創傷後壓力症候群),對於這點!他們對創作藝術上的貢獻我是抱持敬意的,因為要把噁心的東西 酷炫化並不是件簡單輕鬆的事情 0.028F 06/11 00:41
推 artwu: 當年snk盜版機版主宰整個亞洲地區 到處都有kof33F 06/11 00:42
推 a760981: 上一代11就賣破千了 那些人都是反社會人格啦34F 06/11 00:47
推 RandyAAA: 11後期比賽人數挺慘的啊,不知道是不是平衡放爛38F 06/11 01:38
推 linfon00: 起碼它捧紅了八極拳
我是說VR39F 06/11 02:03
推 budaixi: 很屌的遊戲,但格GANE從來都不是世界主流。41F 06/11 02:09
推 linfon00: ,我覺得真人快打好像跟不義聯盟那類型的遊戲差不多 都是為了看技能 虐殺 特效 過關過場動畫 沒什麼大型的比賽42F 06/11 02:13
→ john2355: 文化差別 他們天天看那種畫面 亞洲各種馬賽克45F 06/11 02:25
推 RandyAAA: 歐美FTG大型賽事基本上還是都MK的位置啦,只是感覺MK11對戰風氣好像退燒的比MKX還快46F 06/11 02:54
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